如何开发游戏,开发流程?
前期策划:(包括主战略、价值观、职能、文案、执行等。)就是编辑剧本,写述职报告,计算数值,设计场景角色。计算值:表示角色每升一级有多少经验,玩多少级,花多少HP,装备物品爆炸率等。它与计算有关。当他们用文字完成一个游戏的所有结构后,就开始分工了。
美术设计(美术设计一般分为场景、角色、后期?场景:就是策划者写的建筑、地形、边缘。?根据需要,它可以是2D模型或3D模型。人物:是策划写的。游戏角色?怪物角色?NPC .场景也要照顾一些场景特效,比如发光的传送门。场景中也有一些道具,比如木箱和树。后期:主要是考验游戏美工做出来的东西的美感。比如场景的灯光效果和整体感觉如何?大部分公司都没有这份工作,大部分都是主美拿的)
程序:这个比较复杂。一般来说,它会和美工同时收到策划人的策划方案。我们需要做的是:游戏场景和角色的碰撞,角色的属性和怪物的属性。根据策划人给的数值,写代码,让属性逼真,也就是让玩家看到。与NPC对话也是程序员写的代码。场景切换:比如从长安到江南,中间有个瞬移。在这里,这个传送点就是程序员手中的代码。写出来的代码会把玩家的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ?这样就可以实现场景切换。
音效:管理游戏中的音乐、配音和音效。
测试:游戏到这一步已经基本开发完成,但是艺人形象模型和程序代码肯定有bug,也就是漏洞,需要测试人员来玩游戏。比如程序员在和所有NPC对话的时候,不知道代码有没有问题,要在整个游戏场景中重复和所有NPC的对话。