文明四是如何快速发展起来的?
一、国家领导人的遴选。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我绝对不会选择别的(粉丝的声音:玩了1000次你就屈服了...),而中国在游戏中有两个领袖:A-毛先生B-秦始皇。那么,选择谁来开始游戏比较好呢?
让我们先来看看他们的文化权重:
答:组织:总维护成本降低50%。建造灯塔和法院的速度翻了一番。
贤者:伟人出生率增加100%。建设大学的速度翻了一番。
B:金融:小格子每2金输出增加1金(比如原来4金的格子在B的规则下变成了6)。建银行的速度翻了一倍。
工业化:奇迹建造速度提升50%。建造锻造车间的速度加倍。
附:zdf901123兄弟早前搞错了,请指正。
你可以看到,相对于经济类,B的权重远远高于A,尤其是你的山寨成了小镇之后。维护费可以通过改变政府的状态来调整。相对于技术类,A的伟人虽然收益率更高,但似乎比各种效果的奇迹要低一点。
综上所述,B在初期科技研发(后面详述)和奇迹抢夺上有这种独特的优势。推荐选择。
附注:CK修士说伟人的生产力很高。其实在稍微高一点的难度下,奇迹劫是胜利的保证(本尊是永生的保证),两个特长结合才能有这样的个人见解。谢谢CK兄弟的意见。
二、第一单元选择。(这一段是错误的,所以我们无法开始工作,所以我道歉。)
也许有人会问我为什么不选择地形作为第二个地方。这和小众的习惯有关。虽然从一个好的地形随机开始很重要,但是重复随机地图来达到一个强的等级并不是我的爱好,所以我一般是想用什么地形就用什么地形。(神秘之声:遇到沙漠就应该改变...)好了好了,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会给你推荐武士,标准图以上的尺寸,开始两个武士确实很重要,但是大家的机器,玩标准图以上的完全是自虐,你可以不管他,离开工人。有人会说,放开工人,城市人口会暂时停止增长。其实一般来说,第二人口需要22%的粮食(11发),一个工人只需要13-15发。对于有资源的城市,提前释放工人改善地形的效果略多于一。
而在矿山的情况下,改善地形会大大加快你的科技研究。
以上,推荐工人。
三。科学技术研究。
第四代科技研究完全取决于各个城市的研究指标(瓶)。就前期而言,你所在城市的收入如何?100%科研状态下,加多少瓶?一般来说,一开始是9,加上1点的自然增长,你每回合实际会有10瓶的收入。如果有好的地形,就会有11。
在中国,早期没有神秘主义,也就是说不抢技术,只能跟着别人的信仰走。每个相信城市收入1黄金的人都眼红,所以抢技术尤为重要。
于是,我开始研究神秘主义,50瓶(5轮)。再来。冥想,80瓶(6-7轮)。就这样,中国成为了佛教的创始国。-_-b
研究完主信仰(如果佛教被厄运抢了,改学别的),可以根据城市边缘的资源研究科技,以利于地形的改善。跟进下一项研究。
这里请注意一个公式:科研用瓶增长率=全市总瓶量+前缀科技*2+1。
比如上例,研究神秘主义的瓶子增长率(10)=城市总瓶子数量(9)+前缀技术(0)*2+1。
研禅的瓶子增长率(12)=全市瓶子总量(9)+字头科技(1)*2+1。
因为有两个前缀技术,神秘主义和采矿,所以在这个例子中,中国研究砖石的速度=城内总瓶量(9)+前缀技术(2)*2+1=14。
其中前缀技术是指与要研究的技术直接相连的前置技术,比如神秘主义不是牧师的前缀技术。
还有一点值得注意的是,上一段科研结束后剩下的瓶子,下一段科技会加入,大家可以放心使用。如果中途换技术,就继续研究这个技术,会延续之前的进步(谢谢指正)
四。探索。
第四代的探索可以说是重点。一个好的RP可以让你在早期就有工人,探险者,黄金,技术,经验或者敌人。(粉丝声音:没有RP的那个家伙,你一直没找到工人吧...)-_-!唉,我还没选好工人是真的。真的很可惜。中国之初只有一个棒子兵,动作力超级恶心,只有1,得慢慢走。这里有一个窍门。当你遇到一座小山时,就往上走。1的机动性可以很好的利用这个地形,上去后视野会开阔一些。等你在村里找到经验了,推荐你升级到2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林中拥有2的机动性。最初的探索会相当有效。
探索的主要目的:
1.早期踩村有很多好处。
2.接触各个国家,方便掌控信仰和城市发展趋势。
看地形,这样才能决定下一个城市放在哪里。
3.升一级,这样前期就有一个经验丰富的战士了。
完成探索的任务后,让你探索的人都回来。国家需要他们。(小提示:按e键可以自动探索,但是效果实在不好,不推荐)
5.工人操作。
工人出来就不用说了,直接冲资源。经过相应的开发,资源相当有效。不仅增加了面包,锤子,黄金,还有笑脸,健康加成,建造先进单位的材料。到了第四代,道路不会加金,会换棉花,所以前期不要把宝贵的回合浪费在不必要的道路上。如果你想修路,你必须修建重要的线路。当你砍伐森林的时候,越靠近城市,锤子进库越多,越远越少。
值得注意的是,虽然工的移动是2,但是冲山或者过河(建桥前)的时候都会消耗,因为山和河都会消耗2个移动,但是你移动1点之后,剩下的还是可以用于上面的操作,所以对于贵族以上的难度,大家尽量充分利用移动力就显得尤为重要。
对于工人建造的各类建筑,会有专门的科技或政府政策可以补充,在科技研究或政策操作中可以看到,这里暂且不做详细描述。
不及物动词城市指数(人口控制)。
映射失败了两次,我就不贴了。(范声音:真是个懒人...)
在城市面板中,左上角是控制科技、收入、文化投入比例的按钮。可以根据自己的需求来操作。下面的维护一词是因腐败而损失的金额。离首都越远,腐败越严重,这可以通过城市建筑和政府政策来减少。
左边有一个中间城市的建筑列表。将鼠标移到它上面可以看到简短的介绍。
左下方是在建单位列表。您可以提前预订或建造单位。当你提前选择一个单元时,原建筑单元的施工进度将被保留,你可以安全地提前建造你需要的东西。但是需要注意的是,请不要取消一个有进度的单位,因为取消之后,已经生成的锤子是不会还给你的。
中间上方是食品与健康桌。当鼠标移动到它上面时,会有数量来源的解释。当不健康数大于健康数时,就会带来食物消耗。当生气的人数大于笑脸人数时,市民们就会罢工,也就是俗称的只管吃饭干活。所以,这种情况一定不能发生。当笑脸比愤怒多到一定程度的时候,就会有城市庆典,期间会增加城市中锤子和瓶子的产量。
值得注意的是,城市内的森林每格的健康权重为0.4。有些人喜欢一开始就把所有的森林都砍掉,加上锤子,实际上会造成城市的健康下降,对你的人口增长有负面作用。每个人对利弊都有不同的看法。
屏幕正中间是公民控制。你可以把公民调到你希望他工作的地方,以达到你的目的。其中,圆是人居住的地方。当你再次点击圆圈,那个市民就变成了闲散人口。
中间右边是特殊人群表。当你有闲置人口的时候,你可以看到市民格局从暗白色变成白色,几个闲置人口有几个格局。你可以通过每个职业格局后面的+号和-号来调控闲置人口的职业,科技和政府政策可以增加每个职业的上限人口。
游戏中最重要的是人口控制。没有你,发展就慢,多了就会造成城市污染和愤怒。所以,当你发现比愤怒只多了一张笑脸,而你又没有办法增加笑脸的时候,请通过调整画面中间市民的工作地点来调整人口增长率,让增长率变成零,直到你可以增加笑脸的数量。
污染只会减缓你的人口增长。吃的多,笑脸多,就给他一点污染。其实早期先发展再治疗中国还是可行的。
七。膨胀
所有的城市工作区都以城市为中心,移动2格即可到达。超出这个范围,你只能获得该地区的资源,不能让市民在上面工作,所以适当的扩张是必要的。根据第三代的经验,城市扩张主要以不重叠市民的工作区域为前提。但既然第四代在城市的分隔区域加大了经济和腐败的惩罚力度,那么城市最好不要太密集,这样才能覆盖所有重要的资源。
如果喜欢堡垒式推进,可以用军城+蛛网路线把敌人可能的方向堵在前线,这样可以有一个集中的地方进行军楼的建设,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。