游戏通关之后,是不是就失去一大半的热情了?
不知道大家有没有这种感觉?早年的很多 游戏 通关几次之后都还想再玩,而后期的 游戏 却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。
当年被我们通关次数最多的应该是红白机 游戏 ,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的 游戏 无论怎么玩就是不会腻的。只要插上 游戏 打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC 游戏 也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果 游戏 有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。
也不知道什么时候开始,渐渐对 游戏 开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱 游戏 ,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素 游戏 ,总是抱有一种特殊的 情感 ,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型 游戏 ,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。或许还是和年龄有一定的关系吧!
现在的 游戏 往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类 游戏 往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多 游戏 通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的 游戏 ,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演 游戏 都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。
其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到 游戏 真正的乐趣。 游戏 中80%以上的武器装备是打不出来的。《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款 游戏 中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。
而当年的战棋类角色扮演 游戏 也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些 游戏 的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。
我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
不是,因为我不是为了完成 游戏 ,而是享受 游戏 的过程
游戏 通关之后,失去热情,至少在我看来不全是。
先举例吧,比如魂系 游戏 , 《黑暗之魂1-3》、《只狼》、《仁王1-2》 以及别的魂系 游戏 ,我做不到通关了之后就失去热情,反而会一次次的通关。
至少在我玩 游戏 的过程中,我能得到成长,每一次通关都是为了下一次流程做准备,为下一次更难的 游戏 流程做准备,不断超越自己。
再举一个简单的例子吧,为什么有些会有 速通记录 ?难道不是一次次的挑战自己,挑战别人,为了超越别人而努力!(至少之前说的有意义!)
再说失去热情,比如某STEAM上的1400的倒垃圾模拟器!(不当人?就连宣传片都是爱剪辑做的!)诸如这种 游戏 ,我又哪里来的热情去玩呢?
不是的,通关了也可以回顾,想想当时刷副本的心情,是怎么样一种热血。
对一个年岁大的老玩家来说,能认认真真回味一款 游戏 有时候变得稍微奢侈,纷纷扰扰的琐碎左右,早已荒凉的心境,很少能有人安安静静地坐在那里,专心地玩着 游戏 了。
每个人在心里都会有比较经典的 游戏 ,引用一位 游戏 作者的话:当你觉得这款 游戏 比较经典,可能是当你遇见这款 游戏 时,你刚好处于一个比较积极,容易 探索 的心境,在即时战略里,你会愿意尝试每个单位的效果和战术,在角色扮演里,你会愿意做完每个细小的支线任务,在冒险解密里,你会愿意让每个谜题都印在脑海里……这样的例子太多了,而 游戏 ,究竟能带给我们什么?
我常说, 游戏 和电影小说一样,是一个艺术表现形式,一个内容呈现的载体, 游戏 里有喜怒哀乐, 游戏 AI其实有血有肉。
最初的 游戏 人,都是满载热情,把自己对 游戏 的理解全然加到自己的作品里,那是之前都不存在的,就像很多 游戏 ,都是开创一个 游戏 类型的代表;最初的 游戏 玩家,也是饱含激情的,他们可以把一个 游戏 玩很多遍,玩得很透彻, 游戏 里带给他的喜悦,他发自内心想分享给所有人,就像一本书,反复读,把每个章节都牢记在心里,这个故事对自己内心的震撼一直留在记忆里。
《新剑侠情缘》 游戏 的通关视频我做完了,也算重新回味了一款经典 游戏 ,虽然播放量不大,但确实存在有***鸣的朋友,我说,我又跟随独孤剑闯荡了一次江湖,在这个江湖里,家国大计是根本,儿女情长在其后,我觉得角色们都是有生命的,他们让玩家知道世间的善恶和美丑,我会和志同道合的人谈论关于他们的一切,如果没有,孤芳自赏也是一种态度。
如今,生活节奏越来越快, 游戏 也越来越快餐化,碎片化,都是用来填充空闲的空白,可之后你能记得这些迎合大众口味的 游戏 带给我们什么了吗?我们可能只是对他一笑而过。
慢一点,让优秀 游戏 发出的光芒能够照耀到每个人,细细品味,你会发现,原来 游戏 里的世界不只是打怪升级,还有更多哲理,做人道理,感动的片段,因为优秀的 游戏 不分年代。
你比如说你可以再来一盘[呲牙][呲牙][呲牙]
不一定,比如如龙0,我就玩了很久,里面的小 游戏 能让你玩好几天, 探索 武具合成也很有趣,没事还能虐一虐勒索哥,实在是美斋!
对没错,自从尾行各种人物各种剧情通关后,我就没热情了
也不一定,有的 游戏 没通关我就会失去全部热情,然后再燃起再失去再燃起再失去再燃起再失去……
基本上是这样的。不过玩单机是为了剧情,隔一段时间玩玩当电视剧看也不错。