国内外游戏在核心消费点上有哪些区别?
国外游戏:国外游戏玩体验,享受体验的乐趣。好玩的是,在我玩的这个瞬间,这个玩法会调动我的即时反应或者战略思维。这个做选择和行动的过程很有趣。
国外游戏体验自由度很高。在经历了刺客信条、鬼泣、最终幻想、杀戮原型、上古卷轴这些主观游戏之后,你会发现玩游戏已经从被动引导变成了主动探索,那种参与感和成就感是很多国产游戏无法达到的。同样是玩一款游戏,但是在玩家的开发下,原本是游戏的东西却能呈现出千万种玩法,可谓创意无穷。每个玩家都是这个游戏的真正主人。
国产游戏:国产游戏玩成长,享受成长的乐趣。乐趣在于升级,在于成长,在于比别人强。我每时每刻做的事情不一定让我觉得好玩,但它带来的结果最终会让我开心。
中国的网游,尤其是RPG系列,基本都离不开一个升级的套路。比如典型的网络游戏,比如梦幻西游记,传奇,征途等。,都体现在提升战斗怪物的荣誉等级上。你永远不知道提升等级带来的快感有多大。国内游戏的一个现象就是老子天下第一,不服老子的钱打你。
国内研究体系,数值,社交,城战,国战,日常任务,从MMORPG到手游的主流游戏;
国外在研究游戏玩法、关卡、剧情的时候,主流是枪车球,因为枪车球是能做出最好玩体验的主流玩法,动作冒险,因为有剧情,过程有策略,有表现力。
国外游戏的设计流程:原型设计和游戏性测试。
国产游戏:复制国外游戏的核心战斗玩法,然后套用国内成熟的成长玩法。
因为很难做出原型和小范围的用户测试来判断好坏,所以更难创新。在不到十年的时间里,MMORPG几乎探索出了增长游戏。这几年大家都做不出新的成长游戏。
国外是流程体验,邀请一个用户玩几个小时就能看出很多问题,所以他们很少做大规模的测试,而动视的游戏就是随便找几百个人来测试,70%以上的问题都是在前五个人身上发现的。
国内的MMORPG,包括手机游戏,几乎不可能有少数用户去测试。国内测试人员都是工作人员。为了完成工作任务,获得报酬,已经有了标准化的测试流程。国外游戏测试人员自发参与,自由度高,对游戏有不同的体验。自然他们给出的建设性意见比国内多。
游戏策划
国外策划:因为要做原型,所以要懂程序;因为游戏体验起来很好玩,对细节设计要求很高,所以需要了解很多程序和动画。
国内策划:因为设计是好玩成长的,你做的系统会让玩家玩几十万小时,所以很多时候更注重对整个系统的理解,以及如何让一个系统很好的运转,而不是拆东墙补西墙。所以国内很多人说策划要看经济学之类的书。
行业趋势
国外游戏:国外游戏和电影行业很像,游戏设计也从电影中学到了很多。许多游戏公司高管来自迪士尼或玩具公司,暴雪20周年纪念视频也提到他们最初与玩具公司发行商合作。
国产游戏:和互联网行业一样,追求更多用户,追求用户留存。
国外游戏:一款游戏几十块钱,用户不容易做出购买决定。就在几年前,沃尔玛等线下渠道占据了绝大部分销售额。这是一个彻底的传统行业。至于平台,永远是Xbox和PS,独立厂商一起做,所以平台对他们来说很多年都不会变。游戏评分和媒体非常重要,因为它极大地影响了一个购买决策。很多游戏是不运营的,但是口碑很重要,因为用户是硬核,是一个封闭的圈子,坏消息传千里。
行业的情况和电影行业一样,有很多大厂,没有一家可以垄断;周期性行业有起有落,不是持续增长。
国产游戏:渠道,单用户成本,留存率,很多都是互联网行业的东西。行业情况和互联网行业一样:
一个是主导,其他的越来越难活,创新往往来自新平台,而不是游戏性内容;运营很重要,但口碑没那么重要,因为这是用户选择游戏相对容易的过程,用户可以尝试。成长非常快,总感觉是朝阳产业。
创业环境
国外游戏:即使你从零开始做一个好游戏,你也会卖这个款子,然后你就靠这个钱吃饭。你不知道你是否能做下一个。
国内游戏:国内创业环境真的很好,因为如果做起来,每个月就是几千万的流水,直接带来稳定的公司。
从商业模式来说,国内的当然符合投资人的预期。所以国内游戏创业是风险投资的重点,有些团队刚成立就能拿到投资。
陷入沉思
中国人一直把各种娱乐看做“演员”。你是来给我玩的,我是来当大爷的,就是来踩别人脑袋的,而不是来对这种娱乐形式表示敬意的。所以竞争和攀比的心态很重,使得成长游戏很受欢迎。甚至是CF,天天酷跑,网上抓娃娃等游戏。实际上是有趣的经验,他们也被添加到一个强大的增长游戏和比较。
当然还有其他原因,包括游戏行业历史短,玩家素质不高。但是有一个问题,我相信很多国内游戏行业的人都会看到,我们目前在玩的游戏几乎没有机会改变这一点,而且历史再这样发展下去,也不会是这样,所以不能说是历史问题。
国外游戏文化氛围极其浓厚,美国很多大学都开设了游戏设计专业。美国有很多关于游戏设计方法和游戏文化的书,但是国内的游戏策划想通过看书来提升自己,这方面的基本找不到。
分模线
我是一个玩网络娃娃机游戏的员工。事实上,作为一家线上抓娃娃的游戏公司,在游戏设计方面,线上抓娃娃机的微创新在于商品的新鲜感和IP的高辨识度。线下娃娃机也是一样的毛绒玩具,但是线上,有了更多差异化的单品。比如手工制作,时尚品牌衣服鞋子,甚至充值话费,有很多新鲜有趣的玩法,而且24小时在线,解决了用户的时间和空间问题。
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