什么是国战网游?
第一代国战网游
第一代国战网游以征途为代表,让玩家感受到国战网游带来的热血与激情。作为所有后续MMORPG的雏形,第一代国战网游的自由度非常广泛,但是游戏中没完没了的刷机和枯燥的任务会让玩家感到无聊。
第二代国战网游
二代国战网游以《龙族在天》为代表,在画面上进行处理。二代国战网游采用3D视觉画面,特效也优化了很多。国战玩法增加了微创新,更接近国战网游的战术玩法。但是没有比二代更好的创新,玩家只能按照预设的战术玩法来体验游戏。
第三代国战网游在前两代国战网游的基础上,开发了全新的游戏理念和国战玩法。以“不坑不累不爽”为核心理念,在画面、升级系统、国战玩法、装备系统、战斗系统、社交模式等方面进行了全面的突破和创新。玩家不再厌倦装备和任务,只是单纯的享受国战的乐趣。
扩展数据:
游戏特征
随着引擎技术的成熟,玩家对游戏的画面、操作、战斗体验的要求越来越高。玩家对游戏画面和战斗体验高质量的追求也决定了网络游戏必然的发展趋势。
X-War引擎已经在冰川网研发测试了很多年,但是之前没有曝光过。是冰川网络针对国战市场开发的专业引擎,试图在屏幕视觉、战斗操作、团战流畅等多方面为玩家实现高品质体验。
大宝作为玩家获得魔装的一种方式,将装填游戏融入到装备中,不仅让职业战斗更具战略性,也让玩家对装备的追求更有价值。第三代国战网游中的装备系统融合了MOBA典型的装卸玩法元素,装备自带大量主动/被动技能。而且游戏里的装备都是怪物掉的,商场里也不卖。
以往国战网游中的PK模式基本采用站桩战,直接导致PK变成了简单的数值竞技。为了让战斗更具可操作性,第三代国战网游采用了无锁战斗系统,加入了漂浮、连招等打击效果,让战斗不再无脑、骚、极限反杀、无锁、蓝条、送别火刑,由16800种战斗组成,打和玩都是技术。
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