罗马全战攻城有什么技巧,用什么攻城武器可以让伤亡更小?

不同的派系有不同的攻城方法。

罗马体系

因为罗马是强大的步兵和攻城火力(指石弩等军事单位,不算攻城时搭建的临时装备),更容易用攻城塔运送部队到城墙上打城头。石弩和弩负责拆除箭塔,不一定要拆掉所有城墙。只要有一段,部队进街后就交替前进(如果敌人不在街上,我们就直接走),始终保持部队用标枪杀死敌人。最后,

野蛮人系统

如果用野蛮人,尽量不要爬城墙。蛮族的重步兵虽然不差,但始终不如罗马体系的绝对优势。野蛮人缺乏攻城火力。最好是通过挖地道的方式把一段城墙崩掉(木墙和史诗墙都不能挖洞),然后迅速占领崩掉的城墙两边的城楼。野蛮人大多没有攻城技能,都是靠人命。

火炮阵列系统

炮阵在攻城的时候永远打不到城头。所有的枪阵兵上了城墙以后都不能用长枪打仗了。如果他们只用短刀短剑,即使是斯巴达这种最强的矛兵也只相当于罗马军团步兵的水平。所以炮阵系统要尽可能把攻城拖成巷战。不管是用攻城火力还是地道,打开一段城墙后,都要在街上部署兵力。因为在巷战中没有侧翼和后方的威胁(如果在巷战中能被抢回来,那操作就太差了),往往能起到比野战更强的作用。

几个特殊派别

德国人拥有最强的轻步兵,狂战士。这个单位即使在城头上也非常强大。因为狂战攻击带的飞行效果,被打趴在地上只会打乱阵型。只要没被判定死亡,它还能再爬起来,在墙上飞,但会直接掉下来死掉。但是野战很怕远程,所以要尽可能占领或者摧毁对方的瞭望塔,送到野战。

西徐亚和帕提亚之围比较压抑。他们的步兵太弱,我们只能靠攻城前在战场上诱敌,来消耗对方的兵力。攻城时先用步兵填补一个缺口,再用弓箭手+重骑兵进行巷战歼灭敌人。如果能雇佣色雷斯和巴斯塔的佣兵,一开始会比较好打。

几种特殊的打法

围死,最简单也是最无聊的玩法,只要你的被围部队有绝对优势(三倍左右),那么AI就不会突破,AI守军几轮包围就饿死了(城墙等级越高,饿死的回合越多),比较适合没有骑兵和超级步兵的部队。

因为游戏中有一个设定是攻城方在占领城市广场一定时间后会判断守城方被击败并被全灭,而AI会在玩家的兵力弱于守城方时选择主动出击,这就产生了从外围偷城占领空城的风格。

窃取城市流量

这个技能前期很好用,但是到了后期到处都是高级城墙的时候效果就差很多了。

首先要求对方不能是石墙之上的墙。这种城墙在盗城的时候会对玩家造成很大的伤亡,占领城门的判定规则也不一样。一不小心偷了城就失败了。其次,你自己一方要全是骑兵或者以精锐骑兵为主,数量不要多。否则如果判断AI比守备部队强,就不会主动攻击。先攻城,不用建攻城器械。只要系统判断AI比玩家强,那么守军AI就会选择在敌人突破的时候占据主动,耐心等待他完全出来(有时候有一小部分不会出来,下面会介绍),然后分成两路,一路带着敌人的主力沿着地图边缘兜圈子(这就是为什么一路骑, 一路不骑会被追上),另一路,敌人开始拐弯抹角后,重点攻击它,干掉最后一个步兵,不要完全消灭这支队伍。 由于突破,守城的白军向城广场方向逃窜,败军会为我们打开城门,骑兵跟进城池,然后除掉败军和其他未出城的敌兵。木墙门只要他们站在木墙内侧就可以占领(也就是说骑兵也可以占领,石墙必须从他身上走过,但骑兵上不了墙)。这样城门就是自己的,城外没有攻城器械敌人进不去。

外围占据了一座空城

也可以在石墙上面使用,但是对玩家操作的要求比偷城高。

偷城的部队构成差不多,但是到了城门之后不要攻城,这样到了艾的时候就有很大的机会主动打你,把你消灭掉。因为AI在玩家回合后造兵,但AI在玩家回合开始前攻击玩家,城市会变得无人。这种打法的缺点是只要有一个敌人逃跑,就会变成削弱敌人力量的领域,而不是占领城市。

不是打法。

游戏加载时底部有两句名言:“金钱可以让一切顺利进行,战争也可以”,“金钱远比武器有效”,游戏中东方派的开场动画更直白:“剑可以因为一枚金币而转动”。童鞋们,送你们的外交官吧。神马不落之城,永恒之城,都是浮云。城防再强,也抵挡不住金钱的贿赂,所以用在数万大军打不下来的城市。

PS:对家族首领和首都行贿无效,所以对方首都和对方首领所在的城市不能行贿。但是,领导伟大吗?刺客做什么?他们就是这么做的。十个刺客轮流加SL大法杀你。