我今天玩了< & lt最终幻想7核心危机> & gt热泪盈眶,那么这个故事还有后续吗?最好在PSP上玩。
发布日期:1987 65438+2月18。
《最终幻想》的开山之作,1987 12 18发布的游戏,它的很多组件都保存至今。目前游戏的屏幕和系统都很简单。不过在当时,游戏中的战斗动画效果是前所未有的。
日本是世界公认的游戏大国。正因为如此,每年都会产生大量的精品和垃圾。在这些被大作训练出来的麻木玩家心中占据一席之地,就是这么简单。FF1的发售在当时吸引了部分玩家的关注,但销售表现并不理想。难怪当时RPG的主流市场被勇者斗恶龙等勇者游戏占领。FF这样一款不知名的陌生游戏是不可能一下子成功的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
这部作品中出现的一些系统,可以说是最终幻想系统后期成熟的雏形。最初的角色转换、飞行船和独特的动画战斗画面,加上角色设计由日本著名插画师天野喜孝完成,这些都成为了《最终幻想》系列的招牌。(天野喜孝拥有除《最终幻想7》和《最终幻想8》以外的所有参与者。)
故事发生在一个古老的中世纪时代,当时刀光剑影,魔法横行。讲述了组成世界的火、土、水、风四种晶体被人夺走,失去光彩的世界被黑暗包围,逐渐荒凉的故事。四个被预言为“光之战士”的年轻人出发了。今天,这个故事似乎有点老套,但它也有自己独特的一面。时空的转换和一大堆的谜题很吸引人。
其实一代人最重要的是水晶系统。正是它的建立,导致了三代跳槽制度。在水晶之光下,游戏角色可以跳槽,可以学习魔法。除了基于魔法石的六、七、八,这个公式是游戏的关键。前三代主角基本都是为了保护水晶,水晶支撑着这个世界。到了第四代,crystal的地位开始发生变化。当然,这些都是后话了。
最终幻想II(最终幻想II)
发布日期:1988 65438+2月17。
说起来,真正吸引玩家注意力的其实是FF2。这是一项有许多新系统的实验性工作。在继承了前作备受好评的基础系统后,游戏在可操作性上比第一代更加人性化。
我记得欧美的一些RPG大作都在说完全没有经验值设定,完全靠熟练度的变化来增加游戏的趣味性。这些对外国人来说很新奇的东西,在1988上映的《FF2》中却实实在在的用上了。代替经验值系统的是独特的成长系统——武器和魔法都有熟练度,熟练度根据角色使用魔法或武器的次数而增加。还有一个独特的对话系统。简单来说,人物之间的对话会有一些特定的关键句子,玩家可以选择提问来诱发事件。这套系统也出现了四代。
说到游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的就是那些个性十足的人物。游戏充满了戏剧性和悲剧性,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同角色的牺牲在某种程度上让玩家更加投入其中。但是,看着自己喜欢的人死去,多少有些伤感(这一点在《七代》中有所表现)。
就像一代人一样,故事发生的世界仍然是一个基于中世纪欧洲的世界。不过不同的是,除了剑和魔法,还有机械飞艇和地面战舰。除了六代、七代、八代,这个世界可以说是FF的标志之一。故事讲述了一个传统的反抗主题:帕拉玛依亚帝国利用魔法向国外扩张,使得各国都面临着严重的危机。主角居住的村庄也被帝国的入侵摧毁,于是他和他的朋友们在指引米西迪亚国家的白人魔法师的帮助下,组成了一支反抗帝国的有生力量。
FF2一举拿下1988的编剧奖、1989的综合奖和1989的RPG奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了它在玩家心目中的地位和它后来的辉煌。
最终幻想3
上映日期:1990年4月27日。
真正的FF是FF3。经过一代人的不成熟和二代人的摸索,三代人的出现让后来的最终幻想系列沿袭了它的体系。作为FF系列在FC上的最后一部作品,游戏突破了8位机的限制。游戏容量前所未有的4M+64K!这个看似很小的容量在当时简直就是天方夜谭。
这是一款比较成熟的游戏,游戏中的很多东西都或多或少的影响了后来的游戏。陆行鸟和召唤动物的设定在三代中首次出现,这两种飞行船成为最终幻想游戏中不可或缺的重要元素。特别是召唤动物的出现,使得后来的游戏纷纷效仿。这不仅包括后来的最终幻想系列,还包括对其他游戏的影响。比如一些国产游戏为了博取人气,经常在广告里玩什么?quotXX堪比《最终幻想》、《国产最终幻想》等等,为了利用FF在玩家心目中的地位,让自己的游戏更好卖。有些题外话,还是回到原问题吧。
专业体系作为FF的特色之一,也是从这一代开始建立和完善的。而著名的水晶系统也被赋予了新元素:提供工作调动。获得的水晶越多,可以改变的职业就越多。多达22个不同的职业让战斗变得很无聊,为了换工作而战斗相信是很多玩家的真正目的。
玩过FF系列的玩家都知道,每一代游戏都有一个主题。第一代和第二代虽然也有题材,但并不成熟。到了第三代,主题才真正开始凸显。和以前一样,这个世界由四种光的晶体主宰:土、水、风和火。但不同的是,除了光明世界,还有一个由黑暗水晶主导的黑暗世界。光明与黑暗的世界是对立的,彼此交融。如果光消失了,黑暗也会随之消失,如果黑暗消失了,光也就不复存在了。光明与黑暗的和谐是三代人的主题。故事讲述了由于突如其来的地震,四块水晶落入边境村庄瓦尔的地下深处。四个孤儿被水晶的力量转化成传说?quot光之战士”。他们正在拯救世界的路上...
巧合还是什么,FF1到FF3在FC上,FF4到FF6在SFC上,FF7到FF9在PS上。你注意到什么了吗?是的,FF系列经历了每三代发布在上面的主机的兴衰。
时光继续飞逝,1991将是FF达到巅峰的一年,也是众所周知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了...
最终幻想4
发布日期:1991 07月19。
作为SFC第一款FF游戏,游戏无论是系统还是剧本都已经成熟。而且FF系列从第四代开始就应该得到国内广大玩家的认可。这一代是变化的一代。为什么这么说?因为游戏系统从四代开始有了一点改变和发展。比如基于第三代开发的技能系统,基于第二代开发的魔法获取系统,都可以看出Squawell的意图。最重要的是前三代游戏中的水晶都被赋予了更加多样化的设定。不再是主角的专属,而是进化成了敌我双方都可以使用的新形态。而且,展开的剧情也变成了各自为战,不再是一方守着另一方破坏的固定模式。
与前三代相比,四代画面大大增加了主机的发色数量,画质有了很大的提升。尤其是SFC的新技能,如缩放、回转功能、状态画面的伸缩、遇到敌人时的Massek处理等,都被游戏完整引用,显示效果更是震撼。
这本书的故事首次分地面、地下、月球世界三个阶段展开。主要讲述了红翼队长塞西尔对男爵以武力压迫奴役他国的做法非常不满,于是向国王传达了自己的想法。我从没想过,却被追杀。所以塞西尔决定和巴龙决斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛,爱情的美好,以及自己身份的改变。
这一代人想说的是FF系列的标题。不知道大家有没有注意到,FF系列每一代的称号都代表了游戏中的主题。而这些,都是从这本书开始的。还有一点要记住的是,ATP(主动时间战)战斗模式也是从这一集开始的!取代传统的回合制,采用全新的时隙实时战斗系统,让战斗不是一成不变的。虽然并不完美,但是这个系统的出现以及之前的召唤动物已经被无数游戏引用。比如《新双骄》《堕落天使》等新上线的国产游戏的战斗系统,都是以此为蓝本。
最终幻想V
发布日期:1992 65438+2月6日。
最后到了五代,FF系列开始走向巅峰。可爱的三头造型,奇幻的画面,细腻的动作,自由的职业转换,小细节的雕琢,让这部作品的人气飙升。FF系列四代之后,迎来了他的辉煌。虽然游戏节奏趋于轻快,但角色的死亡却成为了史上之最。基本上除了那些固定的主角,其他能死的都是为了同样的目的而死。
游戏最大的特点就是职业丰富!每个职业都有不同的能力,这些能力可以在跳槽后保留下来。有相当多的人为了学习的全部能力而不停地换工作。在细节上,不同职业的人有不同的着装。此外,游戏中的水晶与前代并不相同,而是变成了一个可打碎的样子。所以故事的情节和世界观也发生了变化。
与四代不同的是,五代的世界观也是在水晶上形成的世界,但每块水晶都分为两部分,世界也分为二维。故事讲的是有一天,一颗陨石突然飞向地面,陨石的能量引起了支撑这个世界的水晶变异。主角巴兹和同伴在水晶灯的指引下,踏上了拯救世界的旅程。然而,为了摧毁一切,阿克斯修斯首先摧毁了所有的水结晶...
这一代人最需要说的是故事的主题。为什么?因为这是个环保游戏(笑)。故事重点讲述了人与动物、人与自然的故事。为什么生活在同一个星球下的生物不能珍惜一切?故事的主题发人深省尤其是在故事的结尾,相信很多玩家都会被Kigami在异次元空间的牺牲所感动,帮助主角打败异次元的怪物。
《最终幻想V》只是一部登峰造极的作品,真正登峰造极的其实是《最终幻想VI》。
最终幻想6
发布日期:1994年4月2日
FF6是最终幻想在成熟阶段的顶点。结合历代游戏系统的优点并加以改变,宏大感人的故事,华丽庄严的画面,让《六朝志怪》成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。任何游戏都不可能让无数玩家疯狂,但FF6成功了。相比后来的七代、八代、九代,还是有无数玩家认为第六代是最好的。
游戏与以往不同,水晶系统换成了看起来像水晶,体现了幻兽力量的魔法石系统。虽然变成了魔法石,但是很多以前由水晶决定的元素都被魔法石完全吸收开发了。游戏使用人物装备魔法石进行战斗,可以学习魔法石中隐藏的魔法,甚至可以召唤魔兽。正是这个体系影响了后来的七八代人。
FF前五代都是水晶支撑的中世纪世界。随着第六代变成魔法石,世界相应地变成了一个高度发达的机械文明与一些残存的魔法力量共存的中性世界。这个故事是关于一个魔法消失的世界。在这里,卡斯特拉帝国用失落的魔法和机械的结合统治着世界。与之对立的是以利达纳为首的势力。女孩蒂娜的出现改变了战局。为了阻止卡斯特拉的暴政,主角们向幻兽寻求帮助,却遭到了魔法老师基夫卡的阻拦,导致了世界的崩溃。崩溃之后,分散在世界各地的同伴们重新聚集起来,向他们发起了最后的攻击...
六朝的故事怎么说呢?剧情的深度和性格鲜明的角色都不是以往的最终幻想游戏能比的。众多经典场景的出现,让这款游戏更像一部华丽的歌剧。故事中的人物也很成功:为爱人寻找解药的洛克;魔兽与人的混血儿蒂娜;魔法列车中的幽灵等爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤动物在游戏中已经达到了历史最高的27级,要全部收集还需要一段时间。
PBP格式最终幻想7(U)美化+压缩+攻略最终幻想VII
《最终幻想VII》是1997年SQUARE发行的一款PS RPG。它是PS上第一个FF系列,也是第一代结合大量动画电影的作品。它在日本已售出327万套,是一款广受欢迎的角色扮演游戏,人气经久不衰。同时,她结合了最终幻想系列的优点,以完美的秘石系统和感人的故事,最终创下了900多万套的全球销量,一举将FF推向了全球游戏的领先系列!
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折点。在这个新的幻想世界里,你会注意到她的新特点。有了更现实的幻想世界,人物对其他一切都是那么的贴切。有了比前作更成熟的战斗系统,更先进的魔法石系统,你会体会到魔法石存在的重要性。让你活下来的极限技能随着战斗的进展越来越强。总之,她是一个值得你玩的游戏...(选自pcpop,略有修改)
最终幻想八
想看爱情电影?想亲身体验主角们的爱恨情仇?像泰坦尼克号这样的FF8就像好莱坞爱情电影一样迷人。游戏外形从之前的q版变成了八头体,现在终于可以告别猪蹄了。(笑声)游戏中的世界观与之前的世界观有所改变,更加贴近现实世界。由此可见,时代在不断进步。那里的科技很发达,但同时也有魔法。在故事中,你甚至可以在太空中游泳。像FF7一样,是野村哲也设定了角色。
长期以来,无数玩家对第八代表示不满,认为找不到之前游戏中的熟悉感。但我想说的是,八朝是最能展现人物复杂关系和人物人格魅力的。每个角色都像一个活生生的人,而不是RPG里一样的英雄或反派。而且这本书的主题是一句情话,从书名就能看出来。除了斯科尔和莱诺阿的爱情,斯科尔对妹妹的爱,拉古娜对莱诺阿母亲的爱,大家对养母埃迪亚的爱等等。,构成这个以爱情为主题的世界。
《八朝物语》主要讲的是园中橹为获得种子资格所做的努力。而委托的任务是暗杀女巫伊迪娅。但随着剧情的进展,慢慢发现伊迪娅其实是骷髅头一家的养母。于是尘封的记忆开始打开。是什么让她变成了女巫,又是什么让斯卡尔忘记了自己的童年?此外,故事中的各处和另一个主角拉古娜的世界都在同时发展。
最终幻想九(最终幻想九)
发布日期:2000年7月7日
按照制作方的说法,FF9是回到原点的一代。作为PS上最后一代FF系列,游戏回归了充满童话氛围的世界观,这与现代世界观的FF8正好相反。无论是画风还是人物动画,从中都能看到一些迪士尼的味道。至于这招好不好,就看玩家怎么看了。
游戏中独特的创意让玩过的人津津乐道。我们可以看到寻宝时角色头顶的惊叹号、村中移动的人群、隐藏在背景中的小动画、空船前的云彩、冰窟中屏幕上的冰渣、与古墨一起救人和休息、按下选择键检查队友的动作等细节。
说到这部作品的战斗体系,有一点不得不提。之前的“杀人技能”系统被所谓的“环境”系统所取代,即人物可以在日常对话中聚集自己的怒气,在战斗中爆发,“愤怒”昕薇可以在一个回合内使用魔法两次,而“愤怒”齐达内的攻击力可以成倍增加。因为是回到原点,所以系统和最终幻想678不太一样:魔法石系统再次换成了水晶系统,但是FF VIII的卡牌还是保留了下来,增加了“跳绳”“寄信”等很多小游戏。这部作品的人物设定再次由天野喜孝演绎,主题曲由白鸟英美子演唱。
最终幻想X(最终幻想X)
《最终幻想X》是2001年SQUARE公司在索尼PS2平台上开发的大型3D RPG游戏。这是该系列的第十款游戏,全球销量超过500万份。游戏画面瑰丽唯美,背景音乐优美。围绕女主角尤娜和男主角TEDA的故事引人入胜。
“至于《最终幻想X2》,是SQUARE公司推出的该系列第一部续作,相当于《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。这款游戏的故事背景设定在《最终幻想X》故事结束两年后。游戏的主角依然是原著中的女主角召唤师尤娜,但她不再以柔弱少女的身份出现,取而代之的是一袭性感的女装,用一把双枪取代了她原本的召唤兽能力。
…… ……
在《最终幻想X》之后的两年里,Spira和它的居民发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关技术将不再被禁止。所以尤娜的双枪,人形机器人,会飞的运输机都出现在了游戏的宣传片里。还有一张截图甚至显示了一个机器人仆人在古老的耶文庙里游荡。但是由于离开了永旺,尤娜的召唤能力已经不存在了。
在故事的开始,你可以探索游戏世界的很大一部分,故事发展从一个目标到另一个目标并不是线性的。如果你玩过《最终幻想X》,很多场景你会很熟悉,有些则很熟悉。比如Killika村在《最终幻想X》前期被罪恶摧毁,现在用不同的方式重建。有些区域还没有命名,但是看起来很有效,很优秀。一些截图中的漂浮城堡似乎是一个值得探索的地方。
在最终幻想X2的世界里,有一些新的动作元素。尤娜可以跳台,在突出的物体上悬挂行走等。虽然这在传统RPG游戏中并不是什么新鲜事,但却可以让探索变得更加有趣。"
这两个游戏在故事上是相通的,两个游戏的世界观念、人物关系、民俗风情都是一样的。
最终幻想X-2
最终幻想X-2/ Final Fantasy X-2英文名:Final Fantasy X-2是SQUARE公司在该系列中首次推出的续作,相当于《最终幻想X》的资料片,在《最终幻想X》热卖的基础上,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。这款游戏的故事背景设定在《最终幻想X》故事结束两年后。游戏的主角依然是原著中的女主角召唤师尤娜,不过她不再以柔弱少女的身份出现,而是换成了性感的女人装,而她原本的召唤师能力也换成了一对双枪。
…… ……
在《最终幻想X》之后的两年里,Spira和它的居民发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关技术将不再被禁止。所以尤娜的双枪,人形机器人,会飞的运输机都出现在了游戏的宣传片里。还有一张截图甚至显示了一个机器人仆人在古老的耶文庙里游荡。但是由于离开了永旺,尤娜的召唤能力已经不存在了。
在故事的开始,你可以探索游戏世界的很大一部分,故事发展从一个目标到另一个目标并不是线性的。如果你玩过《最终幻想X》,很多场景你会很熟悉,有些则很熟悉。比如Killika村在《最终幻想X》前期被罪恶摧毁,现在用不同的方式重建。有些区域还没有命名,但是看起来很有效,很优秀。一些截图中的漂浮城堡似乎是一个值得探索的地方。
在最终幻想X2的世界里,有一些新的动作元素。尤娜可以跳台,在突出的物体上悬挂行走等。虽然这在传统RPG游戏中并不是什么新鲜事,但却可以让探索变得更加有趣。"
最终幻想XI
曾经辉煌的《最终幻想XI》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也逐渐从过去的毫无保留的赞美变成了批评。他们抱怨游戏难度越来越大,游戏模式僵化。此外,对《最终幻想XI》的批评主要集中在以下几点:
“成绩决定一切”
“刚开始的时候,一个人可以练习的时候,你玩得很开心,但是到了后期,就很痛苦了,除非你有一群朋友一起玩”等等。。。[更多内容...]
......................................................................................................
最终幻想XI第二部资料片的封面已经打开。
将于9月16日发售的《最终幻想XI》第二部资料片《普罗马西亚的诅咒》近日由SQUARE ENIX出版,封面插画继续由美工天野喜孝拍摄。
即将推出的《最终幻想XI:普罗马的西亚结界》分为两个包,一个是只包含普罗马西亚结界主程序的包,另一个是捆绑了吉拉德幻影资料片的“All in One Package 2004”。。[更多内容...]
......................................................................................................
最终幻想XI的欧洲上市日期宣布。
SQUARE ENIX已经正式宣布PS2/PC MMORPG《最终幻想XI》将于2006年9月6日在欧洲发售。
欧洲只发售PC版,游戏打包7张CD,包括主程序,吉拉德幻影,普罗马西亚诅咒,一个月服务费。售价50欧元(约合人民币500元)。游戏月费11欧元(约合人民币110元),每增加一个角色额外收费1欧元。
最终幻想12(最终幻想十二)
发布日期定于2005年春季。
PS2站台
这款游戏由《皇家骑士》、《最终幻想战略版》和《流浪者之歌》的游戏制作人松野泰己制作,采用了与GBA《最终幻想战略版进阶》相同的世界观和种族设定。故事描述了统治瓦伦蒂亚的军事强国阿卡迪亚帝国和统治欧德里亚的罗萨里安帝国处于连年战争状态。为了在战争中取得优势,阿卡迪亚帝国在两大洲的回廊之间调兵进攻,占据重要的地理位置,游戏设定为气候炎热的小国达尔马斯卡王国。
为了抵抗帝国的入侵,达尔马斯卡王国东正教王位继承人阿什公主加入了反抗帝国的解放军,展开了解放祖国的严酷战斗。在战斗的过程中,阿什公主遇到了年轻的梵,随着他们的相遇,阿什的内心开始发生了不一样的变化,世界的未来也发生了巨大的变化…
在这个故事中,主人公梵是一个开朗的休谟族少年。他曾经生活在古老的达尔马斯卡王国,后来他希望成为一名空贼,从被束缚的民族和国家中追求自由,在天空中自由地来回飞翔。至于游戏的女主角阿什,她是达尔马斯卡王国的公主。为了收复被帝国占领的王国领土,阿什组织领导人民解放军反抗帝国,与帝国展开了激烈的抗战。至于在遇到梵之后,世界将会如何变化,这将是这个故事的一个主要焦点。
此外,本作将会有大量的飞艇,尤其是在游戏的后半段,将会出现总长超过300米的空中航母。同时,‘歌’的部分也将在本作中加入,不仅是歌,音乐也将在游戏中扮演重要角色。此外,游戏标志中的人物是象征法利斯世界中力量和权力的‘试炼’。同时,出现在这个游戏中的亚洲人也是外貌与FFTA人颇为相似的种族。
这一代采用了全新的‘Active dimension Battle)’系统,而不是沿用之前的一系列乱数步敌系统,将一般行军画面和战斗画面合二为一,无论一般行军状态还是战斗状态,都可以360度自由调整视角,玩家将能够更加自由灵活地掌握敌人和敌方角色的位置和距离,发动最有利的攻击模式。
游戏中人物的表演质量也是靠上一层楼。在实时剧情场景中,人物的喜怒哀乐等情绪变化也可以通过面部表情充分表现出来,发挥出以往玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情表现。游戏全程提供杜比Pro Logic II环绕音效。只要玩家拥有支持杜比Pro Logic II的视听环境,就可以享受5.1声道环绕音效。