适合大学生的户外游戏
信任后退
游戏攻略
这是一个众所周知的经典拓展项目,每个队员都要从1,6米的平台上直直地向后坠落,而其他队员则伸出双手护住他。每个人都想信任对方,否则会没有安全感。要取得别人的信任,你首先要做一个值得信任的人。怀疑别人的人很难获得别人的信任。这个游戏让玩家在活动中建立并加强对伴侣的信任感和责任感。
玩家人数:12-16。
场地要求:高平台最合适。
需要的装备:绳子
游戏时间:30分钟左右。
活动目标:
培养群体间的高度信任;提高团队成员的人际沟通能力;引导团队成员设身处地,让他们意识到责任和信任是相互的。
眉毛棒
游戏介绍。大家分成两队,面对面站着,* * *用同一个手指把棍子放在地上,手离开棍子就失败了。这是一次检验团队是否合作的经历。所有选手手指上的同心杆会按照训练者的要求完成一个看似简单却最容易出错的动作。这次活动深刻揭示了企业内部的“协调与合作”问题。
玩家人数:10—15。
网站要求:一个开放的网站。
需要的装备:3米长的荧光棒
游戏时间:30分钟左右。
不及物动词活动目的:在群体中,如果有困难或问题,很多人会发现别人的缺点,却很少发现自己的问题。球员之间的抱怨、指责和不理解对群体是有害的...这个项目会告诉大家“照顾好自己就是对群体最大的贡献”。提高团队成员在工作中相互配合和协作的能力。统一的指挥+所有队员的共同努力对团队的成功起着至关重要的作用。
驿站传记
游戏目的:让玩家强烈意识到充分沟通对实现团体目标的重要性;机构规则的制定和修订。
游戏介绍:全队成员排成一排,你们每个人此时相当于一个驿站。届时,培训师会将一张7位数及以下的数字信息卡交给最后一位搭档。你应该运用你的聪明才智把这些数字信息传递给第一个伙伴。当这位搭档收到信息时,你应该迅速举手,将信息写在一张纸上给第一位培训师!!比赛总会有四轮。在信息传递的过程中,我们会有一些规则来约束它。
游戏规则
项目开始后:(所谓项目开始,是指培训师喊开始,后面一个伙伴开始传递信息的瞬间)
1,不会说话,
2、回不去
3.后面伙伴的任何部位都不能超过前面人身体的肩关节横截面和无限延伸面。(前后标要以前面的东西为准,比如白板,靠近白板的时候是正面,远离白板的时候是背面。)
4.当信息到达前面的搭档时,搭档应迅速举手,将信息交给白板附近的培训师。计时会以举手的瞬间为截止。
5,不能传纸条还纸条,
6.项目的最终解释权和评判权属于培训师(需要说明清楚的是,一些有争议的方法,如果和我们培训的整个中心一致就是正确的,如果偏离就是错误的)。
7、第一轮时间≤2分钟,(给8分钟讨论时间,然后回来PK。
第二轮:之前的规则继续生效,新增规则:
8,第一轮所有方法都不能再用了,
9,不能传球和扔东西,
10,第二轮时间≤1分钟(给7分钟讨论时间再回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新增规则。
11,第一轮和第二轮的方法都不能用,
12,第三轮时间≤40秒(给6分钟讨论时间再回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新增规则。
13.前三轮的方法都不可用。
14,屁股不能离开地面
15,第四轮时间≤20秒(给5分钟讨论然后回来PK)
盲人指骨
项目类型:小组合作类型
道具要求:一根长绳。
场地要求:大型开放场地。
游戏详细规则:让所有玩家蒙上眼睛,在40分钟内,将一根绳子拉成最大的正方形,所有玩家在四边平分。这个项目教会所有团队成员如何在信息不足的情况下找到出路。大家最长、最乱、最焦虑的时候,是在领导选出、方案确定之前。当领袖产生,有序的组织开始运作,大家都没有胜算,但心里却平静多了。行动方案得到了大家的认可和推广,让队员们在齐心协力中首先尝到了胜利的喜悦。
活动目的:
这项任务体现了团队成员之间的合作和信任。只有有领导力,有合作精神,有主动性的团队,才称得上是团队。这个游戏主要是锻炼大家的团队合作能力。