红色警戒2尤里的复仇怎样删除狂兽人核弹MOD

把游戏目录(主文件)里的rulesmd.ini(配置设置)删除就可以了.MOD就是通过修改rulesmd.ini(配置设置)制作的,只因为添加的mod未加密,才会被先读取。redmd.mix里有原文件,只是加密的,才会被不读取。 红警目录里有几个MIX文件,这种文件是用XCCMIXER制作的打包,其内部藏着红警运行所需要的图象,音效,地图,规则等.启动红警时游戏程序会读取这些MIX文件.如果在红警目录里放上expand**.mix,ecache**,这些文件会比原来的那几个MIX文件优先读取,把修改的内容放进去,这样就形成了MOD(扩展版)。在游戏目录里直接放上那些MIX文件内部的同名文件,那么这些露在外面的文件会比前两者更优先读取。

红警2的MOD其实就是扩展包,也就是说在原来游戏的基础上增加了新的内容,而且需要游戏的原文件才能够执行。我认为MOD大致分为三大类,一类是地图文件,直接放到红警的根目录下就可以。

一类是任务,通常也包括地图,也是直接放到根目录下就可以。第三类是比较常见的修改规则文件的MOD。MOD又分为两大类,即封装好的与没封装的。封装好的大都含有expand**.mix ecache**.mix (其中xx代表数字)。这些文件中就是MOD所用到的ini,模型,shp,pcx,map......总而言之,把他们放到根目录下就行了。

注:以上纯属个人意见,若有不妥请提出,我一定修改!

红警2文件类型:

*.mix 压缩文件(就像rar,zip) 使用XCC MIXER 可以打开

*.shp shp文件 分为两大类 一类是图片(就像载入画面),一类是单位、建筑(分为很多贞,就像flash一样,记录了单位、建筑的各种动作(比如:行走(八个方向)、建筑被打冒烟) shp可以用shp builder 制作

*.pal 调色板文件,用于给shp文件配色(比如,遭遇战时各个国家的载入画面就由一个调色板控制,如果没有这个文件,那末载入遭遇战时就是花的)

*.vxl 三维单位模型,像车辆、战机、舰船使用的就是。可以用3dmax制作,在导入到游戏中

*.hva 每一个vxl文件都需要一个同名的hva文件

*.ini 规则文件,最基础的修改就从这里开始

*.pcx 常用于国旗,就是常用的pcx

*.wav 不说了吧,地球人都知道

*.bag 打包后的wav

*.bik 动画文件

以上内容,如有不妥,请速告知,谢谢!

大部分MOD下载后可直接解压到游戏目录,然后根据介绍(红警2或尤里)点击相应的游戏程序运行。如果你玩腻了,不想玩了,可以删掉复制来的那几个文件。

如果你忘了它们叫什么名字的话,可以删除以下几个文件而且不用担心导致游戏崩溃:

红警2:

ecache01.mix、ecache02.mix……ecache99.mix

expand01.mix、expand02.mix……expand99.mix

ra2.csf

rules.ini

art.ini

ai.ini

尤里的复仇:

ecachemd01.mix、ecachemd02.mix……ecachemd99.mix

expandmd02、expandmd03……expandmd99.mix(注意:尤里的复仇1.001含有expandmd01.mix,请注意你的版本号,可在游戏主菜单的“退出游戏”下方看到)

rulesmd.ini

artmd.ini

ai.ini

另外无论是红警2还是尤里的复仇,如果你发现有.shp、.pal、.vxl、.hva的文件,也可删除

有一些MOD采用压缩加密的办法,整合成一个exe文件,你只要把它放到游戏目录下,运行它,点击“MOD”便可