【车道游戏摊】疯狂摩托:穿越各种疯狂障碍
纯2D游戏观点
在之前推出的越野摩托车中,玩家不仅可以向前奔跑,还可以通过跳台跳离地面或者在四个车道之间自由切换,游戏视点可以归为2.5D,至于疯狂摩托车,它有着同样的前后、上下的空间概念,但是取消了变道的设计,所以是纯粹的2D视点。如果用其他游戏来比喻,那么这两者就像是《双端龙》和《超级马里奥兄弟》的区别。
也就是说,《疯狂摩托》将视点简化到了纯粹的2D,因此游戏更加强调身体俯仰的操作,平台和车道的设计超现实,玩家可以在飞行中自由翻滚身体,创造了另一种完全不同的操作体验。
游戏的目标是在规定时间内跑完2圈。但是限制的方式并不像越野摩托车那样,玩家需要获得前三才能晋级,而是采用油系来代替。屏幕下方仪表盘中的燃料会随着时间减少,可以通过获得道具来补充。当燃料耗尽时,游戏就结束了。需要说的是,仪表盘上的燃油是用燃油来表示的,但是道具用的是代表时间的英文字母T,让人感觉很混乱。
在游戏中,玩家可以按A键加速,也可以用B键使用氮气推进系统。这套系统可以瞬间将车辆加速到最高速度,并在飞越平台时提供额外的飞行动力。其使用次数的限制标注在仪表盘的NTR栏(缩写为Nitrous,不睡觉),玩家可以获得N个道具来增加使用次数。
游戏中还有很多其他道具,比如代表轮胎的R道具可以避免爬坡时减速,超级加速器S道具可以提高最大速度。此外,当玩家在特定平台上完成前空翻、后空翻等特技时,还可以获得隐藏的喷气推进J道具或迷你骑士。前者允许玩家在空中持续使用氮气推进,而后者纯粹是装饰性的。
▲疯狂摩托有三种游戏模式,八个关卡。ABC级依次代表油量,C级相当紧,玩起来很有挑战性。
▲游戏具有多种平台和轨道,玩家可以自由控制车辆的滚动。
▲部分赛道从360度转到1圈,颇有音速小子的风格。不过需要注意的是,《音速小子》是一款两年后才上线的游戏。
▲如何获得T道具增加燃料量是一大课题。
▲很多N道具都必须靠氮气推进,所以当氮气耗尽的时候,就会陷入绝对的劣势。
▲如果在特定的地方翻转,可以拿隐藏的J道具,可以在空中持续使用氮气推进,增加飞行距离。
▲很多赛道的设计都相当“雄伟”,很考验选手的爬坡能力。
▲有些障碍需要通过“翘曲轮”来跨越,而在某些关卡中,如果你从上面的轨道上掉下来,你需要在会减慢速度的沙地上减速。
还有两种战斗模式。
疯狂摩托和越野摩托一样,准备了可以和电脑玩家对战的VSComputer模式,但是在这款游戏中,电脑玩家的数量只有1,他们会在游戏过程中以灰鬼的形式和玩家进行对战。然而,电脑玩家并不完全模拟在赛道上跑步,而是偶尔从屏幕后面出现,营造出一种正在进行比赛的感觉。
可惜电脑玩家不能和玩家互动,玩家也不能像越野摩托一样把它绊倒。电脑玩家存在的意义只是单纯的刷存在感,并没有真正的作用。
但是,在疯狂摩托中,有一个二人对战模式。玩家只需要准备两套主机和游戏,用专门的对手线将主机串联起来,就可以进行一场真人对战,看谁先到达终点。在这种模式下,玩家自己的屏幕会像单人模式一样显示自己的车,而对手则以幽灵的形式呈现。虽然乍一看和VSComputer模式一样,但此时的幽灵会如实呈现对手的真实情况,大大提升游戏的紧张度。
在笔者的印象中,小学每学期最后一次月考结束后,拥有GameBoy的同学都会在聚会当天带着主持人来学校。在寻找对手时,这款游戏总能配对成功。不用说,肯定是格斗王96(这个游戏当然以后会推出)。
▲在VSComputer或者对战模式下,玩家需要和幽灵车进行比赛。
▲但是在VSComputer中,经常会出现长时间看不到鬼,却在终点线前突然抢占的情况。
游戏信息
中文名:疯狂摩托车
英文名:MotocrossManiacs
日本名字:モトクロスマニァックス
发行年份:1989
发行公司:Konami
发行平台:GameBoy
其他游戏资料出现在文章中。
疯狂摩托车(Excitebike,1984,Fami)
格斗之王96(TheKingofFighters96,1997,GameBoy)