如何给传奇数据库添加转生装备
首先,有几件事。
1应该有wil文件编辑器2和传说中的服务器setter。
3.有一个客服终端(先解压成Legend。有最新的衣服补丁(在客服终端解压,解压成图例数据)。有了这些东西,你的4F就是最新的服务器了。
然后我熟悉与WIL相应的文件,我会给你列一个清单。
ChrSel.wil游戏登录界面
地上物体的外观
门的动作外观
Hair.wil头发运动外观
哼。威尔穿衣服的样子
Items.wil项目列项目显示外观
Magic.wil魔法效果外观1
Magic2.wil魔法效果外观2
mmap.wil minimap的显示外观
Mon1.wil-Mon18.wil怪物动作出场
Npc.wil NPC动作出场
对象。WIX -反对7。WIX地图馆
Prguse.wil游戏中的界面外观是1。
Prguse2.wil游戏中的界面外观是1。
SmTiles.wil地图库
瓷砖.威尔地面外观
StateItem.wil项在正文中的显示外观。
武器. wil武器动作外观
项目分类编号:
医药武器1项链1手环信,特殊物品木质介绍信
0 5 19 24 36 44 50
肉武器2项链2毒鸡筛
1 6 20 25 40 45
医药男装项链3手套证书签证
2 10 21 26 41 46
滚,油水女装戒指1火炬,封矿金条,盒子,砖块
3 11 22 30 43 47
书盔环2捆调剂原料
4 15 23 31 42
现在就做吧,用wil文件编辑器打开Weapon.wil动作外观1木剑2铁剑3青铜剑4匕首5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13冰霜14掉落。17井月18月牙19锄头20断魂21无尽之棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。。。。等等这意味着。你看,武器也算密码。
衣服的添加方法
首先用WIL-X.EXE打开你的传奇目录\data\HUM.wil(这是你穿上衣服走路跑步时的样子的图库)。如果你没有带翅膀的衣服的样子,请到:下载(下载后将RAR的hum.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data)然后用暖心传奇服务器setter打开服务器:\ StdItems。DB在mirserver\Mud2\DB\发现了一个新的装置(你的4F没有配备爆炸装置,比如:新手镯1,新手镯2 GM衣服等。).
我要给衣服加上翅膀;
1先更改项目名称(更改为您想要的名称)
2分类号改为10(此处10表示男装)改为11,表示要区分女装的名称。
3.组装外观写16,物品外观写1421。你知道如何改变其他地方吗?
好了,省省脑子,进入游戏,好了,有翅膀的来了。
这是衣服的代码:
男:0无衣1布衣2光盔3重盔4魔袍5魂器6钢甲7圣龙袍8泰坦器9大武士新衣10大宗师新衣11大道士新衣12马衣13兽性衣(穿上后变成猩猩)65438。
女:0无衣1布衣2光盔3重盔4魔袍5魂器6钢甲7圣龙袍8泰坦器9大武士新衣10大宗师新衣11大道士新衣12马衣13兽性衣(穿上后变成猩猩)65438。
打开心之传说服务器设置设备选择数据库管理,然后在记录中选择武器1,然后在新武器中将名称改为终极神圣之刃分类号1。5组装外观45重量50 Anicount 0力量神圣0保持0物品外观1293耐力10000幸运0准确0诅咒0攻击速度0底攻。力10是最具攻击性的力量50最低魔功0最高魔功0最低魔功0最高魔功0附加条件0需要等级50价格30000库存5添加装备物品。注意不能直接添加,比如修改原条目。StdItems中有很多项。怪物不能爆炸的DB。比如新手镯1,新手镯2,新戒指1等。还需要注意的是,如果你输入分类号,点击外部,条目会自动跳转到对应条目,这只是有意为之。比如我在环上发现了一个新环1,把分类号改成了10,然后点下一个物品的名字,新环65438。还有一点就是武器动作和衣服动作的代码算法不一样。它通过一组动作来计算代码。例如,当你打开武器时,你会发现木剑的动作。他是1,然后一直回去。他看到铁剑是2,衣服动了,以为他没衣服,所以没衣服的是0,没衣服的是1。其他非动作库依赖于下面的代码片段。
dnit rms . wil items . wil state item . wil
所有三个文件库都是相同的。例如,如果你在一件物品的外观上填写30,木剑就会显示在你的身上、地上和物品栏中!!!!!但是有点过了。慢慢来,你马上就会明白。...