浅析海岛奇兵的新发展模式
主要有两种玩法。
有时间投入的人大多选择发展攻击性力量,通过频繁的战斗一次性掠夺大量资源,然后将资源投入大型项目继续巩固军事实力,牺牲防御力量,我称之为进攻型玩家;
生活忙碌又需要闲暇的人,选择靠资源收集储存资源,通过升级防御建筑的资源来积累大件所需的资源,通过增加少量掠夺补贴来达到建造目的,以侵略为代价,我称之为主防御玩家。
在预更新版本中,主攻玩家谈到了每周两次的20级恐怖博士,给他们带来了很多丰富的资源和水晶。难怪主防队员的发展牺牲了攻击力,在这个任务中的表现自然略显失色。但是通过这次更新重新规划活动后,博士将其分为七个等级,分成两天,增加了harmoman来对抗这个考验基地防御的事件,并为基地增加了新的强大的防御建筑,抵消了一些主防御玩家的劣势。在主攻或主攻中,有高低杯之分。根据匹配规则,球员所处的杯数会对他的发展产生很大的影响。我来分析一下各种开发模式的优缺点,希望还在开发阶段的海岛玩家在版本更新后能找到最适合自己的游戏模式。
首先,定义发展时期:
游戏前期,在自己基本攻击能力不足的情况下,走主防守路线并不是很有利。在13之前,你应该走掠夺路线,这是一个起步,还没有进入发展期。之所以把发展时期的开始定在13年初,是因为当时的登陆艇差不多最多2辆坦克,可以满足未来很长一段时间内的主防御路线的侵略需求,而这就导致了选择攻防的发展分支。
20本之后,无论是主攻还是主攻,都会向全攻全守的终极目标靠拢。此时对大片的需求如此之高,以至于主防球员已经不能单独满足存储资源的需求,开始补攻。同时,主攻玩家在升级了20个大块后达到了入侵技术的瓶颈,开始弥补。双方都接近20版之后的全攻全守的终极目标,所以我觉得开发期的结束可以定在20版之初。
然后梳理发展期选择主攻、主攻、低杯、高杯的利弊:
-主攻优势-
1.他擅长攻岛,一个大红点就能保证他一举拿下资源。频繁攻击NPC升级后会增加资源,抢雕像的加成很可观。
2.善于突破博士后水平甚至通关,能够尽快突破女将军任务获得最高奖励。
3.更容易满足大规模建设对资源的高需求。
4.不用担心在不用收割的时候被其他玩家侵占抢走资源。
5.雕像的主攻更有利于小分队的表现。
-关注缺点-
1.防守薄弱,防守得到的钻石和情报都很稀缺。
2.在哈莫曼的反击中很容易失败。
3.收割资源时攻岛需要花费大量游戏时间。
-主要防御优势-
1.善于获取资源,即使是大规模建设,需求也可以通过时间积累逐步满足。
2.擅长通过防御收集钻石和情报。
3.哈莫曼的反击更容易成功。
4.攻岛频率低,不需要花费大量游戏时间。
-主要防御劣势-
1.防御能力并不能完全保证成功。随着杯数的增加,很容易让主攻玩家频繁入侵,损失资源。
2.受限于攻击能力,我们在医生和女将军事件中得到的比较少。
3.随着杯数的增加,从防守良好的玩家岛获取资源变得越来越困难。
4.部队加的雕像比较少,不利于特遣队的表现。
-低玻璃-
*优点:游戏难度较小,很容易掠夺玩家资源或者保护自己的资源。harmoman更容易反击。
*缺点:日常奖励差,哈莫曼反击事件奖励差。
-高脚杯-
*优点:每日奖励更好,哈莫曼反击事件更好。
*缺点:游戏难度较大,容易出现钉子户。进攻队员技术更好,资源保护难度大。harmoman更难反击。
根据以上组合的优缺点,你可以根据适合自己游戏风格的开发路线,选择要升级的兵种技术和雕像组合。
以下是我个人的推荐:
-关注高杯组-
*武器选择:
主修野人,具有跨级战斗力,招人快等特点,适合医生,女将军,攻略难度大的主防玩家。小坦克修理的好处是低难度地图不需要补充士兵,适合在收获资源时先清剿NPC和更简单的玩家岛屿。
*技术选项:
野人要求的野人等级、震击、制导、治疗、烟雾优先,而坦克要求的炮管优先于坦克本身的等级。
*雕像选择:
专注于红色攻击,紫色掠夺和紫色能量,尽量积累更多优秀的攻击和能量来对付难缠的对手。不考虑蓝色和绿色。
*建筑升级选项:
寺庙、研究所、登陆艇、军舰优先。除非积累经验升级成本,否则尽量少升级采集者和防御,集中资源和时间升级攻击部队。由于家中经常被入侵,升级金库的收益较低。
*操作:
红点平日频繁清理,计划升级时开始收割红点,在资源较多的火山岛博士当天安排收割。家里阵型无所谓,压岸弄点演练最合适。不要碰资源岛和不必要的哈莫曼岛。不要让杯数虚增。
-关注低罩杯组合-
*武器选择:
可以选择主攻野人或者坦克,但是新版本增加了毁灭炮来克制坦克,可以15建造,所以不推荐主坦克。个人建议选择专注高杯。
*技术选项:
主野人指的是主攻高杯,主坦克升级到炮、多管、坦克、医生级别,导爆不能掉。烟虫虽然可以修复,但并不是开发期最重要的技术。
*雕像选择:
主要放红色攻击,紫色掠夺和紫色能量。在大块需求高的时候,多放一点优秀的紫掠夺,弥补低杯玩家资源少的劣势。不考虑蓝色和绿色。
*建筑升级选项:
寺庙、研究所、登陆艇、军舰优先。和主攻高杯组合基本相同。低杯被入侵的频率降低,升级金库会有相当不错的收益。主坦克可以留三艘登陆艇给医生,升级时间留给防御或者其他大件物品。
*操作:
平日里,只有NPC用来举起小块防止杯子上升。养大块被当作高杯的主攻。家里的编队只是为了收集钻石。如果觉得杯数变高了,就在外面放一本大书。不要碰同一个资源岛和不必要的哈莫曼岛,不要让杯子数量虚增。
-主防低杯组合-
*武器选择:
可以选择继姐,胖姐,医生。步妹和胖妹最不吃雕像。谭医生很吃能量,吃一点军旅生活。根据你现有的最好的雕像的质量来选择。
*技术选项:
步胖姑娘怕火箭炮,坦克怕巨炮,所以无论哪个兵种专业,都要以多炮为主。然后是胖姑娘的自我水准、爆点和处理;坦克自我升级,爆炸,引导。金币收入低的时候记得养矿和高爆。
*雕像选择:
如果抽到了质量好的最好的红色攻击,红色生命,紫色能量,最好有1紫色掠夺。根据当时的资源需求,把质量好的最好的绿色产品(缺木就放木头,以此类推)放还是不放,剩下的全部放蓝色。
*建筑升级选项:
神庙,研究所,金库,重点防御(巨火箭菊),各种资源采集者,战舰优先。版本中新增加的实验室等级不一定要照本宣科,但是原型防御必须要做,平日积累的材料和哈莫曼反击获得的材料会被做成1等级的混合体,持续12天。如果你学的是胖妞专业,登陆艇每升2级就尝试升一次。坦桑尼亚医学专业,达到16的话,有两三艘登陆艇可以装四个医生。
*操作:
谭医专业的NPC可以尽力打,补胖女生专业的先衡量一下自己的技术是否足以应付更难对付的NPC。只在收割资源和打大块的时候玩玩家岛。太难或者太穷的玩家等一天再换。医生日能玩多少就不要错过多少。女将军会随机拆开一些箱子来拿低保。虽然资源岛不是必需品,但是可以试着去抢。一方面你有蓝的优势,另一方面打算做杯子的人会选择先放弃资源岛。杯数要控制好,不要冲。大资源存放期间给蓝绿药,不冲大资源时外部掉杯。各级任务组都需要胖女孩玩家,而覃逸一般只适合经常开低级任务的队伍。
-主防高脚杯?-
我不建议主防球员把杯子扔高。对于防守主力球员来说,高杯只是提高了日常的奖励和哈莫曼反击的奖励,但是这种比赛防守总是比进攻弱一点。一旦上了高杯,抵挡不住主攻球员的攻势,资源也就省不了,打不过地图上的球员,就真的陷入了瓶颈,死路一条。
-均衡发展?-
过去不建议均衡发展,因为什么都精通,处于攻守不可兼得的尴尬境地。在更新版本中,开发期防御提升值会增加一个harmoman反击,奖励和难度也会和杯数挂钩。相对于主攻,转向均衡发展会削弱童博士和女将军的能力,代价很大。个人觉得这个真的不如主防,至少平时能保住自己的资源。
总结一下这次更新,虽然主防玩家擅长完成harmoman反击事件,并在防御中加入原型建筑,但是资源获取的致命伤并没有得到改善,更莫名其妙的是,蓝鹰的药效时间被削减了,所以游戏开发期的主防发展路线的地位依然薄弱,依然有一种农民靠天吃饭的感觉。希望SC以后能在这方面做出努力,比如为harmoman的反击增加资源奖励,按照约定强化绿尊?预计未来的岛屿更新会给主防玩家更广阔更舒适的发展道路。