3dmax如何用粒子流源制作弹力球?用3dmax中的粒子流源制作弹性球的方法

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用3dmax中的粒子流源制作弹性球的方法

首先,打开3dmax并单击“创建”。在这里,我们需要创建一些地板和墙壁。

我们需要创建一个球体,然后我们需要创建一个粒子系统,在那里我们使用粒子流源。单击粒子流源以创建它。

然后点击粒子视图,在这里我们要进行设置。设其出生,止于100,数为80。

并添加图形替换,然后选择您刚刚创建的球体。

然后将速度设置为300毫米,

将显示屏设置为圆形,颜色设置为绿色。

在这里添加一个强制时间。

在视图中,创建一个重力。

创建完成,

从上到下,再次选择粒子系统,然后单击“添加”。

加上刚才的重力,设置重力的值,这里可以设置为1的强度,然后你需要创建一个导向板。单击“创建”,选择导向板,然后选择导向板。

并在视图中创建它。创建一个偏转器,点击修改,设置反弹值为1,然后在粒子视图中添加一个碰撞,添加刚才的偏转器,设置其速度模式为反弹。

这样,整个粒子的视图就完成了。现在你可以拖动时间线来查看球碰撞的效果。

此时,我们看不到最终的球体,即弹跳动画。因此,我们必须再次返回视图,选择Display,并选择Geometry作为类型。

这可以显示对象的效果。

此时,可以点击播放查看。

此时,可以看到最终的渲染效果。

3dmax就是这么用粒子流源做弹力球的。如果你想了解更多关于3dmax软件的使用,你可以点击这个链接: