为什么中国人不能开发几款更好的游戏?
制约中国单机游戏发展的根本问题在于盗版。很简单。没有人会花钱去玩游戏。谁会花时间和青春去做这个东西?燃烧梦想,燃烧一两年就够了。人燃烧十年太多,光靠梦想太多。
其实对于中国来说,审查并不是什么大事。杂志、电影和网络游戏也受到审查。只要赚钱,总有办法。但是“没钱”这件事是真的。10年,有80个人带着梦想死在路上,没有100。后来网游兴起,大家一看,哎,赚钱了,三四年突然成了大势力。事实上,在2002年左右,网络游戏的兴起导致国内大部分R&D势力开始开发网络游戏,单机游戏自然被抛弃。至于IOS的个人平台,那是后来的事了。对了,国内有很多人在开发IOS游戏,很多都是老江湖。比如当年逆火工作室的强人,现在为国外市场赚得盆满钵满。
阿宾哥朋友的例子不错,但是单拿一个例子来说的话,我们还有陈星汉,跟任何国家比都不丢人。但是,我一直认为陈星汉或者阿玛根亚武兹(即芒特&;刀锋),永远是个例。至于那个做俄罗斯方块的...算了,整个世界只是一场成圣的游戏,钻石是天然的,是稀有的。你就算把斯大林复活,把作者扔进劳改营打一顿,也拍不出另一部。
其实我一直觉得我们的问题不在于没有梦幻般的独立开发者,而在于没有一批像e a、ROCKSTAR这样的大型的、标准化的、能赚钱的公司——这才是推动行业发展的力量。任何一个行业想要发展,都要有足够的基础。一个植物打僵尸的话,它下面必须有10000的粗糙游戏。
比较时髦的词是工业生态环境。国产网游有足够的动态生态环境(虽然未必健康),但单机游戏的环境却足以用惨淡来形容。