TapTap评分9.6,这部《星际牛仔》3D科幻ARPG让人眼前一亮。
致敬经典,官方PV的初步探索
这是一个带有流氓成分的ARPG游戏。出色的竖画和极具“时间感”的画风引起了玩家的关注和好评,开发团队将于65438+2月3日至10之间开始初试,受到了众多玩家的关注。
封面的竖排画风很难不让人想起渡边信一郎的经典之作《星际牛仔》,玩家惊呼“斯派克,是你吗?”。
相对于目前二次元手游中常见的“甜瘦”,这款作品的画风确实让人眼前一亮。这种复古而科幻的艺术表达方式,为科幻小说与生俱来的冰冷增添了一丝亲切感和温度。
官方于65438年2月3日首次发布了真实游戏PV。整体游戏玩法和画风与《哈迪斯》相似,被誉为2020年TGA最佳独立游戏奖。
美术方面,真实游戏中人物模型的精致程度与早前发布的概念PV和海报竖画有些不同。甚至有玩家表示“配不上2D竖画”“造型不够风格化”,可见绘画风格的统一性在这部作品中并没有得到很好的呈现。
通过观察二次元玩家的喜好,不难发现他们确实对游戏画风的统一性要求很高。当然,这里的画风统一并不局限于一款游戏的竖版画风和模型的统一,还包括开发者拥有的所有二次元产品的画风统一。比如业内顶级Cygames产品的统一性,到目前为止一直受到好评和高度评价。
但《无边的存在》还处于开发和测试阶段,目前的负面反馈既出乎意料,也在情理之中。正所谓塞翁失马焉知非福,对玩家的评价可能会成为开发团队下一阶段需要改进和优化的方向。
有意思的是,玩家“嘴上说没有,身体却很老实”,亮眼的四星评价在负面反馈的映衬下显得格外耀眼。从这个角度来看,玩家其实在严苛的标准下隐藏着一颗宽容的心,这是对新游萌芽的“爱的深责”。
致敬存在无限的经典之心也不错。如何统一画风,打造出艺术、剧情、玩法三要素的塔,将决定这部作品未来的受欢迎程度。
梦想与现实之间的轮回之旅
据官方介绍,《无限存在》的故事发生在船员执行一项机密任务——探索“未知天体”的途中,乘坐宇宙飞船阿勒山号(Aleshan)驶入浩瀚宇宙。因为船员们都有自己不可告人的目的,所以这段旅程肯定不会一帆风顺。
祸不单行。突如其来的病毒袭击让船员们集体失忆。为了找到登船的初衷或者隐藏自己的目的,他们不得不在幻想与现实重叠的世界里战斗,通过剥离虚假与真实的迷雾,找到最初的自己。
剧本的杀戮情节可能会给玩家带来更沉浸式的游戏体验,但具体内容暂时难以得知,有趣还是无聊,我们拭目以待。
多元融合带来更多可能
流氓和RPG联动是ACT游戏的经典解决方案,也是玩家容易接受和上手的设计方案。在游戏《无边的存在》中,玩家将操纵主角在多种副本中探索未知的区域。通过真实PV可以猜测,随着游戏的不断进行,主角会被赋予各种特效的独特能力,或者会解锁不同的强力技能。如果是这样的话,这个流氓机制会给这个游戏的玩法带来更大的提升。
虽然游戏竖绘的画风与模型不太相符,受到玩家的诟病,但在镜头的捕捉、技能的华丽程度和一致性、鲜艳的色彩与周围“老旧”的金属环境的对比等方面都表现不错,可谓动感十足。这种视觉体验不仅为攻击感赋能,也让技能积累到释放的全过程充满。
目前游戏中有两个角色。虽然不是很多,但很明显开发团队愿意在后续阶段逐步推出更多新鲜有趣的角色供玩家玩。根据官方视频,男性角色主要装备枪支等热武器,而女性角色则背上冷兵器与敌人战斗。
另外,无论使用什么武器,玩家都有可能通过游戏中有趣的机制来决定自己武器和技能的流派。比如观察上图中女性角色使用的赵廉,不难发现她们挥出的光效色彩是不一样的。这是否意味着更多的通关手段,更多的战略应用,初试之后还有待观察。
单一的线性游戏内容将逐渐被淘汰,多样的非线性体验将逐渐进入玩家视野。无边存在的多样化、可定制的战斗风格,可谓是跟风。
被压缩的弹簧可以把自己弹射到很高的高度,尤其是在游戏中。只有漫长而丰富的前戏,才能带来激荡人心的最后高潮。可见开发团队对此心知肚明:小关卡副本的地形和敌人的设计各有特点,地形不限于平面上的障碍物,有低洼也有凸起;敌方方面,有低威胁的“致命玩家”,中威胁的喷火敌人,高威胁的“胖子”等等。
以上三个例子,“死亡玩家”的模型比较单薄,灵活性极强,很明显带有AOE能力的武器或者技能会有“乱割草”的效果;喷火的敌人是AOE测试玩家立场的典型设定。以其人之道还治其人之身,未必有效,但使用高伤害的爆炸技能,会对其造成毁灭性打击。“胖子”等敌人是小Boss,有肉盾抗的标签,近战伤害高。对付他们真的不难——远程戳是个不错的选择。
当玩家走完杀出重围的所有步骤后,将面临“画风突变”的Boss战,而此时游戏也将随着前方的不断准备而达到最强音。《无边存在》中Boss会从多方面考验玩家的技能,比如Cainia会随着不停的弹幕不断逼迫玩家移动。这种类似雷霆战机的刺激在这部作品中得到了更好的展现。
游戏中的Boss似乎被设计成了“阶段性”的Boss。简单来说,随着Boss生命值的逐渐降低,其武器的使用频率和种类会越来越频繁和多样。这样的设计不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家提供了一个很好的展示操作的平台。
当然,还有很多有趣的Boss有待玩家自己去探索。纵观游戏,可以看出开发团队对于黑道老大的设定有着自己的理解:他们的体型往往决定了他们的攻击方式和攻击模式,降低了游戏的基本操作门槛,让玩家与他们的初次相遇有迹可循,同时也减少了敌人与其攻击方式的隔阂感和矛盾感,一举两得。
游戏《无限存在》的潜力还有待挖掘。随着冉冉的崛起,想要分一杯羹的厂商越来越多,现阶段和未来竞争的激烈程度会越来越激烈。眼下戒骄戒躁很重要。希望青桐九科的开发团队能够慢慢的稳步的回应反馈,带给我们更好的游戏内容,在游戏上架的时候交出一份满意的答卷。