如何看待腾讯 2017 年营收同比增长 59%?
营收同比增长59%,但请注意,腾讯大部分业务增长都低于这个数字,特别是网络游戏。增值服务业务收入:同比增长43%,至368.04亿元。其中,网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要反映手游和端游。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等业务。网络广告业务的收入同比增长55%至人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频以及腾讯新闻增长。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用收入增长。其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。该项增长主要反映腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。所以腾讯业务增长率排名依次是:以支付为代表的其他业务177%>社交广告61%>社交网络51%>媒体广告48%>网络游戏39%。高于整体增长率59%的只有前两项,网络游戏比整体增长率低20%。而腾讯各业务以收入体量排名依次是:网络游戏238亿>社交网络129亿>支付相关96亿>社交广告60亿>媒体广告40亿。两项指标综合,除了网络游戏,腾讯最有前景的业务有三项:金融业务、视频音乐订阅、微信社交广告。这三项业务核心载体是微信支付、腾讯视频和酷狗酷我QQ音乐、朋友圈和公众号。游戏代表过去,这才是腾讯的未来。