机器背怪物-塔防游戏?点击游戏!

游戏屏幕采用复古像素屏,这在现在来看确实是一种明智且赏心悦目的做法。像素画风既能完美掩盖细节粗糙的缺点,又能展现出塔防游戏的怪物血肉横飞的效果,还能在游戏成本上节省大量的时间和金钱。虽然像素画风可以掩盖细节不足的缺点,但其实游戏中的机甲细节还是相当精细的。机甲的护甲,地上的纹路或者怪物死后留下的血迹都做的很好,怪物被杀的时候会有一个很短的动画,给人复古的感觉,不漏细节。

音效和音乐

我一进入游戏,来到主菜单,就注意到一个大问题。主菜单只有五个选项:训练,新游戏,继续,退出-保存和生产组,但是主菜单找不到这个选项。这意味着你不能在主菜单中调整游戏的音量,你必须点击新游戏才能找到设置档位按钮。而且在游戏中调整bgm和音效后,当你退出游戏重新进入时会重置。您只能再次手动调整背景音乐和游戏音频。您不能在主菜单界面中调整游戏音量,调整后当您重新进入游戏时,音量将被重置。这两点是比较大的点。

抛开调节不便不说,游戏整体的音乐和音效还是相当不错的。音乐方面,节奏感不错,不会给人不适应的感觉,但是重复度高也不会给人留下什么印象;音效还是可以的,机甲开火的声音,弹药加满了机甲会说“重装”,怪物被杀的撕扯声也挺有感情的。但是,两者放在一起,就有点乱,甚至有点吵。作为一款还处于ea阶段的游戏,这方面还有待提高。

机甲和防御设施

乍一看,我想到了突破口。我以为是差不多一样的游戏或者玩法。一进入游戏就发现奥丁是唯一可供玩家操作的机甲,游戏玩法变成了鼠标点击杀死怪物的点击游戏玩法。玩家控制的奥丁机甲是一个大电池,固定在墙上,不能移动。玩家需要做的就是控制奥丁机甲杀怪物,保护城墙。有点像植物大战僵尸,只是你要点击左键开火,而不是人性化的自动开火。感觉游戏从塔防游戏变成了Clicker英雄式的鼠标毁灭者点击游戏。

从游戏开始到结束,你只有奥丁作为机甲来操控,奥丁本人有弹幕轰炸的技能。虽然只有一个机甲可以控制,但是可以升级,包括射击伤害,射击速度,弹幕轰炸的导弹数量,机甲的弹匣容量。没错,这个游戏的机甲有弹匣这个设定。你可以愉快地按下左键向外星怪物海射击,但同时你还要忍受等待机甲换弹匣的“漫长”。奥丁机甲的火力网轰炸是AOE的技能,它有不错的攻击力,但是有一个小bug。按钮4是轰炸的快捷键。很多情况下按4不能切换技能,必须手动点击。

虽然奥丁的伤好了,同时也升级了各种数据,但是说到底你也只是一个鼠标左键开火的大尺寸定点电池,就算升级到满也就那样了。前期和中期你欺负小怪,后期就算你再伤害他们,也是那样。

除了你的大电池,城墙上还有另外两个AI控制的小电池,还有三个可选的AI控制的机甲。这两个小电池也可以升级,但是和奥丁一样,只能射出子弹,攻击范围小得不可思议。很多时候怪物已经骑到脸上了,还在发呆。就算你把这两台辅助机甲升级到满,也起不了多大作用。后期看后面三架机甲,DPS真的不够用。后期在城墙前修建的防御设施主要用于清剿怪物。

城墙和怪物出兵之间有一大片空地。你可以花钱在空地上的指定位置建造防御设施,从最初的防护墙到后来的绞肉机,磁暴线圈等等,而且这些防御设施还可以升级,会增加它的攻击伤害和血量。但是,能用于实战的只有防护墙,绞肉机,大炮,坦克工厂。还有人觉得性价比太低。首先是喷火器。虽然伤害不错,但是范围真的很感人。我可以把大炮之类的高射程武器放在同样的位置。其次是防空导弹,虽然伤害低,但射速还是挺快的。防空导弹每次发射都有CD,一堆导弹在天上飞来飞去,说是AOE,但是有几个怪物稍微分开,基本上不能造成伤害,还有很长的攻击间隔。

基本上后期配置就是防护墙+绞肉机,差不多相当于《植物大战僵尸》里的坚果墙+地刺,后面再放一门大炮。如果有足够的空间,还可以放在坦克工厂生产小型坦克辅助防御。和这些防御设施比起来,你和AI控制的三个定点炮塔就是三条咸鱼。就算你升级机甲,他们最多也只能在城墙附近清网,主要伤害还是靠防御设施。相对于如此沉重的依赖防御设施,我觉得制作组应该加强下层机甲的作用,不要让游戏的灵魂核心成为墙上的三座“山峰”。

困难

难度是这个游戏最大的败笔。整个游戏可以说是级别之间难度跨度的几何级增长。简单难度的玩法从第三关开始,必须回去重复前两关才能过关,以节省科技点和升级机甲的钱。怪物据说是以波浪的形式出现的,但其实很多时候是无穷无尽的。上一波敌人还没收拾完,下一波浪潮又来了。

在游戏中,我们要不断的筑起防御墙来阻挡虫群的前进和虫群发射的炮弹,而防御墙和城墙一样,有护盾和血量两个学习,护盾不受伤会慢慢恢复。有两种方法可以玩得更快。第一种方式是在血量即将降到零的时候卖掉防护墙,这样你就可以收回建造它的原价(一级防御墙的价格)然后在原地再建一个;第二种方法是在血量即将降到零的时候升级防御墙,让防御墙直接加满血升级。但是两种方法都比较快,所以其实这个游戏需要一些微操作。虽然这被认为是两种经济有效的方法,但是这也使得你需要更加集中精力观察每道防御墙的血量,提高了游戏的整体操作难度。

技术树

说到科技树,不得不提游戏的新手指南。新手指南中没有提到任何关于科技树的信息,如果你使用科技树,更不用说会指导你。每关结束,可以升级机甲的装备或者技能,同时可以通过通关获得的技术点指向技术树。个人觉得科技树的设定有点乱。前期能点什么基本和获得的钱数,科技点数和自身墙壁的价值有关,中后期的建筑基本都是升级。

科技点还可以升级机甲的各种数值,射速,射程,弹匣容量,弹药装填速度,但其实就算这些升级到满,也不过如此。大型炮塔和dps不像加农炮那样真实,更不用说是另外两个AI控制的辅助机甲。

有什么想法

1.在主菜单中增加一个设置按钮,让玩家可以在主菜单中调节音乐的音量和音效。

2.希望能在建筑防御设施界面按esc退出,不然感觉怪怪的。

3.需要自动开火模式,按住鼠标感觉不太好,希望有手动填充功能,而不是每次都把剩下的壳点亮。

4.新手指导可以更丰富,不只是打靶,还希望加入升级科技树和机甲的指导。

5.加强游戏的冲击力。炮弹打在怪物身上反馈太少。很多时候,我都不知道自己有没有撞到他们。而且希望能让显示机甲剩余弹药量的文章更明显。

6.技能键4有时会失效,必须手动点击才能使用。

摘要

虽然上面提到的缺点很多,但最重要的是游戏是否好玩,是否值得花钱。在我看来,至少在爽快感上做得还不错。看着虫潮被你消灭其实挺有成就感的,而且一旦势头来了,总想再上一层楼。我觉得这个游戏是有这个资格的。虽然有点繁琐,甚至恶心,但能给你一种耳目一新的感觉,和抵抗虫群时的成功感,这就足够了。现在这个游戏还在早期接入阶段。希望游戏正式版能优化现有问题,拓展游戏可玩内容。

正文:XXOO_Solanum_TK