广受好评的《三国杀》只有7%,被三国杀的玩家随处可见。

文冠三明

“你知道,三国杀靠蒸汽。”

“那很好,但我不知道有多少人有一代人的记忆。现在哪里能找到几十块钱就能玩好几年的良心游戏?肯定有很多老玩家去steam刷赞吧?”

“不,它已经成为一个‘酷心游戏’,8200多条评论,只有7%的好评。现在是steam上好评率最低的游戏,没有之一。”

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在文章开始之前,如果你是一个从15开始就没有接触过三国杀的老玩家,请不要纠结于一个好的“历史”游戏怎么会被贴上“色情内容”的标签。

今天的话题挺严肃的。

一般来说,一款游戏还是会把退坑的玩家当做潜在用户。这样的玩家会因为喜欢某个改动或者版本而回归,回归坑后很容易成为“真爱粉丝”。像《三国杀》这样的玩家,大部分都是退坑后才会退的,甚至只用了不到一周的时间,就让它成为了steam上评论最差的一款。这是罕见的。

翻翻steam上玩家的黑泥也可以发现,大家对《三国杀》的怨气似乎并不集中在游戏内容上,而是集中在官方卡牌桌游运营的态度上。

这就不得不说说这几年退坑的老玩家对游卡的骚操作了。

2018年,Adobe宣布将逐步停止对flash的支持,《三国杀ol》网页版也适时宣布将推出《H5》的“十周年纪念版”,这本来应该是大家高兴的事情。

其实当时绝大多数玩家都举手赞成新版舰,很多退坑的老玩家也打算回坑。《三国杀》本来可以借这个全新的机会实现它的经典之言。

导致OL版即将停止更新,十周年版和OL版的数据无法互通。如果你想玩,你必须去换一件新衣服,重新开始。

尽管有玩家愤怒的声音,但优卡还是宣布OL版不会被关闭,10周年版可以继承OL版的部分武将,各种返利活动已经展开。但是对于中高氪玩家来说,他们更珍贵的有限武将、皮肤数据、VIP等级都无法带到10周年版本,总共需要1年参与返利活动才能收回在OL版本充值的绑定元宝。

只能说收的越多,亏的越多。

十周年套装开服三年来,优卡除了直接给武将付费,还找到了一条三国杀的赚钱之路。造就了很多超模武将,技能多,强度远超普通武将,只能通过祈福(类似抽卡)获得。一个祈福武将往往需要玩家支付4位数的抽卡费用,这也让很多人打消了开一个10元的VIP就能享受新鲜事物的想法。

但即便如此,在游卡的心目中,留下来的选手依然不是衣食父母。

三国杀十周年版刚开始的时候,有一个集卡瓜分2亿元宝的活动。当时去新服的玩家并不多,只有10000人在活动结束的前一天下午完成了集卡,相当于每人2万多元宝(折合人民币200多元)。这在各种强调参与的集卡集福活动中,也不是个小数目。结果不到半天,完成集卡的玩家就达到了50万。最后每个玩家只分到388元宝,多亏官方痛补了4元宝给玩家补了个幸运数字。

在官方公布的最后10分钟,有超过4万人完成了收卡。你相信吗?把人当韭菜的游戏公司很多,像优卡这种把人当傻子的真的很少。

上个月那个杀三国的玩家也发现了一个BUG。在聊天栏@道具名,他们会出现在商城购买,即使有些道具已经下架。然后发现价格为100元宝的“天加灵”,买了之后会变成100元宝,相当于花100元宝买了65438+。

这不是玩家左手进右手的慌乱。《三国杀》每个月都会搞一些累计消费活动。这个BUG意味着玩家可以轻松获得所有需要花费4位数才能获得的奖励,这影响了很多重度氪石玩家的利益。

在得到玩家反馈后,这个众所周知的bug只在游卡的公告中得到了几个账号的封禁。为了平息事态,后续官方开通了直播,但赶来救援的策划人(ID:长衫)却忘记关闭直播,并辱骂玩家增加策划人的工作量,让《三国杀》再受一波打击。

直到现在,仍然有很多主播和氪玩家呼吁抵制三国杀。

当然,《杀死三国志》被毁了已经不是什么新闻了。层出不穷的bug,文案失误,雇佣阴兵,策划倒卖,这让它成为“手游甜瓜事件”板块中的熟面孔。我想任何一个正常的《三国杀》玩家都不会对优卡这种“酷企”有所期待。

让我觉得有意思的是,相比于“差评”的名声,除了在游戏里,你几乎在任何地方都能看到被三国杀的玩家。

如何触碰一个三国杀玩家的DNA,很简单。有时候,凭借游戏中几个熟悉的武将台词,就可以和其他潜伏的“粤* * *玩家”匹配暗号;

或许玩家的数量和人气远不如卡牌游戏中的其他同行,但玩家总能在不同游戏间的相似机制中找到联系,从“终结联想”到“三国杀”,然后大厨们欣喜若狂;

有时候连一个简单的“称霸”字都能让大家想起当年一个武将被杀,可以用一张牌赢得决斗的快乐时光,而他的名字叫司马懿,还被其他地狱笑话用来迫害一个辣男。

游戏、动画、贴吧、论坛,大家在辱卡的同时,流露出对《三国杀》的真挚情感。

前段时间,最严未成年人游戏禁令生效。在未成年人回访的新闻里,不会玩网游也没有补习班的未成年人聚集在小区的花园里玩桌游,但是老玩家肯定一眼就看到了。他们手里拿着三国杀的牌。

不仅是8090后,通过几代玩家的口传,《三国杀》在那些00后和10后的年轻玩家中有一定的号召力。

也可以说《三国杀》直到推出13年后,仍然有大量的潜在玩家。可能是几个社会动物的朋友偶遇回坑的突发奇想,也可能是一个小学生在文具店的角落里发现了一套盗版的实体卡,都会成为三国杀玩家的机会+1。

它已经虐了人千百遍了,但还是有人把它当成初恋。问题的答案不难猜——三国杀真好玩。

不可否认,它的诞生更像是创始人黄恺对国外桌游《BANG!的一个汉化”,标准版《三国杀》的玩法、角色、卡牌效果几乎都能在《BANG!在”中找到相应的。

但是黄恺巧妙地在《砰!游戏玩法中融入了三国人物的典故,主公、忠臣、反贼、间谍之间的勾心斗角完美契合了我们心中对三国的刻板印象。军事之争之后,酒、属性杀、铁链连环、火攻等以赤壁之战为灵感的经典卡牌出现,一场更具三国风味的杀随着BANG走上舞台!第二部分是完全不同的路线。

出色的本地化和更有趣的玩法改进,让曾经的《三国杀》大受欢迎。

至于天湖的开始,以一地鸡毛告终。三国杀没能实现繁荣的承诺,只能说玩家实在没有办法填补这种由良信企游卡雕刻出来的“深誉”。