《侠客行传奇》最快全属性无修改法解读

忠诚之心增加了很多新的游戏内容,很多玩家可能会想,如何快速填充所有属性而不用修改器。今天的深空高玩为玩家带来了这个攻略,感兴趣的朋友可以一起看看!

首先,生活技能

首先你要知道生活技能加什么,加多少。

生活技能的加成在修炼模式和地图模式下是不一样的,甚至有些技能在地图模式下是不加的,比如捕鱼。

其次,生活技能增加的属性数量与你的小游戏表现有关。比如狩猎1000点大约是轻功2000点,铁矿26连击大约是天眼1250。

首先,地图模式:

采矿:眼技1000~1300

狩猎:轻功1000~2200

钓鱼:没有奖金

采药:医术,我忘了。加医术太好了。

培养模式:

铁矿石:26连击,4000+努力,1250眼功。

狩猎:1200积分,4000+眼技,2200+轻功。

采药:医术忽略

钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进屏幕就点鼠标。钓竿越好,鱼饵漂的越短,所以想刷钓到杭州拿钓竿为止。刷的时候目测4000+软实力,可能5000+。

趁热打铁:不知道装备高低会影响努力的经验。我觉得没有人nc会用高级装备来训练。造一把匕首,目测2000+努力。

做饭:+1悟性。弱智党的福音。但为了理解,前期做饭要小心中期被虐。

炼金术:没有。

花:没有。

最强的天赋:

聪明+志同道合+率先垂范。有人问他为什么警觉。这里可以详细解释一下。

1.因为二旭有利et外星人事件,根本不用练眼耳技能。因为气味不好,只需要8点体力就能充满爱意,换句话说,8点体力=100眼力+100耳力。

2.基本功的经验随着属性的上升而上升,而制作技能的游戏也是一样,是不变的。前期你会发现,练制作不止是基本功。基本功唯一的好处就是加武功。因为前期内功要求低,所以要学武功(一般是东方宝典和独孤)。

所以我们有一个清晰的思路,在达到武学要求的情况下优先学习制作技能来升级属性。还要注意的是,因为制作技能关系到你的小游戏的效率,所以要合理安排技能升级。

Ps:大概还有人说软硬技可以提高攻防。我想说,生产后期还是要练的,攻防练好内功才是王道。

以下是生产均衡的优先级:

1.铁矿,100以上。地图和修炼都是练出来的(附带收益太高,箱子和矿石卖钱)。

2.狩猎到80岁。在后面20点左右徘徊就能得到。只在地图上练习(在队伍的玩法周围游走,不想触发就练习)

3.烹饪技巧,如果过一段时间悟性还不到100,100以后就不要练了,但是要想知道刀的使用方法就要注意烹饪的要求。

4.钓鱼,一般是买了竹子后练到60,伴着彩虹管理,然后等到杭州拿着青鱼竿再练。注意,地图没有加成。钓鱼软技能加成很高。当你练到100的时候,你的软技能就差不多100了,不要浪费基本功。

5.趁热打铁,奖金其实一般,但总是要练的。后期要造武器,就练到90。

6.炼丹师,没有奖金,看你想不想写天书。

7.花,被称为牡丹和芙蓉。

二、基本功训练法

大部分基本功都是后期练出来的,属性越高,经验会越快。除了内功,需要练的是苦功和轻功。

努力大概会在铁矿石和铁刷上去之后就满了,最多满4次。然后是飞行技巧。好在飞技经验高,很快就满了。还有一种飞丸。

软工说钓鱼快满了。

由此可见,基本功除了内功没什么可练的,这也是我说苦练不如机警的原因。熟悉之后,大部分时间你练功夫是为了做制作和艺术能力。如果第二个人才志同道合,打杂加好感都没用,第一年师傅就充满好感了。

但前期还是要练好基本功,至少要学会东方和七绝。独孤是要更努力的,但不是慢慢努力,武道法师在150更踏实。

对了,志同道合的伤害:

基本4个生死之友=兵家宗师,最高加成可以有20个生死之友。集团数据显示,后期剑法攻击200,攻击气味攻击3700,宗师at Arms(排名第三)3100。空手流的差距更大。

武学奇才是快速天赋,因为实际武学有500的限制,而且战斗那么多(不算刷别人bug的)。但是,对于rpg来说,崩溃一般等于实用。所以武侠奇才好,仅次于臭和言情。

臭味更大的意义在于节省了大量的站体力。除了二旭,所有该填的男人都是生死。其他天赋基本没有这个效果,节省美术能量本来就满溢,节省制作经验且不与属性加成挂钩。

继续补充:

茶道:不靠打杂崛起,饮尽茶,气血之茶皆圆。(所以铁矿石要尽快加满,土豪玩一把也不难。)

酒力:同上,喝酒,尤其是即墨酒,包罗万象。百花等少数酒能行气活血,增强内功的各喝一杯就够了。

关于努力:我选择练硬气功+5000用于游走美好事件,因为努力是最难加的。

轻功:别忘了飞丸。

最迟基础属性达到100的时限:蓝教主六脉神剑事件发生在第四年三月初。

软硬超过60时限:第二年,师傅教萧无翔。

三。各种数据的性价比描述

攻击:最贵的属性,因为各种buff提升百分比,每高一点都很珍贵。也是游戏中最难提升的。(所以有耐心的同学尽量攻击高点。)

防守:看似漂亮,其实后期疲劳的属性在于各种内伤,无视药物等debuff。所以推广很便宜,一次8防。

道奇:看似很美,其实有点实用。严敬+逃跑天赋+100耳朵技能+小李飞刀闪避buff,你就明白什么叫全失了。弱点在于暗器的致胜性,敌人的各种致胜天赋,以及眩晕的deff。另外,丑党慎用。

暴击:看似很美,其实真的很实用。暴击可以通过目测装备技能buff100眼力堆积到80%以上。最暴骑士的伤害公式是暴击几乎是伤害的两倍。更重要的是,大部分boss一般攻击加左右打不死,暴击加左右打会死。死亡和残疾有本质的区别。所以,暴击流氓是可行的。

轻功:60走3格很重要,100走4格,因为侠客也有zoc,所以基本不可能把人粘在身边,更别说各种固定buff之类的了。

气血:重要属性,因为聚气bug buff的存在导致无脑内力流转猖獗。只要气血9000+,就可以用逍遥剑虐龙王。可以站着用自己的血和聚气血2000+的技能一轮让龙王死。所以拳手是最容易过关的,慢慢磨肉就好了。另外,剑客的极限输出流并不认为自己的气血没用。少林反弹阵教你做人。也是避免出血卵的地方。

内功:最没用的属性,为什么没用。因为内功道具太多,前期有六千年何首乌,中期有一瓶200酒,还有其他大大小小的茶酒美食蛇胆。前期内功加的比气血多,一罗后记得加3000+。你告诉我这还不够?

侠客传奇王者归来/忠魂DLC数字版v1.0.3.1