游戏机投币器的图形原理是什么?

图表如下:

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从原理图可以看出,其电路利用光电二极管的发射和接收来完成游戏币的计数,利用游戏币的滑动来实现光电管的动态识别。换句话说,输入游戏机的游戏币都在电子电路的监控之下。有假币时,比率效应放大的信号会使电路中的继电器无法吸引,于是假币就会从另一个渠道出来。由于另一个通道没有光电计数,不会有电平输出到CPU进行识别,其输入无效,防止了假币的使用。

使用时,将一枚样品硬币夹在线圈比较器上,线圈比较器产生一个比较电压,送到运算放大器的⑤脚。当硬币与样品硬币材质相同时,线圈上感应的电压等于样品硬币感应的电压,那么由运算放大器组成的比较器就会输出一个脉冲,从电路的⑤脚输出,经晶体管Q2放大,输出一个脉冲电压到晶体管Q1的基极。它输出一个电压脉冲到CPU电路的管脚(17)。当CPU(17)引脚处的电压脉冲正常且幅度足够大时,CPU的引脚会输出高电平,继电器0.5秒拉入一次,让硬币在设定时间内通过通道。当然,它的通过必须与继电器的吸合同步,否则,钱不会通过柜台的通道,也就是说,当CPU识别出来的时候,钱已经通过通道了。这个过程需要机械和电路的密切配合。

晶体管“Q3”是继电器的驱动管。当其基极为高电平时,晶体管导通,继电器被吸引,游戏币通过。

平时三极管的基极极低,继电器处于不导通状态。图中D10、11、12都是发光二极管,在电路开始时发光,电压约为1.1V,与常用的发光二极管两端电压0.7V不同,维修时要注意。在电路中,D1和D2是光电接收管。当用发光管照射时,两端电压不能变化。当钱进入,被挡在通道里,那么D1就不亮了,两端电压会跳。该电压将送到CPU的①引脚,与D2送来的跳变电压一起送到CPU的信号识别端。当然,它的电压脉冲是一前一后发送到CPU的。在电路中,连接到CPU 6、7和8的三个引脚的开关负责工厂模式切换。在工厂模式下,可以调节电路的灵敏度,这也是一个速度调节开关。电路中VR1是线圈的灵敏度调节,可以通过调节其大小来调节线圈的感应灵敏度。