13号星期五的审判经验和技巧
13号星期五是一个捉鬼游戏,八个人可以一起旅行。捉鬼游戏,其实说到底是一款以恐怖内容为主体的竞技游戏。捉鬼人不同于一般的竞技游戏,比如英雄联盟,守望先锋。双方出发点相同,捉鬼人不同,分为人鬼两大阵营。两大阵营的实力,能力,甚至人数,目标都完全不同。人类想逃离幽灵,逃离地图,而幽灵想阻碍人类,处决所有人类。通常只有一个鬼。人类大概有三四个人,十三号星期五最多能有七个。
其实这种类型的游戏很多。除了流行的黎明杀机,还有很多其他的游戏,比如白噪音,死亡境界。那你为什么特别选择13号星期五呢?因为这太重要了!强大的IP激起了Jason的粉丝,在BETA的时候抢了前五的TWITCH,长期坐第二,只输英雄联盟。
玩
进入游戏后,主人可以指定一个人为鬼,也可以不指定,让系统随机选择一个,剩下的玩家可以用不同的方式逃生。这和其他捉鬼游戏不同,比如只能在天亮修好发电机后开门,或者人死了去地窖;但是13号星期五不一样。
在Beta测试中,13号星期五只开放了一张地图。在杰森溺水的水晶湖露营区,你有两种逃生方式,一是报警,二是自己开车。
报警比较容易。修随机电话亭,修好后打个电话,警察五分钟后就到了随机出口,就算直奔出口也逃不掉。
开车挺难的。有两辆车,两个人,四个人。你必须找到汽油和电池来修车。修车的时候,你要按QTE,你要找到随机出现的钥匙。每次应该有两把钥匙,藏在一个船舱的抽屉里,修好后开到任何出口。也有可能是你冒着生命危险放了汽油去修电池,车被找到钥匙的人开走了。这种情况很有可能发生,我自己也遇到过几轮。最大的原因可能是因为我是偷车的人。
因为相比汽油和电瓶,钥匙不太好找,所以每次找钥匙都怕有人加满汽油后修电瓶,所以不等我就偷车了。我最后把所有的钥匙都带在身上,然后我就,没等人就开车走了。
那么杰森是怎么抓人的呢?
不同于一般的捉鬼游戏,我觉得这部分很忠于原著,很厉害。杰森走路和跑步都比人慢,但是他可以瞬移和瞬移。两者的区别在于瞬移是直接传送到地图上的某个点,瞬移是直接在屏幕上的超快速移动。就像看电影一样,你总是看到杀手在你身后慢慢走,追着你,然后突然无缘无故的出现在你面前。以前不知道为什么去看电影,现在玩了游戏才知道。所有的谜团都解开了,真相只有一个——原来杰森可以拥有超能力!
这才是真正忠于原著。除了水晶湖周围的风景,杰森的长相和能力都相当优雅。
先说电影的剧情。杰森一开始是个孩子,淹死在水晶湖,辅导员却没有救人。杰森的母亲发现后,开始到处杀人。在电影的结尾,杰森的母亲被杀,她的头被砍了下来。游戏每次结算结束,还会有一张他母亲被斩首,头颅放在桌子上的致敬图,和电影几乎一模一样。
后来,杰森没有死,在森林里长大。长大后,他开始报复。起初,他没有戴面具,只有一块抹布缠在头上,眼睛上挖了两个洞。这样在游戏中提供了杰森的风格,他也有了不同风格的搭配能力。
杰森直到后来才戴上面具,因为他淹死了,所以杰森在水里慢慢移动,这也是做出来的。我认为这是非常周到的。他穿的衣服和裤子和电影里的一样。后来在电影的一集里,因为杰森不能被杀死,主角们用铁链绑上石头,把杰森扔回水晶湖,他的面具也被割了。这个游戏也做过,也是不一样的杰森角色。因为杰森爬出湖的时间比较晚,也就是说如果你选择这个杰森,他在水里的移动速度可以比其他杰森快,但是在路上跑不了。
这是外貌和能力上的精致,就连杰森的杀人结局技能也是他在电影中出现过的画面。别说是杰森粉丝。只要你看过,有印象,就会觉得很酷。
玩笑
接下来说一下游戏性。玩了一段时间的鬼,然后又玩了很久的黎明杀人,难免会拿起来对比一下。
天亮杀,就是修好发电机后逃跑。13号星期五提供电话维修和汽车维修两种,然后20分钟出。
报警需要先修理电话亭。电话亭的位置在兰登书屋外面。修好电话亭后,你必须进房间打电话求救。五分钟后警察就会赶到,人类不到随机出口是逃不掉的。如果电话盒修好了,你不马上打电话,杰森可以把它炸了,想用的话需要再修一次;人类为了开车逃跑,要找到随机的汽油和电池,修车后还要找到随机的钥匙才能开车。
而且,虽然对人类来说是随机地点,但对于玩鬼的玩家来说,随机电话盒的位置会直接出现在地图上。Jason可以直接在地图上看到这辆车是没有维修过还是在跑。
这其实是合理的,毕竟你是游客!杰森住在这里多久了?他当然知道电话在哪里。
捉鬼敢死队要到处破窗出列,但是开出去比较困难,因为车撞不到杰森,所以只要撞上杰森就会停下来抛锚,所以杰森可以很好的发地图让车停下来。
和人类玩的过程大概是:
找电话,满屋跑找资源;因为杰森不能从窗户走进去,只能从门走进去,所以进门后要考虑锁上门,然后打开窗户从窗户进出。然后就一直翻东西,想修电话和车。
打鬼的过程大概是:
送到房子附近,破窗破门;等扫描冷却下来,开始扫描找人。如果人在附近,就会有直接的轮廓。如果他们发现了什么人,他们会用传送来逮捕他们。不抓的话,会慢慢体力不支的追。因为扫描,人鬼互动的频率会很高。但让人不习惯的是,杰森走路和跑步的速度都超级慢,杰森跑步比人类慢跑还慢。人类可以跑步慢跑,杰森比慢跑慢,所以这会让鬼和人的互动有点无聊。
顺便说一下,13号星期五里的人物有不少不同之处。黎明杀以角色差异为天赋,这个以角色差异为基础值,分为冷静、力量、智慧、运气、耐力、速度、潜行。
如果你很冷静,你就不太可能害怕,如果你被杰森抓住,就更容易挣脱。
运气可以提高武器的耐久性。
高强度战斗时,不会消耗体力,武器伤害更高。
高智慧的作用,修东西更快更容易。
潜高不会发出声音,杰森感应到的时候也不会扫描。
这部分是卖点的亮点之一,因为你会想象会有不同的打造,不同的玩法。有的人可以靠高隐身人物打隐身战有天赋;有的人靠高强度等方法正面对抗杰森,或者保护队友;有的人靠高耐力和高速度打游击战。你一定是这么想的,对吧?匹配特点和才能。
但是目前的平衡情况是高隐身太危险,因为概率没被扫出来。杰森的感知很快冷却下来。第一次他扫你,地图先传输给你,第二次你可能隐藏了你的感知,但你无法确认你有没有隐藏。杰森的观点是第一次扫了一下,第二次突然消失了。当然,他知道你还在附近。短短几秒再扫一遍,还是要露面的。
用武器保护队友看似不错,但武器其实挺难用的,前部动作很大,挥舞武器时中后部动作也很大,对方向和距离的判断也很严格。
结果目前最流行的构建是什么?是高阻力高运行的风筝流。
因为不管是人还是鬼,人物都会需要等级解锁,天赋也会需要等级送的技能点才能开启。游戏中的第一个角色是瓦妮莎,她的耐力和速度都接近顶尖。有了上次抗加速耐力减消耗的天赋,再玩窗玩房,杰森对你几乎无可奈何。
这种情况会变成一个幽灵一直在你身后慢跑,受害者偶尔会跑到那里,找个栏杆绕一圈,和一个女仆玩捉蝴蝶的游戏。没事就蹲下来喘口气。如果真的追太久,可以找个房间翻个窗户恢复体力。一个鬼抓人的兴奋和恐怖都没了。
整场比赛的节奏和节奏有点慢。比如机器在黎明杀机的时候会有一些欺骗方向的假动作,每一个小失误都会让你致命。当然,鬼的一个失误也会让你距离,玩的时候会很紧张,很熟练。《十三号星期五》因为人跑得很快,就算被追,然后你踢着栏杆,卡在脚和墙上,以为自己完了就变成僵尸了。回头一看,呵呵,杰森叔叔还在慢跑!
然后杰森跑得比人还慢。他除了消耗体力还能怎么抓人?前面说了,有两个招数,一个是地图传送,一个是瞬移。
杰森的传输不太准确。在地图上,传输只会发送到指定点附近,不准确。你想送到哪里,就直接送到那个点。不知道这部分是为了平衡故意设计的,还是他没有做好定位。
其余的瞬间移动都是超高速移动。
瞬间移动有几个特点:
第一,移动速度超级快。
第二,运动受地形限制。
第三,人类瞬移时会有噪音提示。
第四,瞬移有一个不算短的冷却时间。
因为动作超级快,你做L转很难,做U转几乎不可能,然后游戏的方向也是相当严格的。
那么人类应该如何应对呢?随便找个树或者栏杆,看到噪音提示就说明鬼在瞬移,几乎不可能马上抓到L拐或者U拐,然后继续慢跑。
抓人需要时间,阻止人也需要时间。在这段时间里,人类有机会挣脱。如果人类把瑞士刀翻过来,马上就可以挣脱,不管你是抓住还是甩掉,都要从头再来。
所以全场最有效的办法就是放弃玩武器和隐身,变成水晶湖晨跑。
摘要
总的来说,这个游戏还不错,画面其实很细致,游戏的技能和天赋也很有意思。有些地方做些调整会更好玩。比如格斗时更激烈的互动,更紧张的音乐,可以让游戏更有趣。