如何通过记录不同时间的随机事件来选择一个随机事件?
轮回中随机事件的分享
1.一岁:爬来爬去(+2体质,几率+4-1敏捷)
玩玩具(+2智慧或+2灵巧)
有机会触发老鼠的故事(拿回瓶子+2孟勇)
2.三岁:陪妈妈玩(加20善意)
母亲的亲情和家庭背景可以增加零花钱的数额。
帮助父亲(加10商誉)
父亲的好感度在230%左右,有机会给个遗物。
(不足40 HP,30无伤)
在房间里看书(智力+1)
有机会看旅人的故事(看完情报+10)
绕着院子跑(体质+2)
3.五岁:妈妈要零花钱(视家庭而定)
拾柴的父亲(+10好印象+1孟勇)
在居民区和孩子玩(魅力+3/+2/无)
教堂(本轮加攻击或永久攻击)
4.六岁:不建议进地下室(父母亲情-15)。
(后面装备三块白板)
无进展(妈妈最爱-20)有后续情节。
合唱团(按魅力、概率+魅力获得金币)
丰收节:未成年人(父母亲情加15家庭加3)
(猜对或错:赢-100+30输-100)
成人(魅力+3/猜对或猜错:赢-100+30输-100)
5.七岁:给爸爸推荐一个渔夫(解锁农田)。
向妈妈推荐高体力(解锁市场)
钓鱼:蓝色(约30)
黄色(约60)
红色(120左右/随机遗迹蓝紫橙/李记体智+1)
市场:送信(获得体能提升金币)概率+1。
6.八岁:帮爸爸捡柴火(善意+30魅惑+3)
教堂:帮助修女(知道娄明娜)
不要帮忙(失去奶妈)
7.九岁:全部展现(魅力+1)
展示部分(经验+36)
教会:揭露明娜(提升好感度)(维持秩序魅力+1/耍花招智力+1/提水体质+1)
8.十岁:在家里找到的(武器帽)
自己体会到了(武器帽的魅力+1)
机舱(耐力训练体质+2)
(力量训练+2)
(木雕技能+2)
居民区:给孩子买棒棒糖(概率+1魅力)
Pub:果汁(20体力)变成年(25)
吃饭(50体力)
9.十一岁:受市场委托(找猫60/放羊80)
(顶班是体格加成/导师是智慧加成)
10.十二岁:冒险,妖精王。
地精角(战斗开始时,有可能召唤地精)
纯金皇冠(魅力+5家族+5)
11.十三岁:明路娜(永生需要35点体力和40点技能)。
神仙谣言(选择不魅惑+1)
12.十四岁:教堂,矮人博士(概率,一次300金币,每轮限两次)
13.十五岁:尤鲁·明娜(亲善大使)
布约(孟勇+4)
父亲的爱足以送礼(如前所述)
农田:帮助收割(家庭+2)
在居民区的酒馆喝酒(魅力补充)
14.十六岁:攻击Tau(需要35技能)
如实回答(与夏洛特相交)
撒谎(错过)
农田,功夫奶奶(概率,200金币一次,每轮限两次)
居民区小巷,炼丹师(每200/300/400一次,每轮限三次)
15.十七岁:夏洛特,全力以赴(50实力加60好感)
农地,出售农地(200黄金+2户1农地)
500黄金+5个家族2个领域)
丘奇·卢·明娜(需要25点智慧和善意)
夏洛特,不要离开(这需要50/65的勇气)
(农田陪练勇武+1/居民区喝体力回10/居民区助咒+1/讲解知识智力+1)
16.十八岁:开店(500黄金,30魅惑,+10家族,80勇气)
教育夏洛特(需要30智慧,魅力+1)
17.十九岁:健美冠军(一次200金币概率,每轮限三次,孟勇+2)
边肖摘要
游戏的玩法和之前的人生模拟器差不多。我们选择相应的选项来增加相应的属性。属性越高,我们走得越远。一些属性越高可以帮助我们解锁一些独特的彩蛋或者剧情。具体选择如上图,也可以按照自己的思路来。