极光的游戏引擎
加拿大Bioware公司为其RPG大作《无冬之夜1》开发的游戏引擎已经成功应用于《无冬之夜》、《巫师》等游戏中。在无限引擎中,
在Bioware开发的2D RPG游戏引擎时代,Bioware推出了多款游戏大作,如博德门、异域安魂曲、冰风谷等进入21世纪后,3D游戏逐渐成为主流。此时,Bioware为其3D RPG大作《无冬之夜》开发了基于OPENGL1.2的新游戏引擎Aurora,该游戏在《无冬之夜》中获得了成功,而《无冬之夜》也在当年(2000年)推出。Aurora engine与其前身infinite engine一样,具有良好的可扩展性,并提供了强大的工具集。遗憾的是,随着硬件技术的飞速发展和引擎功能的一些限制,Bioware只在极光引擎上推出了无冬之夜这款游戏。引入极光引擎并改进后(尤其是图片渲染的相关部分改进了很多,在水的运动中引入了物理计算),在此基础上开发了Witcher(巫师,猎魔人),也取得了不错的效果。有粉丝利用无冬之夜带来的极光工具集工具箱开发出了一个画面堪比无冬2的模块,证明了极光引擎的潜力。