《FF14》为什么难以留住新人?

《FF14》难以留住新人原因如下:

1、风格不同,口味难调。FF14属于日式魔幻风格,游戏的基调无法改变,对于一些习惯了以魔兽世界为代表的西方魔幻或是以剑网、逆水寒等国产武侠的mmo玩家们来说是极其难以适应的。因此有部分玩家打开FF14以后会感受到较大的差异性,成为退坑的原因之一。

2、新手前期困难,任务难度高。如果没有一个老玩家带着玩,那么一个新手将会去用很长的时间摸索各个任务的机制,摸索游戏内的玩法,庞大的世界地图,复杂的职业技能等等,对于完全没有接触过FF14的玩家来说是个不小的挑战。

3、玩家氛围不友好,容易被出警。即使我们都知道对于萌新应该抱有宽容的态度,但有一小部分玩家不知为何自身存在着优越感。这种奇怪着优越感会让他们无时无刻担任着游戏保安的身份,遇到比自己菜的,出警!遇到萌新不会玩,出警!因为这种玩家的存在,导致了整个游戏风气变得不对劲儿。

《FF14》背景:

游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

Eorzea 各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15 年前,曾被视为 Eorzea 现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean 帝国攻陷。

Garlean 率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra 其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean 帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea 进入了暂时和平的时代。

为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo 沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。

但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。