3DMAX如何渲染体积光
3DMAX渲染体光的具体步骤如下:
1.首先打开要编辑的3DMAX文件,点击创建-照明-标准-目标聚光灯。
2.然后在弹出的窗口中点击“添加”,打开氛围和效果。
3.然后在弹出的窗口中点击选择“音量灯”,回车确认。
4.然后点击打开弹出窗口中的“设置”。
5.然后在弹出的页面中调整音量灯的一些参数。调整时,并行打开渲染器进行实时渲染,以对应调整后的参数效果。
1.首先打开要编辑的3DMAX文件,点击创建-照明-标准-目标聚光灯。
2.然后在弹出的窗口中点击“添加”,打开氛围和效果。
3.然后在弹出的窗口中点击选择“音量灯”,回车确认。
4.然后点击打开弹出窗口中的“设置”。
5.然后在弹出的页面中调整音量灯的一些参数。调整时,并行打开渲染器进行实时渲染,以对应调整后的参数效果。