绝地坦克小游戏

游戏里男人的浪漫是什么?履带、柴油机、大口径武器相信是大多数男性玩家能想到的第一个词。在端游世界中,有一款游戏的寿命已经超过了10年,受众以30岁成年男性为主,很好的诠释了游戏男的浪漫。

《坦克世界》就是一款具有这种独特气质的游戏。由白俄罗斯游戏公司Wargaming于2010出品。游戏中大量精细还原的旧坦克让无数军迷大呼过瘾。2015巅峰时期,全球在线人数超过10万,到2020年4月,全球注册玩家总数超过65430。Wargaming还围绕《坦克世界》开发了《战舰世界》和《战斗机世界》,被称为“战争三部曲”,《坦克世界》仍然是玩家数量最多的游戏。

但之后《坦克世界》开始逐渐走下坡路,最大的因素就是坦克更新速度的急剧下降,尤其是国服一度处于停滞状态,大量老玩家流失。然而,今年8月,《坦克世界》(world of tanks)国服在其近10年的公测中迎来了全新的转折,未来的坦克国服世界将何去何从?今天我想和大家聊聊这个独特气质之旅的发展故事和未来走向。

坦克世界的研发并不难。作为一款免费的网络游戏,其开发难度和制作成本远低于3A游戏。所以在2009年,游戏的首席设计师谢尔盖·布尔卡·托斯基组建研发团队后,只用了1年就基本完成了游戏内容。2065,438+00首先在俄罗斯地区开始内测,同年6月正式发售65,438+00。

根据SuperData给出的营收数据,自2013以来,《坦克世界》已经成为全球十大最赚钱的免费游戏,平均每年可以为Wargaming带来超过4亿美元的利润!巨大的收入自然会推动团队加快游戏更新的步伐,争取推出更多的新坦克来吸引玩家购买。

《坦克世界》(World of tanks)是基于真实的世界观,所以如果要推出一款新的坦克,团队必须去各大博物馆和档案馆翻出之前的坦克设计图和坦克模型。对于二战时期的一些著名坦克,比如德国的虎式、苏联的斯大林3式、美国的谢尔曼式,在现实世界中还原这些坦克要容易得多。

但是这些热门坦克出来后,为了不断更新游戏,Wargaming的开发团队不得不去挖掘那些冷门坦克,甚至有些坦克只出现在设计图中,并没有量产,所以团队花费了大量的金钱和精力去寻找曾经的坦克原型。

比如2015,11,有人在白俄罗斯维捷布斯克发现了埋在沼泽里的著名苏联老坦克KV-1,于是Wargaming公司斥巨资追回这些残骸,并请来专业的坦克维修技师进行维修。不仅如此,Wargaming曾经买过AC-1哨兵坦克等等。

在修复坦克的过程中,最大的困难是中国的原始坦克,因为团队无法轻易获得这些材料,最终在中国玩家的帮助下取得了突破。此外,一些坦克的发动机、悬挂系统等详细参数都掌握在一些企业手中,他们并不想共享这些数据。

但是Wargaming严谨的态度使得《坦克世界》中的坦克最大程度的还原了真实情况。虽然负责历史考证的团队花费最多,但游戏得到了玩家的强烈认可,拥有一批超级死忠粉丝。

但这也造成了另一个不可避免的问题,那就是当老坦克全部恢复后,游戏陷入了无内容更新的境地。两年前在接受游戏创始人Slava Makarov的采访时,他甚至直言“再也没有坦克了”。

它已经运行了65,438+00年。现在,《坦克世界》有200多种坦克,几乎囊括了一战和二战的所有坦克。如果选择补一些历史上不存在的坦克,还可以继续盈利,但这已经不是以前的坦克世界了,相信也永远不会让车迷开心。哪位粉丝希望游戏从二战穿越到未来?所以开发团队早就预料到了这种情况,从一开始就想了很多办法推迟这一天。

电子竞技的概念早在《坦克世界》发展之前就已经成型,从2010开始就处于井喷状态,尤其是以英雄联盟和dota为首的MOBA游戏将电子竞技推向了一个新的高度。Wargaming自然不会忽视这个巨大的机会。

从2011开始,《坦克世界》的电竞赛事在全球推广,国内赛事有WCG、CHINAJOY、乌拉尔钢铁全球赛、中超等Wargaming还投资了数百万美元支持个人大型活动。巅峰时期《坦克世界》的职业联赛可以排到世界前五。

但遗憾的是,从11到18,《坦克世界》的电竞比赛依然没能达到理想的状态。因为游戏本身的玩家群体过于固定,没有办法不利于更多玩家的加入或者创造利润,甚至很多自己玩这个游戏的老玩家也对电竞不感兴趣。最核心的根源还是游戏本身的玩法和电竞还是有些格格不入。

职业队很难在15v15的战斗中有这么大的规模。也很难招到15以上的玩家,比如战地超大型战役。相对来说,像《绝地求生》,虽然有近百名选手同台竞技,但是一个团队只需要派出四名选手,对于职业团队的运营压力要小很多。

但是7v7的玩法与玩家平时的玩法相差甚远,导致专业游戏很难引起普通玩家的共鸣。而且游戏本身,节奏比较慢,所以《坦克世界》的电竞比赛对玩家的吸引力不是很大。因此,从2019起,Wargaming将不再举办电子竞技比赛。

当然,Wargaming对游戏行业也有一定的眼光。早在2015《坦克世界》如火如荼的时候,全球营销产品总监Max就向媒体讲述了未来手游发展的巨大前景。所以公司不仅推广端游,更早的时候,手游《坦克世界:闪电战》就已经在酝酿中。手游推出后,确实取得了非常好的成绩,全球注册人数超过6543.8+0亿。

我们不能否认,这类游戏题材确实比较小,而且运营多年,玩家数量必然会随着时间的推移而下降,而《坦克世界》这款国服的更新却在很长一段时间内处于停滞状态。但是2018年《坦克世界》收入首次跌出免费游戏收入榜前十,2017年又有类似的网游上市,让他们有了紧迫感。

2017俄罗斯盖金娱乐公司发布了一款名为《战雷》的游戏,基本上可以算是一款融合了Wargaming“战争三部曲”的专业车辆战争网游,战雷的画质更好。随着后续的运营,玩家数量在迅速增加。

感受到竞争压力的Wargaming立刻加快了《坦克世界》的更新,其中最大的动作就是用更强大的核心引擎替换了旧的《大世界》游戏引擎。由于新的引擎,重制版的《坦克世界》与前两款游戏几乎完全不同,建模更详细,物理反馈更真实,场景更有层次感。

但遗憾的是,2018年9月,国服更新到1.0版本,启用新引擎后,国服停留在0.9.22版本。国服本身是《坦克世界》非常重要的收入来源,但由于更新停滞,玩家损失惨重,收入锐减。

终于在2020年,KongZhong.com国服代理期满后,由360接手的《坦克世界》于今年3月正式宣布游戏为公测,版本将与国服保持一致,这让不少退坑的中国玩家非常激动,纷纷表示“叶青惠”。当时消息一公布,百度搜索指数飙升至4万多分,甚至超过了英雄联盟等游戏。

事实上,《坦克世界》虽然是一款寿命10年的老游戏,但在国内依然拥有非常强大的玩家基础。国内玩家大量流失的原因是在更新上陷入了长期停滞,国服和外服的断层导致玩家转投外服。warframe的国服也是类似情况。

360此次接手后,未来不仅会采取与国际服更新完全同步的策略,还会策划更多的电竞赛事,进一步优化游戏的本地化,吸引更多新玩家的加入,让《坦克世界》的目标用户不再只是30岁的玩家。

现在360代理的《坦克世界》吸引了一大批老玩家回归,但还是很难回到那个巅峰时代。一方面,Wargaming已经声明绝大多数坦克已经开发完成,新的内容不会像当年巅峰时那样更新迅速。另一方面,目前也是手游或者说是热门项目,端游的玩家基数也没有以前那么大了。

不过对于《坦克世界》的玩家来说,看到游戏未来的前景,还是有值得期待的地方就足够了。《坦克世界》本身的粉丝忠诚度就很高,其独特的玩家生态已经能够让这款游戏焕发第二春!未来游戏的快速发展,让我们拭目以待。