轩辕剑6玩家体验

对于不同的玩家来说,轩辕剑6带来的游戏体验可能会有很大的不同。对于国产游戏的发展来说,有些技术可能并不成熟,所以带给玩家的体验并没有想象中的那么高,所以玩家还是需要理性正确的看待游戏的实际表现。

玩家体验

先说说我们的经历吧

1,关于赚钱,一开始大家应该知道国防装备店12元买了一个头带,然后用8个头带换了武器店最贵的武器。卖了400多,净赚300多。想刷什么就刷什么,不想刷就跳过,没人会死。然后游戏去庐山。重点是,大眼蛙免魔法,平切法术都是一点点伤害。网上说可以用暗器,确实暗器可以杀人。大眼蛙太会跑了,有时候只能用暗器打死一只。其实很简单。我用的是主角奥义书的空手直接伤害技能,一招一秒。我打死这只青蛙的时候用的都是空手直接伤害技能,一招一秒三个,一个都跑不了。如果我打到这里,我还没学会这一招那么你只能用十伤的技能,另外两个用暗器。(弱的说直接伤害技能是魔法技能,和暗器的一样。无视目标对魔法的防御,造成固定伤害,你应该明白我这句话的意思。)大眼蛙的点很多,至少我发现不少于五个点,但这是最容易刷的点,刷完就被砸了。

2.关于捉妖,先说成功率,主角的等级,收妖训练锅里的妖的等级,这些对捉妖的影响很大。另外,角色的伤害值也和成功率有关。攻击越高越容易成功。我真的不明白这个设定是什么,但这是真的。当主角的等级远高于妖的时候,妖满了血就可以收,就成功了。如果你的炼妖锅是满血的,角色装备的武器同时是商店里的暗器,而且被强化了,说明伤害特别高。然后一开始就可以直接收集比自己高很多的怪物,不需要打怪物没有血。先说一个收集恶魔的小BUG。不知道大家在战斗中有没有遇到过这种情况,就是当你把技能放在角色身上或者收集恶魔的时候,怪物们只是要行动,然后你会发现,很明显,你点一下就释放不了技能了,动作栏也不会停。只能看着怪物释放技能,直到怪物释放技能。这对于战斗来说不酷,但是对于收妖来说真的很酷。也就是说,每次你要收妖的时候,最好是在怪物释放的时候释放技能,因为这个时候,你点了妖之后,主角实际上不会有收妖的动作,但是动作条不会停。你可以在三个角色中拯救一些怪物,直到怪物的技能完成。在这段时间里,你点击收集怪物的次数是多少?然后当你收到怪物的时候,你会发现你点击收集几次怪物就会收到几个这样的怪物。在一场对方有五个怪物的战斗中,我最多收集一次怪物。本来只能收集5个怪物,我完了就给了他们25个。

3.这个功能我就不多说了。我自己看说明书。我就说一个刷骑士身份的小经验吧。每个店都有五星骑士,但不是每个星都有新物品,所以不需要把所有店都刷到五星。刷之前可以保存一个文件。有的店两星之后就没有新品了,有的也没有。你应该明白我的意思。这个比较正统。还有一个比较偏。刷星之前先存个档,刷到五星之后再存个档,刷之前再看档,就会看到钱没花完,店却是五星。

4.关于彩蛋,地球地图上有金银铜彩蛋,金蛋会产生神秘商人,各种生产地图,各种强大的怪物等。银蛋要么加血要么失血,要么什么都不会发生。最重要的是,这期间迷宫地图里会出现一些你接触不到的怪物,比如一些你拿到恶魔之锅之前等级为10的怪物。这些怪物都可以进去。还可以在某些地方开一个比自己高很多的怪物,收它做护卫。铜蛋要么是密封的蛋,要么是任务需要打开的蛋。哦,差点忘了,踩蛋需要走路,但是不能坐车,当然也不能带鸟。不要问我为什么。

5.炼妖没什么好说的,因为这一代炼妖有点没用。这里主要说的是那些大地图上不想摆脱的小恶魔,也就是那些得不到的。这些恶魔大多是一些成功的恶魔炼制的副产品。炼妖等级出生后,只要能摆脱饿鬼和烈焰兽,就有机会出现各种10级左右的小恶魔。

6.关于DOMO团队,相信很多人已经知道如何加入DOMO团队了。问题是制造一架飞机需要的五种材料。网上的说法比较笼统。我个人整理了一个最高效的获取五种材料的方法。当然,这只是我的想法。我去朝戈的时候在杂货店买了鞣革,然后在我销毁第二个密封泰山的时候收集了其他四种材料。这张地图上有两个木材矿和一个。木矿有几率在朱砂中产生凤凰灵,火矿产生稀云。地图上,人面鸟会掉金线,不死甲兵会掉金玛瑙。你需要做的就是在三个矿之间来回跑,在途中撞上这两个怪物。你要杀他们,收不到妖,妖也不会掉东西。关于这些矿,请自行参考在线地图。

写的时候好像还有一些其他的点,但是写的时候忘了。跳过它,抱怨。

1,卡就是一个字,我对计算机原理和专业术语一窍不通。只是直觉觉得游戏很卡。当我进入战斗卡,切换地图卡和剧情转换卡的时候,我甚至在进入韩曲的时候还有一张音乐卡。不要质疑我的电脑配置。虽然不是很好,但绝对不差。有时候一个故事三两句话就结束了,但是前后都需要一个人去读。

2,剧情,这一代人的剧情,让我觉得无力吐槽,让我甚至有点懒得听声音,因为听不进去,我基本上只听黑鬼的声音,因为黑鬼很有趣,不是内容,而是说话的语气有趣,总之剧情有点无聊。

3.战斗系统。我只想说,如果这个战斗系统是创新的,那我真心求你改回回合制。

在这里,我想说,我从小就玩双剑系列,所以无论好坏我都会玩。也就是说,理论上我是支持这个游戏的,因为不管我玩轩辕剑1号,3号,6号,还是所有后来的7891到N,我都会先玩轩辕剑,然后是轩辕剑几个,但是我得说一句。

1.关于X6值不值,有人说不值这个钱,认为这几十块钱不对。还有人说,得了吧,就这几十块钱能让你有这样的体验,也值了。不知道怎么评论这些。对于一个普通人来说,五十块钱在这个时代真的只是一个极小的数目,所以很多人觉得两顿饭是值得的。比如有一些人,本身就小心翼翼。如果他们买了不喜欢的东西,自然会觉得自己不值钱。比如我的女人,,,但是我觉得不值得。其实真的没必要在乎一个游戏值不值得玩。买了就不能退。觉得好玩就多玩玩,觉得不好玩就直接删了。

2.再说游戏。对于前几代人来说,这一代的图只是一个字。嗯,对于同时期的其他作品来说,也就一般般吧。对于所谓的下一代图片,我能说什么呢?音乐相当不错。似乎没有哪一代音乐是差的。配音,我觉得黑鬼很搞笑。还讲了剧情的关系。我不听其他角色的配音。剧情和战斗系统我就不说了。下面说说和前几代相比的一些变化。地图变得开放了,这是一个进步。还有更多的地方可以探索。不知什么原因,密封的蛋已经从蛋变成了一缕。)而且经常出现在草丛里,东西堆里,眼睛不好的人很难找到一个,但也算是增加了寻找的乐趣,还有隐藏的宝箱,只有用鬼眼才能找到的宝箱,大跳才能获得的宝箱,让一些收集和控制更有乐趣,还有支线任务,通过查看任务记录的功能可以看到一些支线。如果其中一些显示你在这个卷中仍然有遗漏的馈线,这个设置也是相当不错的,这样就不会遗漏了。还有意义,荣誉等等,各方面都有了很大的提升。从这些细节可以看出制作方还是用心做游戏的,他们想让玩家体验更多的新鲜事物。这个出发点是好的,但是问题来了。

上面说的分开是好事,放在一起就是痛苦。我们以收藏为例。一张开放的地图要打开才能找到隐藏的宝箱,要时刻注意地面上冒出黑烟的东西,要时不时的打开大地图确认位置,还要应付高频的地雷战。哦,还是看矿吧。总之各种杂七杂八的事情都要做。

一张图两张图还可以,但是这张图如此,至少我的能量没有那么强。当然,对于不在乎宝箱和彩蛋的人来说无所谓,但我想大多数人还是在乎的,所以我得玩一会儿,休息一下。

然后说有一个新的技能系统是好的,但是当这个技能系统有多达81个技能,而且超过一半几乎是装饰品的时候,这个新的技能系统有什么用呢?别的不说,就说四个点的技能连接,有几条线,几种连接方式。我不想玩连连看。有时候忘了什么还得重新连接,连有用的都会算。

还有一个人觉得这一代炼妖有点无聊,因为装备练不出来,加强了。附魂的怪物数量太多,以至于大部分时间我玩的都是收妖之旅,炼器也是个摆设。你能做的设备过时了,你要的设备没料了。当你终于可以做自己喜欢的装备时,游戏就结束了。唉,不要再说了。

总之,有很多事情让人看不懂,不知道该怎么办,但又真的不想说这样的话,因为这样会让制作方觉得很丢人。