网络游戏中虚拟财产的归属。

“虚拟财产”的所有权应该属于玩家,而不是运营商,运营商只是把这些数据保存在服务器上,无权随意修改。

虽然“虚拟财产”是在特定游戏运营商的服务器中产生的,并且通常只能存储在这个特定的服务器上,但是“虚拟财产”的产生和变化并不由运营商控制,而是玩家在接受运营商服务时特定行为的结果。具体虚拟角色和财产的种类和数量完全由玩家自己的活动决定。运营商只提供游戏期间的服务和相应的托管工作。

扩展数据

网络游戏产业的发展在很大程度上凸显了虚拟财产的法律问题。因此,从网络游戏中虚拟物的角度,可以展示虚拟财产法律问题产生和发展的轨迹。

存在于网络空间的虚拟物体有着悠久的历史。随着游戏产业的发展,围绕虚拟物品和游戏资源的利益分配有了发展。在早期的网络游戏类型,也就是mud游戏中,财产权只是被视为玩家在网络上“化身”的基本权利。

这些早期的社交传播mud游戏孵化了大量的虚拟新物业和潜在市场。几乎与此同时,网上物品的“财产”和“所有权”的概念也出现了。

权利主体除了财产所有权之外,还进一步追求财产自由转让的实现。一些游戏网站在开始运行的时候,通常是没有财产交易制度的,但是随着玩家数量的增加,不同类型虚拟物品的积累,一些商业气息会逐渐显现出来,有可能形成财产自由转让的制度。

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