哪位兄弟给下DOTA蓝猫(风暴之灵)的简称、定位技能的使用与队友的配合。

Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫,风熊猫。

1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能  2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能  3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技  4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前腰)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。  风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。

主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。蓝猫作为一个高机动性的法师 要做到的就是到达黄金期后多多游走带动节奏。团战或者以自己的高机动性挑起战端 在团战开打前利用对方某一名英雄的走位失误 造成多打少的局面;或者强势切入战场 拯救被对方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延时间 等待更多队友支援;或者干脆团战就猥琐在后面 避免自己成为对方众多技能的第一输出点 在一波技能过后依靠自己的机动性和高爆发进行人头收割。  首先是主E加点 这种加点在大多数情况下是没有前途的。理由很简单 没有伤害没有输出 空有一个不是很长时间的控制有什么用?打不死人。之后主R 这种加点在某些情况下 比如中单对蜘蛛 比如你们的战术不需要你待节奏 而是要你打钱 是可以考虑的。这种加点方式最大的缺陷就是R的不确定性。前期只有一二级E的情况下 R能否中人是不一定的。主R一旦失误 此次gank即宣告失败。最后是向大家推荐的主3加点 主3的优势就在于伤害的稳定以及最大化 虽然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的稳定性比主R高太多了 主3加点基本上在你完成GAEARA这6连击之后就像黑暗游侠 众神之王剩下的血量这种人就只有任你宰割的份了。而且R初始140点的高伤害也能够满足你在前中期打钱的需求。相较之下 主3的优势比主1更加明显...DOTA6.63版本对血精石的改动使其被削弱不少,不能回复生命使电猫不再有强大的回复能力支撑他在战场出入自如。尽管看起来新版血精的强大回魔能力对电猫来说十分适合,但是电猫只有魔法回复,G进去半血G出来即使你过了几秒蓝会得差不多了,再半血飞进战场连combo很容易直接被控制秒掉。而且现今出血精石你就千万不能死 死了掉一半的能量让人有些不能接受。综上 6.63的血精石不再适合电猫。  基本装  智力假腿 无用挂件*2  22点智力可以满足你前期对魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果游走频繁可以补个瓶子。能控到符的话不仅恢复上会有质的飞跃 神符的效果也可以帮助你更好的参与战斗。  这个时期是你比较强势的时期 魔法在一次战斗中应该不会不够用 但是回复能力稍显不足 经常要频繁的回家补充见底的魔法。  核心装  羊刀  羊刀在以前也很适合电猫 只不过以前血精石实在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10点三围让你不容易直接被秒 200%魔法回复让你不必频繁的回家。变羊更是神技。路人局的话最好在20-35分钟做出。  神装  林肯法球  三围和回复能力是电猫急需的 不再赘述。抵消技能的能力也让你不容易被控制。毕竟机动性是电猫的灵魂。视情况替代羊刀作为第一大件也未尝不可。  黑皇杖  防控制神器 点控实在太多可出  希瓦的守护  撑智力 撑甲。不推荐。一是不撑三围 不撑回复。二是物理攻击真的能打你多少下么……后期钱多得蛋疼的时候可出。  紫怨  电猫的输出其实是A出来的!!他的伤害主要来自被动技能和自身攻击力。魔法伤害比一些新手想象的低很多。所以紫苑其实是很适合蓝猫的装备。但是不撑血 没有生命回复 成了他比较致命的缺陷 2件之后可以考虑。  狂战斧  相信很多人看到这件的时候就想要开喷了吧……但是不妨冷静的分析一下 狂战的回复能力是蓝猫所需要的 攻击力对蓝猫来说是增加输出的必要手段 狂战不失为一件在后期可以考虑的装备 我试了两把效果还不错 当然还需要更多人来验证这件装备的战场效果和可行性。