cosplay是什么?
将COSPLAY大致分类,最常见的是扮演ACG(动漫、漫画、游戏)中的角色;其次,他扮演日本视觉乐队的一些成员。目前受cos热捧的乐队是中世纪贵族风格的MM(悲剧与恶意)乐队。影片中也有一些角色,比如哈利波特;最特别的是计算一些另类的cosPLAY,从cos机器人到汽车。有些名人COS也算是另类,因为有明显的恶搞痕迹。由此可见,COSPLAY包含了其定位的广阔空间。甚至可以说,只要有COSPLAYER,这个领域绝对是当今青少年流行文化的主流。
说起来,COSPLAY历史悠久。它甚至可以追溯到古代的舞台演员。他们穿上特殊的衣服,扮演神话人物,这和现代的COSPLAY精神差不多,但唯一的区别是COSPLAY的场合和人物。现代动画COSPLAY的发源地应该属于米老鼠的故乡——美国。20世纪50年代,在迪士尼乐园,“米老鼠”梳妆台是全世界COSPLAYER的真正始祖。可以说,COSPLAY作为一种商业推广手段,COSPLAY本身是可以得到很大发展和认可的。
COSPLAY随着日本ACG产业中游戏产业的迅速成熟和层出不穷的视觉乐团开始步入正轨,并成为ACG产业的附属文化,具有非常大的规模。每次日本ACG业界举办动漫展和游戏展,每个展台的漫画家或游戏制作人都会聘请一些展台小姐COSPLAY自己的ACG角色来吸引观众。以东京电玩展为例,漫画小姐总是会上不可或缺的一道风景,甚至每年都有杂志评选各种漫画小姐大奖。
日本cosplay界有两个人气偶像:樱花四国和椎名朔哉。请注意:英婷是女生,椎名…也是女生!樱庭在游戏中扮演男性角色,比如FF8的Scholl,会让大部分男生嫉妒。
COSPLAY在中国的发展是以港台地区为主导的。COSPLAY不仅出现的时间最早,而且在国内水平最高。相比之下,COSPLAY在中国大陆出现较晚,直到1998,中国才有一些零星的、自发的个人COSPLAY秀。2000年8月,中国大陆首届COSPLAY大赛成功举办。次年,华谊公司凭借其在网游上的巨大影响力,以主打产品《石器时代》为名,开始了“2001最佳石器COSPLAY大赛”。与此同时,沪、广、京等地区近年来频繁举办漫画展和同人展,使得中国大陆的COSPLAY有了一定的规模。
随着ACG产业的全球化发展,COSPLAYer频繁出现在大大小小的游戏漫展上。比如网游盛行的韩国,几乎等同于cosplay的领头羊日本。其实西方国家也有很多COSPLAY爱好者。Cosplay是每年美国E3展不可或缺的一部分。白人在cos的一些角色上有身体优势,衣服基本上都很优雅,所以对待cosplay一丝不苟。除了美国,加拿大、欧洲等国家和地区都有一定数量的粉丝,而且大部分都有自己的网站。
有了Cosplay,你可以更接近自己喜欢的动漫角色。从衣服的制作到配饰的搭配,每一件服装都是Cosplayer的心血。更重要的是,每个Cosplayer都沉迷于成为自己喜欢的角色那一刻的成就感。
值得一提的是,Cosplay不仅可以玩角色,还可以玩动漫游戏中的任何东西。只要你用心,你就可以说:Cosplay,没有你想不到的,没有我玩不到的!