A.M .图灵《计算机器与智能》的阅读体验
《计算机器与智能》是A.M .图灵在1950写的一篇论文,阐述了一种非定义的研究方法,为我们揭开了人工智能神秘的面纱。在文章中,他阐述了“模仿游戏”,一种特殊的游戏。用这个游戏来为我们描述“机器能思考吗”这个重要的问题。为了继续这场游戏,他反驳了当时反对这种观点的八种主流意见或观点。然后从正面给我们讲故事。由于社会发展水平的限制,图灵没能看到机器在这些领域击败人类的成就。但是,他的思想的种子已经在一代又一代计算机人的心中生根发芽,深蓝、阿尔法围棋等一系列打败人类的事情还会继续发生。
图灵介绍了两种方法来回答“机器能思考吗?”。给出了“机器”和“思维”的定义。但是,这种方法非常危险。我们很可能会使用像加普勒调查这样的统计方法来得出“机器能思考吗?”这个问题的结论和意义,这显然是荒谬的。为此他没有给出这样的定义,构思了一个游戏图灵测试(图1)来思考用一台机器在游戏中扮演A的角色,由提问者C来判断错误的评论是否改了。限于笔墨,这里不详细介绍“图灵测试”。
收获问题转变思想:
当不方便从正面解释一个问题时,可以考虑把它变成另一个问题,从其他方面解决当前的问题。费马大定理证明了这种方法的经典案例。
思考:研究问题的结果和意义。
1.思考或建造“思考机器人”的价值和意义是什么?我想让机器人像人一样思考。作为人类思维的延伸,辅助/代替我们做某件事的价值,可能比我们是否思考机器人长得像不像人更有价值。
第二,不要纠结于当下。也许我们的想法目前实现不了,但将来有一天可能会实现。由于身体的限制,我们不能在中国的各个地方旅行,但我们的思想可以在整个宇宙中翱翔。
第三,我明白自己的局限性。在这里图灵也向我们解释了“图灵测试”可能面临的批评和问题。
首先,明确我们的研究目标。图灵在这里的想法是我们能不能做出这样的机器来实现这个功能而不是现在的机器是否达到了目标/水平。
二、这篇文章的价值,这里不是向大家详细介绍《计算机器与智能》这篇论文的细节,而是记录我在阅读这篇文章时的一些想法。
所以文章不会和A.M .图灵的论文一模一样,不然直接看《计算机器与智能》这篇论文就好了。
1.数字计算机的组成:存储器、执行单元和控制器。
二、顺序、选择、循环
三。实验游戏-见附录。
这里我看到了计算机的基本结构和操作练习的操作原理。
动词 (verb的缩写)计算机发展史:
描述离散和连续:
(存储空间、计算速度、适当的说明)
a)来自神学的异议
b)所谓的“鸵鸟政策”异议
c)来自数学的反对意见
d)来自意识的论证
e)容量限制的论证
f)洛夫莱斯夫人的反对
g)神经学练习的连续性证明
h)来自行为灵活性的展示
I)来自超感官知觉的论证
我们只能看到很短的一段距离,但我们可以看到那里有很多需要做的事情。