冒险岛Flash前期怎么练?

劈刀飞行和标准飞行

1.刀蝇:

一转头:

工作调动地点:NPC废弃城市出租车左栏下层。条件等级在10以上,敏捷在25以上。

双修方式:专注:满20 |||远程:满8 |||诅咒:3(出隐形)||隐形:10 |||连击:0 |||双飞:满20推荐。

单练法:专注:满20 |||远程:0 |||诅咒:3(出隐形)||隐形:18 |||连击:满20 |||三人行:0。

1,推荐双练法。在1转-2转的前期甚至中期,双飞投掷靶的攻击力远大于刀飞技能。如果采用后敏加点法,在双修前期可以获得更多的收益(双飞有运气加成,具体计算公式可以参考新枫叶召回标准飞行攻略)。

2,2转头像技能不实用,可以留点,加隐身术(或者诅咒)。

3.有专业纯血情结的可以选择单练法,这是个人喜好的问题,但是首先你心里要清楚,40级之前你的升级速度可能会很慢。如果你有这个心理准备,那就选择单练法。个人觉得没必要太把血统当回事,实用才是王道。

4.诅咒对boss的攻击防御没有影响,对已经处于诅咒效果下的怪物不能反复产生攻击防御和攻击防御。自带攻击力,1技能攻击力和全技能攻击力一样。三转之前还是有一些用的,但是还是比较少,一般的拉平都不会用,会影响效率。

5.潜行对魔法攻击无效,刀飞中后期这个技能很重要。

具体的1转身技巧大家都比较熟悉,不用我解释了。

两圈:

工作调动地点出租车左栏下层NPC废都北现场条件等级30

跳槽流程:和第一个NPC谈好之后,我就拿着信去杜菲北部工地找第二个指导老师参加跳槽考试。教练会把玩家送到一个特定的地方。如果你打了一个怪物(冰眼,蓝蘑菇),你会掉落喷射。收集30件,交给讲师。你会拿到英雄证书,然后回去找个NPC换工作。

技能加成:2转* * *有121技能点,下面给出两种加成方法供大家参考。

第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+满20快速短刀+满20轻功+满20神力+1,其余点数建议隐形。

第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3快速短刀+满20轻功+满20《阿凡达》技能+1,其余点数填潜行和诅咒。

注意:

1,先全挥(六连),再准,快短刀,轻技能。快刀增加一个等级的攻击速度,等级只是技能效果的长短。

2,如果你是单修点,那么以上两种加点方式可以在2转时节省更多技能点。至于省下来的技能点加什么,不是特别重要,可选。

3.恢复操作很重要吗?如果没有完全恢复,神通或者诅咒是不是很糟糕?当然不是。有人称第一加法为完美加法。但其实我觉得根本没有完美的加法。只要有取舍,就不是完美的,一定要选择。所以所谓的完美加法只是一个选项。其实恢复技术只是鸡肋。训练时没有人会靠恢复技术省钱。我们只需要明确一点,隐身术对于刀飞来说非常重要,我们只需要把它填满就可以了。至于恢复,神通,诅咒,加哪个都不会影响职业。完美加法只是一种委婉的称呼。只要除了恢复,神通,诅咒之外的所有主技能都满了,那你就是完美的。鸡肋是什么意思?吃起来没什么味道,不过扔掉也无妨。

4.新手玩家可能会对魔法技能心存疑虑,但其实魔法技能在玩具101的组队中能起到很大的作用,其余的根本没有作用,基本上什么都偷不到,跟偷垃圾是一个概念。专心练级的玩家不会靠这个影响效率。当然,只是说说上面的1点。如果你觉得应该加,你可以对恢复和神力做出你的判断。不会有任何影响。

三圈:

转职地点:雪域长老府弃城转职条件等级在70以上。

跳槽流程:1。先去雪域长老会大厦找本职业的三班倒老师。2.他会让你和一个一班的老师谈,接受任务。3.找一个一班的老师聊聊,叫你去秘道猴沼2。打败老师的分身获得关键道具——黑色符号,将黑色符号还给一班老师获得力量项链。4.再回到长老府,找三篆老师谈谈,把力量项链给他。5.三转老师会要求去神秘岛雪原圣境,找到黑圣石,交一个黑水晶成品并答对黑圣石的问题,就可以获得智慧项链。6.将智慧项链还给三转老师,三转任务完成。

技能加成:3回合* * *有151技能点。目前有两种添加技巧的方式供参考。

第一种:变身21财富收集20肢解30金钱炸弹30落叶30金钱盾+20增强盾+0。

第二种:变身,3集财,20分离,30钱弹,30落叶,30钱盾+20增强盾+18。

添加订单:

钱弹是有价值爆发的,不用急着灌满。1钱弹可以让你在第三回合前期享受快速升级。当然,钱是必不可少的。

1-3钱弹-3点转化-全钱盾-全解剖-全钱集-15钱弹-全叶-全弹-转化或强化盾

注意:

1.因为这种加分方式需要花很多钱升级,所以没有经济来源的玩家不要采用这种加分方式。可以先加落叶,或者分尸体~

2.在密集陌生地区,分离技术的效果优于六连和落叶。

3,积攒掉的钱,宠物是捡不回来的。一般掉下来的钱都用来炒股了。其实这个技能可以以后再加,甚至可以加到最后。

争议技能分析:

这两种加分方式的争议在于转化和强化盾。嗯,我想说的是,这两个技能其实很让人失望。

1,增强护盾技能分析

18技能190%防御。目前盾的最高防御是64级冒险岛飞盾(活动奖)防御40,其次是调色板25-31,其次是22级飞盾18-20,至于80级和120。刀飞虽然贫血,但是也有很多17-36点的物理防御。另外1防御不减少1伤害,大概是1.6-2防御减少1伤害。其实用理想化的高防御护盾强化护盾的效果大概是20-30点血。这是九牛一毛。

进阶之后,80和120加攻击盾应该是刀飞奋斗的目标,但是你可以无视他用这两个盾带给你的防御,现在还有盾攻击骰。盾对于刀飞的真正作用一直在变。

不过增强盾有一点优势。这个技能是被动的,不需要主动发动,也就是所谓的终身受益。看来岛上还有更多加强护盾的刀。或许这与迄今为止盾主要用来增加防御的主流思想有关。

飞标:(建议全出货,也就是可以配备雅居乐,其他全出货)

“对于全运会的装备来说,不同的装备属性自然会有不同的攻击力。不可能每个人都有相同属性的装备。全运会标准中对器材的要求很高。至于装备,当然是BT比数量多,装备问题就不回答了。请原谅我。”

最好是挂着摇,SWW可以把力量,智力,敏捷打成4。...

前四级加敏捷到25后,就不需要再加了。这就是所谓的全运标飞。自然所有装备包括装备都要加(除了雪鞋等。,不能加),而不是用装备敏感代替自身敏感。...

在15的水平之前,和正常的标准飞行没什么区别...这次袭击没什么不同...但那会改变很多。从进攻来看,全运会进攻比较高...但是到了100这个级别之后...与正常标准飞行的差距并不那么明显...而且防御力也不如正常海拔。...

技能分配(仅最终结果,非正常排序):

一圈正常加法:设置满

远程满负荷

双飞侠

诅咒3

隐形10

我的补充是:

专注于10...远程完整...诅咒3...隐形全速前进...双飞满...我个人认为...用于击中和避开10点...我还是觉得10点隐身比较划算...只是一个建议。...

加点的顺序...一起飞1...浓缩3...远程满负荷...一起飞翔...浓缩(满...或至10)...被诅咒3...隐形。...

两次转弯:准确和完整

强力曼

充满轻盈的技巧

快递18

恢复3

完全吸收

两次转弯...我很快就装满了...有两点不见了...那两点不是很重要...我把它们加在哪里不重要。

加分顺序:做任务的可以先加满轻功...如果他们不做任务,他们应该首先加强他们的力量...而且要快...恢复...吸收。...

三转:影满

两级跳跃

多重加价

金钱攻击充分。

充满了魔药

聚财5号

网影16

一转和两转差别不大,争议最大的是三转。我这样分配的原因是:

两个地方的影子-简介

两级跳转-省略

多重标准-省略

金钱攻击——我不擅长。我不能多出价少吃药。

掌握药水——三转唯一被动技能,终身受益。

聚财——我很少挂机,也不指望捡钱发财。

网影——我不打算放弃这个技能,但是我不打算在这个技能上浪费技能点。网影从16级到满级的捕捉时间是8秒。唯一不同的是捕获率分别为72%和80%。既然满级不能保证100%的捕捉,而72%和80%的区别其实并不明显。

三转的顺序:建议先加一点二重身...SWW可以打开阴影...然后把大标升级到20...第二阶段已满...影子满了...大标满了...聚集财富...金钱攻击...可以添加净阴影而无需...为聚集财富增加技能点...或者不加药物。...

可疑技能的解释

专注:训练后增加命中20,回避20。它在早期有一些用处。70级以后就几乎没用了。钱多的人可以考虑洗完充隐形。

诅咒:垃圾技能。

隐身术:满练后持续200秒。不-任何速度。即在轻功的作用下,在140保持移动,在120跳跃,无形中前进。隐形的时候不能喝药,不能用技能。按“正常攻击”键取消效果。

强掷:50%几率打出200%攻击。对标准人的所有攻击技能有效。这是一个很BT的技能。就是它的出现让标准人时不时的进攻,打到BT高攻的时候让人惊喜。

吸命:除牧师外所有职业中唯一可以主动回血的技能。满训后攻击力160%,吸收60%的攻击次数,但最大吸血量不能超过50%的HP。(汗,有三个限制)。比如吸血印记打怪物,伤害1000(不发力),那么你可以给自己增加600HP。但是如果打怪物的数字是2000(发力),那么理论上你可以增加1200的HP,但是如果你自己的HP没有达到2400,你就吸收不了1200的HP,只有一半的HP。也就是说,在只有1滴血的状态下,要想补血,哪怕是200级也要做两次。80后会同时丢一个吸血标记,有相当大的几率一次性吸掉一半的HP(为什么?攻击性很高...-_-!)

精通医术:经过训练,使用恢复药时恢复量增加到150%。辅助效果药水使用时间延长到150%。满的时候喝烤蒸鱼会增加1.500 HP,喝矿泉水会增加1.200 MP,原来1.80秒喝攻击药水会增加270秒。但是不会增加5到7.5的攻击效果!

这个技能的出现,再加上吸血标记,再次减少了标记人在消耗窗口需要携带的药物数量。

暗影结网:练习后抓怪成功率80%。可以同时抓六个怪物。绑定时间为8秒。成功捕获后,怪物将失去1/40血。实用位置:你站在一个平台上,突然刷出一群大怪物(2个以上)和一个影网,怪物不动,然后迅速解决最近的怪物,再解决稍微远一点的,以此类推。直到彻底消除。为什么有人说这是鸡肋技能?原因是现有的怪物(BOSS除外),只有火犬能对高等级的标准人造成威胁,而其他的白狼,贝贝,牯牛等等都已经像蔬菜一样被砍了。但偏偏火犬洞内有一个小平台可以让标准人攻击,避免直接接触火犬。可想而知,一旦没有这样的小平台,彪侠身处火狗是很危险的。可想而知,如果未来出现类似甚至比火犬更强大的怪物,标准人没有安全的地方可以攻击,该怎么办?这时候影网当然会发挥它的重要作用——刷怪,几个大怪出现,标准人被摸2、3下就死了。而且那个地方那么大,不管第二阶段怎么跳,总是怪怪的。我该怎么办?一张暗影网,周围陌生,迅速调整位置,攻击,必须是单次攻击!暗影网群攻效果没了。所以我的意思是:影网——一个让标准人永远单挑的安全技能!

扔钱:练完不开分身,一次扔340-800钱。开平仓费用翻倍,即一次680-1600。技能攻击力未知。实战效果:3000+1500,5000+2500,7000+3500都是常用数字。同时有10%几率打出增加50%的攻击,为12000+6000。总* * *伤害接近20000。但是这个技能的特点是:无论你怎么换更好的装备,无论你的等级有多高50或者100,你的力量都不会从你修炼的那一天开始增加。所以在100的水平之前,全投钱还是挺厉害的。120级后,装备更好的情况下,平均攻击不如双飞。这个技能的出现,让水平不高(不到100)的标准人攻击力很强,同时在消耗窗口的有限标准用完之后也不用马上返回,可以根据事情紧急投钱。后期撒钱的唯一作用就是打防超级BT的BOSS扎坤。另外,黑道还不如一起飞。

大飞靶:攻击180%,打6个怪物,直线攻击。熟练操作后也很好用。

2级跳:充分训练后跳的距离是1级2级跳的两倍。消费13蓝。跳跃距离是1/2屏,比三人行的攻击略近。这个技能是其他职业羡慕的。

运气极其重要。表侠最BT的技能是什么?是影子头像吗?是砸钱吗?是二次跳跃吗?请看:

双飞,攻击150%。吸血印记,攻击160%。大飞靶,攻击180%。从数据上解释,双飞单目标的攻击应该低于吸血目标和大目标。但是在实战中发现双飞单标打的数字远远少于吸血标和大标。比如双飞可以5000+5000+2500+2500。单次出价5000。然后吸血目标数量不仅没有超过5000,甚至没有达到4000,大概3800左右。大标也是如此。应该说180%的攻击明显高于双飞单标,但实际上双飞单标5000的话,大标只有4200不到。

是什么原因导致双飞单靶150%的攻击高于吸血和大靶?答案是运气。

请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随着LUK值的增加而增加。

也就是说在后面,随着运气越来越多,除了自己的攻击力,一起飞还有运气加成,或者说运气修正效果。。这个技能可以说是所有职业中唯一一个有提升自身属性和提升攻击力效果的。在其他职业中,由于攻击技能是全练出来的,所以威力只能通过提升自己的等级,换装备,加职业属性后再加攻击来提升。只有一个三人行,在攻击力不变的情况下,再一次算上自己运气的加成,让人大跌眼镜。这也是双飞后期攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气是不可或缺的!一起飞——一个充满无限惊喜和前景看好的BT技能。

系统属性栏中显示的攻击算法如下:

飞标最大攻击公式:(运气*0.9+(力量+敏捷)/4)*装备总攻击/25。

或者:(运气*3.6+力量+敏捷)*总装备攻击/100(其实同上)

标准飞行的最小攻击公式:(运气*0.9*武器熟练度+(力量+敏捷)/4)*装备总攻击/25。

或者:(运气*3.6*武器熟练度+力量+敏捷)*装备总攻击/100(其实同上)

比较以下龙7和勇士攻击力的计算公式。

枪(龙7):(力量*1.25+敏捷)/4)*装备总攻击/25

双手剑(战士:(力量*1.15+敏捷)/4)*带装备总攻击/25。

附:以上两个公式是最大攻击计算公式。

通过对比不难发现,飞标的攻击(属性栏显示的攻击)永远无法超越同等装备等级下的龙七和勇士。超越刀是不可能的。因为刀的计算公式和飞标一样,但是刀飞的刀攻远高于飞标的手套+护具(同等级)。

这就是为什么真正高攻的标蝇很少的原因。

当然,上面的公式并不容易理解。我可以保证公式的正确性,至少目标公式的正确性。我自己算了一下,一点都不差。就把小数四舍五入。

我需要进一步的例子来证明:

对比彪和龙7的100自然武器属性,彪的拳头在50G左右徘徊,而红莲是107G。退一步说,我见过最低的100G的。相比之下,枪的攻击力几乎是手套的两倍。而且算上gear 27的攻击,也就77G左右,依然没有龙7高。

然而,可以肯定的是,目标将攻击比龙7高中。我不想验证。很麻烦,要看设备。

这是为什么呢?原因有二。

第一,设备。装备对标准飞行影响很大。你看,如果一个人很有钱,能打出7个10%的武器骰,并且全部命中,那么这个武器就能多加35点攻击。假设这个人打了一个50G的手套,那么打完就是85G。看到了吧,加量的攻击只比原攻击低15点。不是枪用的,100 g,加上满容积是135G,35G比100G少一点。这就是为什么飞标的设备特别重要。稍微有点数学头脑的人应该明白,相比50G,35G的影响力远远大于100G。

第二,技巧。因为我的标准飞连三转都没有,所以只是三转来临时说明一下(因为不知道4转的三转有没有运气加成)。按照网上流行的说法,强大的飞标实际上只是增加了100%的攻击,而不是将原来的攻击增加一倍。这里我采取一种折中的方法来计算,只是为了说明问题。我运气不好,但是我把强大的飞标算作是原来攻击的两倍,应该可以互相弥补。我个人觉得折中一下。网上关于三人行攻击力计算的说法太多了,没有人提出一个非常准确的公式。大部分都是基于自己的实验,只是一个近似值。但近似值是近似值。反正你追求绝对精确的话,不知道要算多少个数。

好,那么计算就是:

最大攻击:攻击*150%(双攻击)*2(2个目标)*2(强)*150%(双玩家,技能攻击增加50%)=9次攻击。

最低攻击:攻击*150%(双攻击)*2(2个目标)*150%(双玩家,技能攻击增加50%)=6次攻击。

再算龙骑,这个好算,3*170%=510%。

我们来对比一下。如果同样是1攻击(指属性栏显示的攻击),对飞标的影响远远大于对龙骑的影响。刀飞更低,只有450%。大侠的话,没玩过,别说话。不是特别认同战士是单攻之王。毕竟一个80级的全能标飞,装备好一点的,能打到18000。非正常装备大约能造成21000伤害。但是低攻较差,最低能打到6000以上的攻击。但平均下来也有12000的攻击。注意,我这里说的不是扔钱,我说的是一起飞,全是影子。但是,这种攻击是无止境的,而且是远程的。勇士,想要打出高攻,似乎比较复杂。枪手不想谈这个。他从未碰过它。

从以上两点可以看出,飞标的实力完全取决于装备。所以,如果他们要追求攻击的标准飞行,钱是他们的必需品。

在有限的可支配资金中,如何才能保证最大的效果?个人觉得主要是手套好,太重要了,印记是很次要的东西。稍微有点脑子的人应该能想象到,我刚刚分析了该卷对飞标的重要性,所以我不想在这里谈论它。

为什么全运目标的实力可以覆盖其他全属性职业?原因如下:

(1)如我上面所说,攻击对飞标的重要性绝对优于其他职业(弓箭手除外,飞标略高于弓)。这里就不说了。

(2)因为三人行有运气加成。这一点非常重要。攻击可以增加很多。

正是因为这两个简单而又非常重要的原因,全运会飞标领先。当然,飞标的群体攻击是令人头痛的。这里不想提了...

当然全运标的费用也很头疼,没钱的人玩全运标不如玩普通标。虽然说好一点的普通标准要花不少钱。

(如果你觉得本文涉及的东西对你的职业有歧视,可以取消这个想法。因为这只是对标准飞行职业的一点分析。其他职业的潜力还没有被充分挖掘,比如现在很多人不玩的法师。其实这是一个很厉害的职业。因为最近出现了很多诅咒卷轴,都是加了智力和魔法攻击的。现在找不到一个装备不能用卷轴加魔法攻击和智力的。鞋子好像不行,但是好像有50个雪鞋加4个智能。所以法师现在已经成为了昂贵的职业之一。毕竟这些卷太贵了。这是最主要的。)

理想情况下,相对完善的设备...43级之前...枫叶拳击...不需要敏捷性...45级以下攻击的不是BT服...BT桑拿服...55级是最高攻击...到目前为止,我见过攻击61的人。...

找平的路线:

1-10:剁蜗牛。有钱人可以收集红蜗牛壳扔了...大概一个小时到10。...

10-25:保护月兔不要做年糕...自己找奇怪的坐标...这里就不宣扬插件的神奇功能了...另外,我希望我所有的朋友...能在不影响游戏和谐的情况下合理使用辅助插件。...

25-30:放弃的任务

30-51:嘉年华...这个时候是所有游戏的全盛时期...嘉年华5.6无敌。...

51-71等级:天空石画关闭...但是还是可以刷两遍...如果你不能克服它...找到另一条路...去刷怪物。...

71级...出价3点了...可以去武陵打稻草人到120级(好像是不可能完成的任务...但是不要忘记...愚蠢的绞刑是一个伟大的发明...)或者你可以吸飞机...良好的...又是插件...我腐败了。...

在120的水平上...找个稳定的团队挂机...人少的地方...你可以去那里...积极参加祖国的伟大建设。...

关于血洗:MP加HP

血少是我心里的痛。如何提高我的HP?除了体力不支的脑袋,只有一个办法洗。如果你从来没有洗过,那么你买了n张洗卡之后,会出现以下情况:

前10的卡,MP可以连续扣除,加到HP上(多加一点16的HP血)。

接下来的2、3分可以继续扣MP,不能加到HP上,但是可以加到运气上!

继续洗?对不起,MP点是灰色的。洗不掉。

这时候还有一种洗法,升级后只要获得5点能力点,先不要加。去商场买洗卡。准备好了,用能力点加1到HP!还剩4个属性点。这时候你会遇到两种情况:1,本来已经变灰的MP栏,其实因为你加了一点HP又亮了。除了惊喜,你还在等什么?运气加MP洗!(为什么要加运气?因为你刚加了HP到1,本来应该加5点运气的,现在当然要补运气了。流程是先把HP加到你的能力点上,然后洗MP补运气。2,你已经给HP加了1,MP还没开。这就是洗的失败。只能用那张洗卡把刚加的HP洗掉,老老实实补运气,等待下一次机会。但我想说,加1血量就增加16血,减1血量就减20血。等于输了4滴血。。自己动手。

建议不要每1级都用,2-3级用1次比较好。因为那时候你成绩高,MP增加,可以再洗一遍。否则就白费了。