就游戏而言,fifa online3五后卫总是被骂蹲。
而且游戏中的玩家模型比较大,微操作需要发挥空间。5护封印空间比较厉害,导致很多人在对付5护的时候无法拉出空间。
其实在主机比赛中,FIFA17可以通过垂直越位撕开对方防线。不管是5后卫还是4后卫,说起来简单,先拿到边上的底线,再回传给外围球员。这时候防线会自动集体向前压。这时如果安排一个球员向前插,很容易突破对方防线。或者不要安排球员向前插,等越位球员自动回来后再回头。这些套路都比较好玩,尤其是真实情况。
FIFAOL3对位置的攻击模拟较差,球员跑位不够灵活,导致进攻战术单一。5后卫只是比较主流的进攻战术,就是在拉开空间后,让前锋和对方中后卫在肋部打。5如果防守者打不开空间,肋1V2,比较难受。
但是如果对方进攻实力比较强的话,5后卫其实是没用的。因为现在版本的长传战术很犀利,或者说太TM犀利了,只要对方负责盯防前锋的中后卫稍微松一点,就可以直接挂进去,用高调的手段打,前提是前锋模式更好,反应位置更高。高位基本都有犀利的长传。
虽然FIFAOL3没有很好的垂直进攻线,但是作为老游戏,防守模式陈旧,所以禁区前30米是重点区域。控制了这个区域,就可以想怎么玩就怎么玩了。因为防守比赛的时候一定要注意三点:1挡持球者,2挡近接者,3挡远接者——长传战术属于第三点,但实际上由于视野盲区和低水平球员看不到雷达,基本无法判断对手的下一步动作。因为这三点不能兼顾,所以操作也不能兼顾。这是一个死穴,需要攻击对手的防守习惯。长传战术是把对手的注意力吸引到近端再打,而不是一味的打。从高位长传的几率很低,因为对手基本能猜到你要做什么。
但是,对于低端的位置,基本上就是你撞的地方。刚开始的时候,你看对面的玩家,换人的话,会烧高香。你还指望低端位置懂得分散注意力,懂得构建进攻套路。你为什么还这样做?
这个游戏的大部分人都不是老鸟,就算是老鸟也有一些僵硬的操作思维。在对付五后卫的时候,很多人都不敢换位置。他们每天准备一个334和一个424的战术板,遇到五个防守队员就上去。很多人不去想。
另外,我真的打不过禁区正前方的远射混合角球。你了解这个版本的角球吗?但是很多处于低端位置的人是不会发的。
游戏是为绝大多数玩家开发的。现在5后卫不仅影响了普通玩家的游戏体验,也影响了电子竞技的推广。EACC输了之后,大家都在笑什么?官方肯定会出招,但是TX的作用有限,要看韩服里发生了什么。其实调整滑块就可以解决,但是需要大更新。每日滑块不存在。你必须重启服务器来调整那个东西。让我们看看下一个版本会发生什么。我估计防守型AI会在2008年6月7日回归AI。目前这个AI对球员防守的盯人非常有效,不会粘得很紧,但是进攻球员要做动作就很容易被破,所以需要更大的空间。如果换回以前的AI,防守队员会粘得很紧,导致对方在接球前被卡住,但只要对方能摆脱,就能频繁转移调动对方防线拉出空当,这会导致游戏防守向两个极端方向靠拢,一个是不出来,一个是死抢。这两个极端非常容易处理。现在这个版本的防守AI太高了,完全拉不到高玩和普通玩家的差距。个人觉得下一个版本更新应该会依赖这方面。
不过韩服改了能力值参数。也就是说,五卫实际上已经在韩服中被裁了。韩服的现状是,有特点的球员特点会非常突出,后卫的综合实力比不上前锋。所以,等韩服改了功能再说。