评价:瑞秋?别忘了福斯特自杀的谜团,爱恨情仇。

瑞秋?我从福斯特自杀之谜给人的第一感觉是,和别人不一样。这是一个没有幽灵,没有追逐的战斗,没有恐怖的血腥场面,没有骇人听闻的杀手的游戏。它只是悄悄地讲述了一个关于爱恨情仇的悬疑故事。相比游戏,更像是一部互动电影,类似于(狙击电话亭+沙平)。

在写这款游戏的评测之前,我一直在想这款游戏是不是恐怖游戏,因为游戏里没有吓人的怪物或者鬼怪,它只是在讲一个故事,没必要怀疑。即使游戏开始的时候,如果你是一个喜欢看悬疑片或者推理片的玩家,你也能在一开始就猜到凶手是谁,但是这个游戏真正让人害怕的是氛围,那种压抑和孤独。紧张的气氛依靠音效、场景、剧情不断给玩家施加压力,让你处于恐惧的情绪中,想要逃离,却不知道自己在害怕什么。

在剧情进入的伏笔中,好奇心让人沉浸其中。

游戏从我妈的遗书开始。在信中,我们已经灌输了许多疑问。我妈妈是怎么死的?信中的瑞秋是谁?你为什么为她难过?几年前发生了什么?这是比赛开始前我们一直在思考的问题。

到达酒店后,我们拿起了电话。电话另一端的那个人说他会帮助我们。为什么他比主角本人更熟悉这个地方?他为什么一直在帮助我们?为什么不让主角离开?过去的真相是什么?游戏过程中,玩家会不断有疑问。当我们有好奇心的时候,我们会不自觉地沉浸在整个游戏中,受到游戏中各种条件的影响。

在游戏的最后,我们还向玩家抛出了一个疑问。我们一次也没见过幕后凶手,整个酒店发生了一件很奇怪的事。游戏最后没有为我们回答这个问题。我们把整个故事从头到尾想了一遍,非常害怕。

音效产生联想,联想产生恐惧。

游戏的音效非常完美,出色的音效让我们产生联想。在一些细节声音的处理上非常接近真实,比如不同材质上的脚步声,风雨声,这些都在游戏中有所体现和放大。在一个封闭庞大的酒店里,你明明知道自己不是一个人,但还是会被日常生活中各种正常的声音吓到害怕,因为你会想着发出这些声音。

真实巨大的空间,孤独无助。

在场景上,游戏也采用了非常宏大的游戏场景。房间多,走廊多,地下室多,所有房间都有很多小物品,可以被我们探索,细节可以还原的很好。这应该和它的开发商one-o-onegames在VR游戏开发方面的经验有关,它非常逼真地描绘了酒店的每一个房间。正是这种真实感让玩家沉浸在游戏中。这个“空屋”的场景,

如此巨大的场景,再加上一张几乎没用的地图,只告诉玩家自己所在的楼层没有标记,没有方向,一切都要靠玩家去找。另外,游戏提示只有一个电话,电话那头的人不知道是善是恶,这对于玩家来说是很无奈的,而这种无奈的感觉也会让人生出恐惧。

评估摘要:

这款游戏是一款比较不错的作品,“软硬件”配合的非常好。玩家仿佛在体验一部悬疑电影,很多线索都可以自己推理。游戏中没有特意制作吓人的场景来吓唬人。正如开发者所说,游戏本身并不是让人害怕,而是让我们思考爱与恨。有些事情可以忘记吗?

游戏也有一些不足,比如提示很少,地图不好用,有bug(一次),但是瑕疵没有隐藏。对于靠怪物突出第一眼恐怖的游戏来说,靠场景音效让人感到恐惧的游戏也很清新脱俗。

最后,提醒一句:

要玩这个游戏,你必须先记住所有房间的位置。建议先把所有的地方都探索一下,有个印象,不然真的很难找到地方(别问了!如果你问,除了熟悉什么都没有。