寄生虫夏娃是什么意思?

1995年,日本作家赖明秀出版了一本名为《寄生虫夏娃》的科幻小说,讲述了一个非常另类的科幻恐怖故事。《寄生虫夏娃》,发行量654.38+0.6万,是日本最畅销的科幻恐怖小说,还获得了第二届日本恐怖小说大赛冠军。它们与贵志佑介的《暗室悬影》并称为日本两大恐怖小说。如此成功的小说自然引起了电影制作人的注意。小说推出没多久,富士电视台就获得了其版权,并投入巨资拍摄其相关影片。

内容简介

在人体内提供和控制人体能量的线粒体,在20万年前是不愿意寄生在人体内的。20万年后的今天,线粒体终于找到了机会。他们知道日本国立大学生物化学家西岛黎明致力于研究单细胞和DNA复制技术,所以他们安排梅生与他见面。当梅生嫁给他时,她故意让梅生死于车祸。为了纪念亡妻,长岛龙美(Ryumi Nagashima)提取了她的肝细胞并进行培养,希望延长她的寿命,从而给线粒体一个自由繁殖的机会。另一方面,线粒体也取出了长岛龙美的精子,并通过她的子宫将其放入真理子安志的体内,繁殖出一种由线粒体组成的新的外星生物。现在线粒体已经转化成人形,拥有控制能量的能力,即将对人类发起攻势...

市场反应

由日本男主角三上博史和“话题女星”叶月里绪菜联合主演。这部电影是日本电影史上科技含量最高的电影之一。它采用了全球首创的VFX技术,将3D CG与数字影像相结合,具有同期好莱坞大片的水准。当时以《生化危机》为代表的恐怖行为成为了下一代游戏的新贵,正准备多元化发展的SQUARE看中了这部小说提出的“线粒体”概念,一个真正的“电影RPG”诞生了。

摘要

在人体内提供和控制人体能量的线粒体,20万年前不愿意寄生在人体内,等待着一场起义革命。20万年后的今天,线粒体终于找到了机会。他们知道日本国立大学生物化学家长岛黎明(三上博史)致力于研究单细胞和DNA复制技术,所以他们安排梅生(叶月里绪菜)与他见面。当梅生嫁给他时,她故意让梅生死于车祸。为了纪念亡妻,长岛龙美(Ryumi Nagashima)提取了她的肝细胞并进行培养,希望延长她的寿命,从而给线粒体一个自由繁殖的机会。另一方面,线粒体也将长岛龙美的精子取出,放入真理子安志(大村彩子饰)的体内,利用她的子宫孕育出由线粒体组成的新外星生物...

同名游戏

生化危机+最终幻想会是一款怎样的游戏?融合了《生化危机》优秀的游戏氛围和《最终幻想》宏大华丽的感觉。战斗系统也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升级的快感,游戏中时时刻刻穿插的高质量CG动画,所以寄生虫eve真的没有理由失败。唯一遗憾的是游戏流程有点短,重播的价值不是很高。不过对于一个A级RPG来说,12小时左右的游戏时间已经很长了,游戏附带的77层克莱斯勒大楼也是相当有挑战性的,可以算是一款独立游戏。1999年,SQUARE还发布了续作《寄生虫eve 2》,无论是背景贴图还是CG动画都达到了PS游戏的最高水平,在当时被称为“电影艺术游戏”。遗憾的是,由于两代作品出自不同的制作团队,两部作品风格迥异,尤其是战斗系统的改动颇具争议。前作虽然也有ACT在战斗中的感觉,但还是有其独特的RPG元素。《寄生虫夏娃2》的表观实现方式和《生化危机》相似,让大多数喜欢第一代的老玩家不满,但战斗系统的质量却不如如今的《生化危机4》。

游戏攻略

游戏的剧本原型来自日本恐怖小说《寄生虫夏娃》,讲述了线粒体进化的故事,试图依次控制人类和统治地球,最终失败。在人体内提供和控制人体能量的线粒体,20万年前不愿意寄生在人体内,等待一场革命。20万年后的今天,线粒体终于找到了机会。他们知道日本国立大学生物化学家西岛黎明致力于研究单细胞和DNA复制技术,所以他们安排梅生与他见面。当梅生嫁给他时,她故意让梅生死于车祸。为了纪念亡妻,长岛龙美(Ryumi Nagashima)提取了她的肝细胞并进行培养,希望延长她的寿命,从而给线粒体一个自由繁殖的机会。另一方面,线粒体也会取出长岛龙美的精子,通过她的子宫放入真理子安志的体内,繁殖出由线粒体组成的新的外星生物...现在线粒体已经转化成人形,拥有控制能量的能力,即将对人类发起攻势...游戏将以小说中的事件为主线,背景从日本搬到美国纽约。这一次,线粒体选择了主角AYA的妹妹玛雅作为宿主。因为玛雅和家人在医院签了器官捐献协议,线粒体为了寻找更好的寄生环境,故意制造车祸,害死了玛雅。之后,玛雅的肾脏和角膜被运到美国,移植给了卡耐基音乐厅的演员梅丽莎和右眼天生弱视的妹妹AYA。结果进化出来的线粒体分别寄生在两个人身上,线粒体也选择了两种不同的进化方向:毁灭?还是共生?剧情围绕这个主题展开,整部作品分为六天。事件层层铺开,期待的高潮相当精彩。故事本身很完整,第一个结局是典型的美式风格。虽然老套,但却给玩家留下了无穷的魅力。...

但是剧本本身并没有太大的创新,游戏最成功的地方还是它的系统。游戏中画面黑白定格,伴随着心跳,提示玩家战斗即将开始(这是寄生虫eve系列独有的,就连CAPCOM的《生化危机3:复仇女神》也采用了类似的设定),具有RPG元素的魔幻效果,同时具有ACT元素的瞬间移动、躲避和攻击,两种元素和谐而不突兀却相辅相成;装备改造系统可以说是大受欢迎。每个玩家都可以创建一套个性化的装备(也可以给自己的装备起名字,可以说是一个很有成就感的设定),而且和其他游戏不同,《寄生虫夏娃》里的装备没有最强,只有更强。这个特性吸引了很多玩家对超级装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备一击杀boss的快感是无法形容的。如果只是剧情通关,那么爆炸只需要几个小时,对于一个RPG来说太短了,玩家会感到极度不满足。Square在制造这一点上并不粗心,通关后出现的克莱斯勒大厦才是整场游戏的精髓。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss,以及楼内无数的稀有物品,都会让每一个玩家大呼过瘾。如果你成功挑战了70层楼,会有一个真正的老板——玛雅在77楼等你。打败它之后,游戏会有感人的第二个结局,也就是真正的结局。玛雅的超强实力和无限韧性绝对会让不讲理的玩家欲哭无泪。为了打败玛雅,通常不经历几次游戏是不可能的。至今,仍有玩家谈论如何在周目打败玛雅。如果仅仅因为长得像副本就不屑于玩生化危机,那将是一个极大的遗憾。毫无疑问,这部作品的高完成度充分体现了square巅峰时期的强大制作能力。发行后,借助1998年日本游戏市场的持续火爆,虽然被《生化危机2》的光芒所笼罩,但游戏销量成功突破1万套,取得了相当的成功。由于故事流程短和游戏本身的设定,寄生虫夏娃作为一个RPG的类型,在刻画人物方面显得有些苍白无力,人物单薄,缺乏个性,这是我明显的缺点。这也是很多ACT游戏的通病,比如《生化危机》,但并不妨碍女主角AYA成为很多玩家心目中的女神。不得不说游戏的动画,早在游戏发布之前,官方发布的一些游戏画面就在玩家中引起了不小的轰动,续作CG更是出色,可以说是PlayStation平台所有游戏中最完美的一个系列。一方面,这部分是负责《终结者》的CG团队完成的,所以相当优秀;另一方面,由于游戏是由square在美国发行制作的,游戏CG展现的内容往好里说是典型的美式风格,往坏里说有些部分过于恶心、恐怖、血腥,可能会对游戏本身造成一定的负面影响。

寄生虫夏娃系列是RPG中不朽的经典。1998到2000发布了两款游戏,之后再无消息,好像SQUARE已经放弃系列了。在远离玩家近十年后的今天,SQUARE终于发布了第三款游戏《寄生虫eve 3岁生日》的部分视频,宣告Ayabrea再次回到玩家面前。

寄生虫夏娃2

寄生虫夏娃的三岁生日。