辐射的属性分析:避难所与建筑系统课程

策略游戏《辐射避难所》中有一些元素与辐射游戏系列有共通之处,所以下面小编就为大家带来《辐射避难所》的属性分析和建筑系统教程,希望对所有玩家有所帮助。

首先是一切的基础,避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射设定中如下:

S-P-E-C-I-A-L:

s:力量

p:感知洞察力

e:耐力体能

c:魅力

I:智能智能

答:敏捷

l:运气就是运气(性格)

在最初的教程中,你将首先建造一个发电厂,大多数主管都急于进入下一步,而忽略了研究和建造菜单。我会在这里弥补。

是的,你看见s了吗?s代表力量,所以力量属性越高,电厂的人越好,会提高生产速度。教程开始的时候防空洞会给你一个初始强度很高的人,就在这里赋值吧。

同理,你也可以在建造菜单里查看其余的初始建造需求:(没人抱怨餐厅要敏捷?)

以最初的电厂为例。把人物拖到电厂,可以看到人物头上有一个:S 2。

发电厂需要的是S属性,2分。电厂加人的时候,加人会有三种情况。①: S+3会比现在多加三个属性,会把电厂里属性最低的人和现在的交换。②: S+0表示属性不变③: S-1表示更换后电厂属性会减少1点,人会被换。

(加减的数量取决于字符。)

看到这里,相信大部分主管已经开始调动人员和区域施工,但是发现手头的瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源。没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么。瓶盖是核战争后的通用货币,也就是核可乐的瓶盖。避难所里的瓶盖来源主要有:收房时的瓶盖,抢房成功后,人升级,废土探索,任务完成。先说做任务。

做任务时右下角有任务提示。也可以点击右下角的菜单看看。