为什么游戏才是最真实的生活?
歌德说,艺术的最高任务是通过幻觉创造更高的现实,游戏也是如此。
与其他艺术形式相比,游戏最重要的特点是其视角以及相应视角带来的叙事手法的复杂性。
游戏是一种自然的代入感。在大多数(早期)游戏中(姑且称之为“第四人称游戏”),比如大多数8-8位横版游戏,玩家通过操控与角色混合。虽然我们还在经历那个“房间”和那个“盒子”里的故事,但我们把里面的角色叫做“我”:“我要死了!我又活过来了!我不会跳!我杀了敌人!”而“我”真的是因为我的行为而行动。
屏幕分区因为身体和意识的一致性,现实和幻觉的融合,从来没有存在过。这里没有“第四堵墙”,这种体验是原创的。
后来开发了第一人称游戏,比如大部分FPS游戏。我们看到的是屏幕上的手和我们自己的正面视角。如果我们用三个屏幕包围我们的整个视线,我们完全可以认为“那就是我自己看到的。”这个时候我就在这个“房间”里行动,所以我们在看自己。
如果算上第二人称游戏(尾随视角或越肩视角),比如大部分AVG游戏和部分第一人称切换视角,以及第三人称游戏,比如大部分RPG和TPS游戏,视角会更复杂。
现在,在手机这个载体上,会有更复杂的视角。以Ingress、Pokemon Go等增强现实游戏(AR)为例。玩家需要带着手机走进真实环境,通过手机发现基于地理位置的游戏元素来玩游戏。现实与幻觉的混淆更加严重。这里没有房间或盒子。我们只是在自己的环境中体验这个故事。
换句话说,玩家还是在自己的生活中,只是随时收发几条消息,连坐下来玩几个小时游戏的那种戒断感都没有了。不仅有“房”(空间)的问题,还有时间的问题。