求这个游戏的名字(应该和三国有关)
三国志之战《三国志之战》是由世嘉和萨米发行的街机即时卡牌动作游戏。
这部作品使用了与WCCF相同的街机盒子,在屏幕底部有一个像古代卷轴一样设计的大平板。
上面分布着几张卡片。这个游戏的规则很简单,攻下对方的城市就是胜利。
平板上有武将肖像的卡片可以移动,玩家可以在屏幕上观看战况。
同时用移动卡指挥军队的移动。屏幕右侧有一个微型地图,显示当前的整体情况。
三国战争的要点就是各种武将牌。
目标卡上标注着武将的消耗点、所属关系、姓名、兵种、特技、武力、情报、战略等数据。
武将的消耗点是主要规则。玩家持有的武将卡最高消费点数为8。
武将越强,消耗点越高,关键时刻还是留着强大的武将比较好。
在武器方面,骑兵移动迅速,海军陆战队在正面方向有很高的攻击力,而弓兵有很长的攻击距离。
另外还有六个兵种,分别是步兵、攻城兵、象兵。
通过兵种的合理搭配,即使是战力低下的武将,也可以和战力强大的武将势均力敌。
与敌军接触后立即进入战斗,军队的伤害会用相应的图标表示。
当创伤程度累积到一定数值,就会出现武将无法作战的情况。
此时全军不能作战,必须回城回复。
此时会有一个“复活时间”表示恢复再次战斗能力所需的时间。
在战斗中,“谋略”的运用相当于一个武将的杀手锏技能。玩家只需要选择相应的武将卡即可。
然后按策略键启动各种策略。战略计划会对敌军造成巨大伤害,
包括“火计”、“水计”等等,还有能让对方慢下来的“连环计划”。
这些计划推出时,会有非常华丽的动画穿插其中。该计划的有效范围将显示在地图上。
武将的牌除了谋略,还有“绝技”的概念。
特效包括可以让敌人在军事活动中隐形的“伏击”,增加初始士气的“魅惑”,
战斗开始时筑起栅栏的“反栅栏”,撤退时比正常更早恢复的“复活”,
骑行时容易取胜的“勇者”。再现了三国历史的应有策略。
这幅作品的卡片也是由著名的插画师绘制的,如川原正敏、。
三国战争公式网
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