“军团”系统在游戏中是如何运作的?

虽然“军团”系统是整个游戏的核心,也是这款游戏推广中最重要的卖点,但我对这一核心玩法和整个游戏的热情在实际上手后的短时间内下降了很多。

原因可能是我是看门狗系列的老玩家。当我逐渐摸清“军团”系统的玩法后,发现游戏本身基本上没有什么,可以称之为独一无二的创新元素。无论是从剧情流程的方式、开放地图的设计,还是战斗、潜行、解谜的深度,都几乎完全沿袭了《看门狗2》的模式,无一不展现了育碧游戏中常见的问题和套路。

其中包括但不限于一个逻辑混乱、情节单一的主剧情,一堆玩家难以记忆的人物和支线任务,公式化的开放世界设计。当然也有玩家喜闻乐见的各种优化问题和bug。

实际体验之后,你会发现“军团”系统确实是一个很好的宣传噱头,育碧也对游戏内容做了很多改动,但是抛开这个噱头,玩家很难找到其他理由继续自己的游戏进程。

“军团”系统,在一定程度上起到了连接整个游戏中所有功能模块的作用。正是因为有了“军团”,我们才有了这部作品的多力剧情,有了不同于前两代作品的角色升级系统,有了关卡的流程体验,也因为有了“军团”的存在,变得更加多元。

整个游戏的设计似乎就是为了展现“军团”的特殊性而存在的,这在游戏设计中是难能可贵的。所以从体验上来说,玩家在初次接触《看门狗:军团》的时候还是可以获得一些惊喜的。

看门狗2射击角色扮演游戏;

这个游戏以虚构的旧金山为背景。玩家扮演黑客马可仕·哈洛威的角色,消除犯罪头目用来监控和操纵公民的入侵操作系统。玩家可以体验信息时代的黑客技术,也可以拿起身边的东西攻击敌人。