适合2-4人玩的有趣棋盘游戏

——Dixit,好玩的桌游推荐,在国内一般叫几句话,精彩。

常规人数:3-6人。

最佳人数:5-6人。

很多桌游店看到这个数量的顾客都会优先考虑,男女都有。因为设计可爱,气氛欢快,最重要的是规则简单,没有语言障碍,教起来很方便(比这更能容忍智商的只有跑龟和德国心脏病),不怕丢牌(丢几张牌根本不影响)。这个游戏没有竞技性,注重玩家之间的交流。只是玩而不得分不会失去任何乐趣。

游戏内容是一堆巨型卡片(或卡片),上面有各种精彩的插图,没有重复的画面。n版资料片和续作,也就是多图玩,规则不变。

游戏就是愚弄。每个玩家将被发给6张牌,每轮(依次)一个玩家将成为发牌者。庄家从手里拿一张牌,给它一个简短而暧昧的描述,比如“孤独”。其他玩家每人从自己手中选择一张最符合该描述的牌,并将其交给庄家。庄家会随意洗牌,然后开牌。我们来猜猜庄家出的是哪张牌(每次猜完都会同时显示结果)。家里猜对的人得分;成功忽悠别人的人(有人猜到你的牌)也得分了。庄家自己也是为了得分而努力让答案对错,问题不能太明显(都猜对了)也不能太离谱(都猜错了)。

推荐一款好玩的桌游——破坏者,矮人矿。

规则编号:3-10。

最佳号码:3-10。

游戏对玩家人数很宽容,规则也比较简单,玩起来很好玩。因为里面装的都是卡片,所以包装盒挺小的,方便携带,非常适合聚会。

游戏内容全是卡牌。包括身份证,手卡,1起始卡,3个收尾卡,金块。手牌分为筑路和道具。

玩的时候先放起始牌和结束牌,中间留7张牌的距离。玩家选择自己的身份,分为两类:好人和坏人。在比赛过程中,他们不能透露自己属于哪一方。好人的目标是挖一条从矿的入口(开始)到黄金的位置(结束)的路,而坏人要破坏和阻止它。每轮轮到你时,你可以选择修路或使用道具。修路的话,一定要保证新铺的路能和之前的路完美衔接。道是用来骗人的,也是用来救人的。一张一张地填卡片,直到填完。因为游戏设定了分赃物时谁最后挖到终点谁就能先挑金块,就算是好人也会打。

一个好玩的桌游推荐——城堡,丰饶之城。

常规人数:2-7人。(扩展支持8人)

最佳人数:4-6人。

这个游戏的机制很独特。玩家不按座位,而是根据游戏中选择的角色号来决定动作顺序,每回合都会变化。规则比较简单,我习惯了召唤机制,熟悉了八字的绝技就能很快上手。

游戏内容包括8张角色卡,建筑卡,几个金币和一个王者指标。每张角色卡上都标有数字,也就是动作顺序。建筑板块标有建筑造价(分值)和颜色(类别)。

游戏的目标是快速合理地建造城市,以获得最高分。当有人完成八个建筑时,游戏结束,玩家结算分数。每一轮游戏过程中,你都要重新选择角色,轮流演戏。“在位王”(也就是庄家)可以先选择角色,然后按照座次顺序传递选择。角色确定后,庄家按顺序叫号,被叫者进行各种动作——收集金币或手牌、表演角色特技、花金币建楼。游戏中有可以攻击其他角色的“刺客”和“盗贼”。虽然“商人”和“建筑师”有很大的经济优势,“国王”可以获得下次优先选择的权利,但他们很容易被暗杀或窃取,因此选择阶段充满了勾心斗角。

一个有趣的棋盘游戏推荐-门票之旅。

规则编号:2-5人。

最佳人数:4人。

抢资源造东西的经典。盒子大,游戏零件多。玩的时候需要大一点的桌子,适合在家里玩,或者在桌游店里玩。规则简单易学,游戏设计更注重个人发展而非冲突,所以比卡坦岛好玩多了。

游戏的内容是地图、卡片和许多许多的火车塑料积木。地图上标有几个城市,有路线连接;卡片分为任务卡和训练卡。游戏有几个修改版本,其中欧版相对来说最好玩。

玩家会在游戏开始前随机分配任务卡。任务卡上写着起点站和终点站作为目标。玩家需要在地图上建造一条连接铁路,将这两个地方连接起来,才能完成任务得分。目标路线越长,得分越多。修铁路时,应根据地图上线路标志的颜色和长度,印上相应颜色和编号的列车号牌。一条路线一旦被占领,其他玩家就无法再次使用,只能绕道(欧版可以建站)。有人在火车积木基本用完的时候结束游戏。如果他手里的任务卡全部提前完成,他可以抽到一半,但未完成的任务会在游戏结束时扣除。此外,这款游戏还有iOSApp版和PC版,改编为桌游的游戏质量非常好。

一个好玩的桌游推荐——Diekutschfahrtzurteufelsburg,魔鬼马车。

规则编号:3-10。

最佳人数:5-8人。

当你离开矮人矿的时候你可以这样做。也是一款多人小盒卡享受的派对游戏,最多支持10人一起玩。这个游戏的游戏机制更注重推理,玩家要充分利用各种信息来判断其他玩家的身份。虽然规则不难理解,但是需要几局才能学会技巧。

游戏内容为全部卡牌(英文版内容和规则不同),包括10角色卡,1身份卡,21行李卡,9个权利酒(奇数玩家使用)。

玩家被随机分为两组,身份保密。游戏的目标是找出你的队友并收集三件圣物。刚开始的时候,每个人都会背一个有不同特效的行李物品。玩家可以与他人进行物品交易,也可以发起决斗。当决斗发生时,其他玩家也可以支持其中一方,赢了就可以获得信息或者抢货。随着游戏的发展,玩家可以通过决斗、特效或其他玩家动作来推断同伴是谁,并与之合作。当有人认为队伍有足够的圣物时,可以宣布比赛结束,公布自己的推理结果,指出有圣物的队友,但一旦推理错误,就会成为对方队伍的胜利。

一个好玩的桌游推荐-时间线,时间线。

常规人数:2-8人。

最佳人数:3-5人。

规则极其简单,对智力没有要求,但却是一个考验知识的游戏。类似迪克西特,可以玩几张牌。近年来首选的一系列聚会。有一个小门槛,要求小组里至少有一个队员英语好,手边有字典。由于重复性不高,建议去桌游店体验一下。

游戏内容全是卡片,一面标有年份,一面没有。牌小而多,对正反面要求严格,洗牌有点烦。如上所述,这本书纯粹是考知识,玩几个游戏记住就不好玩了。这可以通过引入扩展包来解决。目前已经出现了几个不同主题的延伸。

游戏是正确排列卡片上的事物诞生或被人类发现的年份。先翻一张牌放在桌子中间,年份面朝上,约定从小到大或从大到小的排列顺序;每个玩家领几张牌,没有年份的一面平铺在面前,不允许翻牌。玩的时候,轮流打牌,把牌放在你认为是按时间顺序的位置。如果是对的,就把它留在这个位置,如果是错的,就丢弃它,再抓一个。谁先完成谁就赢。如果其中一个玩家比较懂行,你可以在初始阶段多给他一两把,增加难度。

一个好玩的桌游推荐——巫师,一个巧妙的招数。

常规人数:3-6人。

最佳人数:4-5人。

桥/升级变型,人数不限于4人。我个人最喜欢的卡牌棋盘游戏。这个游戏比较老,在国内不是很流行,附带的评分纸是消耗品——总之提供的桌游店不多,你可以在网上买一个回家和朋友一起玩。

游戏的内容是纸牌(类似扑克)和一张记分表。牌分为四套,每套13,外加四张Z牌和四张N牌,共60张。

玩法和升级差不多,只能画一圈相同花色最大的牌。如果没有同款套装,可以用主卡杀或者粘贴其他套装。当然也有一些不同(不然就直接打扑克了):玩家不分队,各走各的路。在每局比赛开始之前,他们需要报告他们有多少墩有信心在这场比赛中获胜。如果他们赢多了或少了,他们就会丢分。主卡颜色不亮但是翻了。z相当于王者,随时可以杀,不管什么门;同样,n是最小的品牌,可以随时贴。第一局每个玩家只发一张牌,第二局每个玩家发两张牌……直到最后一局可以发完所有牌。每场比赛后打分,分数最高者获胜。