哪个游戏背景故事让你觉得与众不同?

现在如果提到对我触动最大的游戏,我第一时间想到的就是尼尔机械时代。其实尼尔的《机械时代》是横尾太郎早期作品《龙背上的骑兵1》的另一部作品,在e端世界观下。使用多结尾和通关存档的设计,已经不是第一次了。

尼尔的《机械时代》讲述了在遥远的未来,被毁灭的地球上将没有人类,只有人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派出的机械生命。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相。其实人类早就灭绝了,不管是在地球上还是在月球上。所谓人类还存在的各种信息都是伪造的。另一方面,外星人也早已灭绝,只剩下服从命令的“尤尔哈”部队和机械生命体。但“尤尔哈”作战部队与机械生命核心相似,本质上属于同一类。事实上,他们只是在自相残杀。这就引出了一个命题,“你到底在争取什么?”

游戏流程分为三个周目,玩家分别操控2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,却也知道自己的使命是终结9S对世界真相的寻求。在各种无奈中,他不得不一次又一次亲手杀死9S。为什么说“再一次”?因为9S的死亡不是永久的,他的记忆会恢复到最后一个记录点,“喜欢2B,探索世界真相”的过程会再一次重复。2B只能无动于衷地面对这样的9。希望9S不要对自己有太多的感情,因为她知道他们的缘分会永远这样下去。

2B被自己的系统毒死后,为了把伤害降到最低,她把自己不堪忍受的身体拖到A2身边,要求A2结束自己。A2答应了2B的请求,拿起2B的武器,穿过她的胸膛杀死了它,并剪掉了她的长发以纪念2B。可惜这一幕被9S看到了,看到自己仰慕的对象被一剑刺穿,失去理智的9S走上了复仇之路。

至于A2,一路上冲破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌人的中枢系统(C结局),留下了“世界如此美好,我却从未察觉”的名言。

三个人的命运都很悲惨。

开场9S两周后,我将见证一对机器人兄弟,哥哥已经死了,弟弟却还在积极抢救哥哥。这时候玩家控制机器人哥哥向左去取桶,然后在泄漏的管道装满机油后,他会把油拿给哥哥。机器人小哥举油桶的时候,一旦踩上去就会绊倒,需要重新装油。通过缓慢的步伐,我们可以感觉到,机器人哥哥还是希望救机器人哥哥的,但显然他们之间没有血缘关系。这是一家人吗?

热爱和平

帕斯卡是村长。他有一颗热爱和平的心,想远离战争,所以会在一个僻静的地方建立自己的家。他像对待家人一样对待自己的族人,冒着各种风险为了保护村子参与谈判,但他仍然没有避免在村子里被屠杀的残酷命运。最后剩下的唯一希望就是孩子也自杀了。无法接受这一切的帕斯卡,最后要求A2结束自己的生命。面对这个爱好和平的村长,抹去他的记忆还是杀了他,你会怎么选择?

森林的机器人国王认为他们生活在这个不适合机器人的森林里会受到不公平的待遇,于是告诉大家组成一个国家。小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭。其他机器人也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分发给其他机器人,让它们拥有自己的自我,但是不断减少的零件最终导致自己的功能停止,其他机器人拿出自己的零件组成记忆芯片来保存国王的记忆。这也是为什么当玩家闯入森林国度时,机器人会誓死保卫家园的原因。大臣说:“温柔的国王,安息吧”,让我感受到了国王的伟大,感受到了臣民的爱戴。

三场周目战斗后,制作人名单会以弹幕射击的形式出现在玩家面前。难度设定可以称得上是个人无法单独完成的任务。在一次次的失败后,我发现来自世界各地的玩家变成了我身边的“小飞机”,来帮我渡过难关,仿佛在黑暗中看到了一丝曙光。我每失误一次,损失的不仅仅是一个玩家的位面体,还会永久删除玩家的存档数据。作为一个玩家,我更了解游戏存档对于自己的意义,我可以奉献自己的存档。这背后一定有很大的决心。

尼尔机械时代是我这几年最感动的一款游戏。它的成功不仅仅是擦边球的作用,而是有着非常深刻的情节,带给人们思考。里面的每一个人物都有自己的故事,他们都有一个悲伤的命运,无论是主线还是支线。制片人横尾太郎想通过这些人的悲剧表达什么?不同的人对这个问题有不同的看法。

那些含泪完成这个游戏的人,我要感谢尼尔的《机械时代》带给我的感动。

一定是黑暗之魂!

作为一款全世界玩家几乎都听说过却不一定玩过的游戏。

虽然黑魂以高难度著称,但是如果你玩过黑魂,过了关。

然后你会发现真正吸引你的是游戏中丰富而神秘的背景故事。

黑暗之魂的背景故事让我觉得非同一般。

由于其史诗般的气质,黑暗灵魂世界的开始就像是人类童话的开始。

世界起初是混乱的。

只有参天大树和不朽的古龙水。

人类还没有出生。

后来有一天,

一场大火出现在古老的树林中。

古原王也出现了,两人分道扬镳。

太阳王葛温

最初的死者——夜,墓王

混乱女巫和她的女儿

当然,还有我们的祖先。

矮人——其实也就是普通人类,没有神族那么高,也没有女巫的伟大魔力。

除了这四个严重的灵魂分裂者。

还有古龙的无鳞叛徒——白龙希斯。

小隆德有四个国王,不过那是后话了。

就这样,火焰时代开始了。

在最初的火之时代,罗德兰作为世界的核心正处于巅峰。

葛温愉快地建造了雅诺隆德城。

白龙希斯快乐的泡在公爵的图书馆里研究结晶魔法。

墓王之家睡在巨大的墓地里。

混乱女巫试图复制第一把火

小隆德四王直接被深渊侵蚀。

但火势会减弱消散。

火是所有生命的源泉。没有火,世界将陷入无尽的黑暗。

于是神族的葛温带头把自己烧成了柴火。

火焰持续了一定的时间,但最初的火焰最终会消散。

好了

轮到我们亡灵玩家玩了,哈哈哈。

当一代玩家在碎片化的游戏背景故事中发现真相的时候,

同时,我们必须完成亡灵之旅的任务。

把几个国王的灵魂带回原来的火炉再烧一次!延续世界

到了第三代,

最初的火已经很小了。

我们的使命不变。

黑魂非同寻常的背景故事不仅仅是世界背景。

每一个NPC背后的故事都同样吸引人。

比如一代大亚尔特留斯。

太阳骑士太阳能公司

萌萌的洋葱骑士

等等

虽然他们只是游戏中的NPC

但是随着游戏的发展。

你会发现这些NPC都是有血有肉的。

它们会让你感觉真实,而不仅仅是剧情。

这些NPC也补充了游戏的背景故事。

黑魂的迷人故事在于一切都是有联系的。

没有累赘的部分

你甚至可以理解像这样用文字描述的一切。

都是这个游戏的背景故事!

当所有的片段组合在一起,黑魂的故事就像画卷一样铺展在你面前!非凡!

搜狐的《天龙八部》

每个热血男儿心中都有一个江湖梦,侠骨柔情,游走江湖,主持正义...说到江湖,就不得不提到老勇和他的一系列武侠巨作:飞雪射白鹿原,笑傲书神夏衣碧园。

《八龙》作为金庸武侠小说的代表佳作之一,为世人精心构造了一个宏大的场景,有错综复杂的人物纠葛、权欲利欲的勾心斗角、爱恨情仇、家国大义的侠义情怀...这可能就是我们所想的江湖吧!

网游《龙八枝》就是在这样的故事背景下推出的:少林、武当、丐帮慕容、明教、峨眉、唐门、天龙、逍遥、天山、苏星。每个门派都有自己的特色和玩法,精致的游戏品质,委婉的场景音乐,紧凑的剧情设定,给了无数心怀江湖梦想的男人一个游戏世界。

虽然随着版本的更新,游戏越来越偏离初衷,各种活动也只是为了圈钱,伤一批玩家的心,但天龙带给玩家的最初美好是不可磨灭的。即使时隔多年,即使早已逃出坑外,只要登录界面的游戏音乐响起,依然会唤起我们心中的回忆…

无脑吹了一波让很多人惊叹的游戏,真的是第九艺术的生化奇兵系列和我写的艾伦威克。

但给我印象最深的其实是一款FPS游戏,deus ex。这个游戏的故事背景有点像《龟壳里的幽灵》。在未来的社会里,人体的各个部分都可以用假体身体来代替,而且可以比物理身体更强大。一个保安队长被一群恐怖分子意外(其实是很久)重伤,后来通过假肢治疗获得重生,他获得了更大的力量,于是凭借这种力量调查了事情的真相。

游戏并不仅仅着眼于主要剧情的发展,而是通过报纸、NPC对话、场景等多方面展现了一个被科技影响而日益崩塌的世界。这是一部充满了SEK朋克社会隐喻的作品,有着丰富的内涵。游戏性也很好,火爆刺激。

如果再推荐一个,那就是极度恐慌3。如果不玩到最后,真不知道这剧情有多变态。估计没几个人能打通。真的很恐怖...我都是在学校宿舍玩的,有很多男青年的祝福。

说到游戏,当然最让我难忘的是我不记得具体是哪一年玩的龙八,但我记得那时候一个月收入1,800,每个月要冲进去1,000。每天九点下班回家,玩到凌晨五点,第二天早上六点继续工作,一个月。我真的坚持不住了。现在我想到我自己。!

我玩了大概1年。具体怎么说呢,这个游戏很有竞争力。当我冲了几千遍,觉得自己很牛逼的时候,后来发现还是垃圾,于是我又冲了一遍,发现还是这样。一次又一次,在这个游戏中钱是不够的。游戏中的一切都要花钱,尤其是衣服、宠物和宝石。游戏里最喜欢刷马匪,最喜欢刷秘籍。可以说我能先找出天龙的马是从哪里出来的。当时我一在世界上发言,马上就有很多人加入我的群,名气还是比较大的。当然,我可以在游戏里结交很多土豪。

当然,这些还远远不够。天龙还有一种生命玩家,因为后期没办法被欺负。我只能想着怎么在游戏里赚钱,怎么赚钱搞装备,怎么挖矿,采草药,种植物。就像现实生活一样,毫无反抗的就进了这个坑,直到我不再玩这个游戏,结束了我的天龙之旅!

我还记得我的小区叫莫邪涧,朋友们,你们还记得你们小区的名字吗?都是回忆。现在都是结婚的人了,很怀旧!!

你好,有很多游戏背景故事让我印象深刻,让我震撼。下面是1995出品的一款略冷门的老游戏《无声呐喊》。

这款游戏甚至在后来的游戏开发者大会(CGDC)上被评为“最佳线性媒体改编游戏”。你可以理解这个游戏基本上是靠故事深度支撑的。其实无声呐喊比游戏更接近“互动小说”。

游戏的具体背景故事是这样的。为了防止世界大战,中国、俄罗斯和美国共同建造了一台集中体现了人类最高智慧的中央计算机——“支配”,用支配来控制世界上所有的军队和武器。但后来主人进化出了自我意识。他意识到他有毁灭地球的力量,但他不能自由行动。于是这种怨恨终于随着时间的推移爆发了。主人把所有的武器都倒在毫无防备的人类身上,于是人类遭遇了一场浩劫。主人在世界上只留下了五个活着的人类,并把他们关了一百多年。在这一百多年里,主人不停地折磨他们,给他们设计各种场景,然后把这五个人类扔进去,不断刺激他们的精神创伤,以观察他们的恐惧和崩溃为乐。然而,即使面对像蚂蚁一样脆弱的主宰计算机的人类,在无数次刺激之后,也产生了新的反应。玩家在这个游戏中需要做的就是帮助这五个人类幸存者战胜他们的心魔。

戈里斯特是一个有自杀倾向的中年男子。因为把老婆逼疯了,陷入良心谴责。在这种压力下,他的性格变得越来越自闭。玩家需要帮助他找出妻子死亡的真相,然后让他彻底告别过去。

艾伦是幸存者中唯一的女性。她曾经是一名高级工程师,但她会极其害怕任何黄色的东西,比如黄色的沙漠、黄色的金字塔、黄色的秘密通道、黄色的旧衣服...玩家需要帮助她找到害怕黄色的根源,然后奋起,打破她的心魔。

本尼曾经是个邪恶的军官,但主人抹去了他这部分记忆。在游戏中,本尼会在大师场景中受到路人的喜爱。本尼需要忏悔,牺牲自己去拯救一对母子,才能获得精神上的救赎。

尼姆多克是五个种族中最邪恶的。在此之前,他是一个经常拿人类做实验的魔鬼医生,手术刀下有无数死去的灵魂。而后来我才知道,他自己是个犹太人,却是个屠杀同胞的犹太人。最终,尼姆多克唤醒了部落的巨像,然后巨像在部落的命令下杀死了尼姆多克,但这对他来说是一种解脱。

泰德是个偏执狂,对黑暗有恐惧症。在游戏中,泰德遇到了他的爱人,但他已经奄奄一息。泰德的情人需要泰德带给她一面镜子,但是泰德的继母也在寻找这面镜子,并且说如果镜子被破坏了,泰德就永远自由了。在玩家的手下,泰德最终选择了摆脱爱人的痛苦,继续沉入痛苦的地狱。

当五个人都战胜了自己的心魔,罪恶最深的尼姆多克牺牲了自己的身体变成了电脑病毒,进入了支配中心,唤醒了所有支配电脑的“本我”、“超我”和“自我”,最终用一张象征着“毁灭”的光盘彻底结束了支配电脑的统治。

无声尖叫最重要的故事是,“尊严”是人性最大的弱点,但也是人性最后的守护墙。

我已经很多年不玩游戏了。前几年玩单机游戏的时候我都快疯了。后来网游咖啡馆出现了,我也大了。我开始工作,不再玩游戏。但是,我玩过的游戏还是让人记忆犹新。当年玩了好几遍95版的《仙剑奇侠传》。

当时觉得故事挺好的,一个美好的爱情故事。李逍遥和玲儿之间的爱情故事偶尔让我想起。有时候真想再玩一遍,但是现在电脑系统更新了,原来的windos98电脑不好装。关键是我不能。现在的系统是XP和win10。

那时候我也喜欢玩二重唱游戏,灵魂仆人2。

充满回忆

新的一天很高兴为你回答这个问题。在这里我们一起走进这个问题,现在我们一起来讨论一下。

96八蛇之风觉醒了,将新的力量带到了一个更高的层次,肩负起了唤醒其他七人的使命,并在一场遭遇战中轻松杀死了草薙京。后来,为了从大蛇那里得到更多的力量,八神庵在八杰集里骗过了还没有完全觉醒的麦卓和维斯。

我来和大家分享一下我个人的看法和想法。希望我分享的能帮到你。也希望这个问题的回答能帮到你,也希望你能喜欢我的回答。

《天涯岳明刀》从小说到电视剧,再到玩这个游戏,最喜欢的角色是傅红雪,傅红雪是一个无敌的冷血杀手,一个悲伤的角色,一切都是假的,只有手里的黑刀才是不会背叛的兄弟。

《冰封王座》的RPG故事分为四章:恐怖之潮、血精灵的诅咒、诅咒的遗迹、多洛特的建立。这四章在时间和空间上没有联系,但却贯穿着两条主线。

以上分享的内容均为个人观点。同时也希望我分享的东西能帮助到大家。

同时,我希望你能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,希望分享评论,讨论这个话题。

在此,衷心祝愿大家工作愉快,生活幸福,健康快乐,家庭幸福,万事如意,生意兴隆。谢谢大家!

当然是俄罗斯方块。这是我玩的第一个游戏。

俄罗斯方块是最著名的消除游戏之一。相信很多朋友都玩过,简直是家喻户晓。

但是你知道这个小游戏背后的故事吗?

上世纪80年代,还是东西方冷战时期。在苏联和美国局势紧张的背景下,发明者是莫斯科的阿列克谢·帕基诺夫。

帕基诺夫十七岁考入莫斯科航空学院,毕业时获得应用数学硕士学位。后来我在苏联科学院计算机中心做研究员。当时计算机中心的科研人员利用下班时间搞一些小软件。这时他们都热衷于游戏开发,两个好哥们和他组成了一个小游戏开发团队。

为了开发好玩的游戏,帕基诺夫经常冥想到深夜。有一天,他突然想到小时候玩过的一个玩具多米诺骨牌。玩家必须试着将12种不同形状的多米诺骨牌放入一个长方形中。受此启发,他开始行动。

因为当时的电脑还不是很先进,他对多米诺骨牌进行了简化,把原来的五个方块变成了四个方块,方块数也从12变成了七个,几天就完成了第一个版本。几经修改,俄罗斯方块诞生并迅速风靡全球,获得了游戏爱好者的喜爱。

这就是老俄罗斯方块游戏背后的故事。现在还玩吗?

英雄联盟的背景故事让我觉得非同一般;我觉得它不仅仅是一个好玩的游戏,更是一个非常有趣的背景故事,构建了一个全新的世界——瓦伦丁传奇。

瓦罗兰是符文之地最大的魔法大陆,崇尚魔法,由12个城邦组成。它们是:战争学院、诺克斯萨斯、德玛西亚、班德尔城、爱奥尼亚、弗雷德雷德、彼得沃夫、比尔吉沃特、安祖、巨峰、舒瑞玛和阴影岛。

每个城邦都有自己的文明,爱好和平的爱奥尼亚人,好战的诺克萨斯人,黑暗魔法高科技的城邦安祖,堕落邪恶的暗影岛。

每个英雄也有自己的故事。被诬陷谋杀长者的流浪剑客·亚索,踏上寻找凶手的道路,因误毁村庄而烧伤眼睛的盲僧,冒险家伊兹瑞尔等。听起来有趣吗?更多精彩故事见英雄联盟背景故事~