原始神石元素创造

替死鬼歪了Diluk然后吃了大保。我翻过身来研究摇滚元素的创造。

目前(2020.12.4),李中刚刚发布了该版本。不考虑后续角色,游戏中能产生摇滚元素创作的玩家角色只有三个:

摇滚元素主角,聚光,贝尔分离

本文只讨论玩家角色创造的摇滚元素。先不说楚秋人。

在某些游戏中确实存在但没有书面解释的结论:

在三者的技能描述中,只有摇滚元素主角的两个技能解释了摇滚元素创造的持续时间:

e星陨星剑:荒芜之星存在时间:30秒

q乱石潮栈:乱石丘存在时间:15秒。

两者的持续时间都可以通过主角的生命之座来延长。

然而,无论是时钟的地心还是浓缩屏幕都没有显示持续时间。

自己掐秒表后可以得到以下数据:

李中:E地心创造的岩脊持续了大约30秒——这是E和秒表同时按下时的计时。由于生成迅速,基本可以确定时长为30秒。

凝聚:E炫屏打造的炫屏从生成到完全展开大约需要1秒,然后在完全展开的姿态下持续29秒左右,总时长仍可确定为30秒。

同时,即使没有完全展开,它也可以随着岩脊一起歌唱,所以它作为摇滚元素创作的时长是30秒。

我觉得不应该故意把1秒的时长定为29秒这个奇怪的数字,尽管手测有误差。

这个数据很重要。因为接下来的发现出现了一些令人费解的内容,所以我在这里猜测:

这篇文章很简单,是观察经验的产物,适用于所有摇滚元素创作。

这直接拒绝了柱上叠柱的玩法。主要估计是事先没想好下柱断了之后上柱怎么办。

但这让我想起了一个问题:有一个月亮主线的副本,叫做“湖天”,其中一个台阶会周期性消失。我在这里跌倒过很多次。不知道这个能不能用来放柱面。如果有,台阶消失后柱子会怎么样?

至于最后一项,球球法师暂时不知道,但是无相之石的支柱绝对会直接打断玩家的支柱。我刚刚测试过了。

游戏中并没有对这一内容的文字说明。这是一个无形的规则。当然,这个规则也很容易检验。直接摇滚元素的主角放四颗荒星就能找出来,第一颗荒星会提前破掉。

这篇文章有两个重要内容:

1,占据摇滚元素创作数量,我估计只有常规摇滚元素创作。

2.在新的创造被创造出来之前,旧的会被打破。

于是就出现了这样的情况:

主角放出三颗不毛之星,切断光线,放在银幕上。玄寂屏幕的位置与一颗无星重合。

于是,先是第1颗荒星因为超过* * * *的存储量而破碎,然后是玄寂屏幕因为位置重叠而破碎。

最终,只有第二颗和第三颗贫瘠的星星会留在这个地方。

我之所以强调摇滚元素的常规创造,是因为我发现主角的元素爆炸技能Q不受* * *(但仍受创造和破碎的限制)数量的限制。

首先,本身就不合理:放生后,遗址上还会剩下四个岩洞。任何人都可以用李中发行的《岩脊》演唱。其中四个已经超过了* * *存储限制。

其次,无论是第一次发布还是最后一次发布,都不会让场内的摇滚元素创作提前破碎(除非位置重叠)。

似乎并没有占据摇滚元素创作的数量。

鉴于它的持续时间相对较短,而占据* * *量的其他造物的持续时间为30秒,我因此将其归类为非常规物体。

以上仅对单人世界探索有效。* * *在多人的情况下是否享受创造数,没有经过测试。

对了,顺便可以得到1生命的效果:可以同时有两个脊,好像没什么用。总* * *只能放三个常规造物。。。。除非他能突破上限,否则新加的脊不占* * *?