日本动漫的商业化程度如何?

日本动画的另一个产业化,就是融合了小说、漫画、动画、电影、电视剧、游戏等诸多元素,使其拥有取之不尽的源泉。

根据漫画改编的动画早在几十年前就已经蓬勃发展,但是改编的质量也引起了很大的争议。是忠实于原著还是能加入其他新的内容成为了讨论的热点。但是,不可否认,把漫画改编成动画是最简单的方法。现成的角色造型,优秀的音质,系统的音乐制作,动漫流行的前期对比,都是有优势的。

根据小说,有古老的动画,如银河英雄传说,杀戮者,罗德岛之战,以及最近的如全金属狂潮和十二国。用小说改编动画有很多好处。第一,剧情比较完善,逻辑一致,不会有明显的漏洞。第二是优秀的小说积累的非常强的人气,但是任何一部小说,只要能改编成漫画,都是非常优秀的作品,一定会有大量的粉丝上当。这就好比央视版的金庸作品。虽然谩骂此起彼伏,但是收视率和谩骂成正比。对于商业动漫行业来说,这个成绩已经足够了!

根据动画片改编的电视电影并不少见。上世纪80年代,《在一起的时刻》成了电视剧。20世纪90年代,《以吻封缄》、《爱情白皮书》、《麻辣老师》、《金田一》系列都风靡一时,进入新世纪。随着所谓的流行花园的流行,日本漫画的影响力已经达到了令人咋舌的程度。另一个是游戏和动漫的互动。同名游戏改编的动画《air》和《樱花大战》拥有非常广泛的粉丝(据说air是由H游戏改编的漫画,但因为我没玩过,道听途说告诉我如果有不真实的地方,请邀请韩海),而动画改编的游戏似乎更多,例子数不胜数(几乎每一部热门动画

一个产业的发展需要成熟的市场运作,动画商业化有很多好处,让动画蓬勃发展,让全世界都领略到日本动画的魅力,就像地球人都知道好莱坞电影一样;培养了一大批优秀的本土漫画家,每年创作出无数优秀的漫画作品。它以动漫为赚钱手段,使得日本在世界动漫市场占据绝对上风,周边产业蓬勃发展;它包容了各种思想和文化,推陈出新,使各国文化得以交流,让世界了解日本(这种了解不一定是好的,但不可否认的是,我们对日本文化的了解很多,有时比我们自己的还多)。

日本动画的商业化催生了大量优秀的动画,更不用说著名的宫崎骏其人的一系列脍炙人口的作品了。不管是哪个粉丝,至少有几部优秀的动画可以说并且为之疯狂...动漫既然是一个产业,如果只是开发所谓的视觉产品,依然无法得到人们的称赞。我觉得那些风靡全球的手工和各种周边产品才是最值得称道的。看不见,动漫已经把触角渗透到每一个可以深入的领域,比如手工制作、文具、毛绒玩具、模型、手表等。,都可以幸免。

日本动画的商业化发展到极致,其特点就像美国的好莱坞,是一个典型的为盈利而生存的例子。盈利是商业化的唯一需要。无论在世界的哪个地方,商业化带来的只是大量的金钱,但也有一些副作用。我从来不否认商业化的作用。在经济发展为第一要务的今天,如果动漫只是为了个人爱好,我想没几个人能做到,但同时,任何事情都有两面性(我说的不是哲学,但确实如此),不管你是无奈还是否定,市场化带来的东西都不好。发展中的优势与劣势的博弈,永远是一个说不清楚的话题。

所谓商业化,就是通过一系列周的动漫产品来赚钱。比如网球王子,绝对是商业化的产物。到现在应该有14到15款左右的网王游戏,还有无数的周边,衣服,钥匙圈,手工,相框之类的,还有舞台剧的真人版。不管是商家还是生产者,都要想尽办法制造出来