天杀游戏详解

新一代开发者:TEMPEST9

TEMPEST9成立于去年第三季度,所有开发者都有“做出真正好玩的网游”的梦想。TEMPEST9只有大约30名初始开发者,但我们有信心,天札的R&D成员绝对是对游戏有深刻理解和出色开发能力的专家。

天札是一款怎样的游戏?

《天鲨》是MORPG的一部动作片。在南韩,自从《地下城与勇士》(DNF)以来,出现了许多动作游戏,但只有DNF取得了巨大成功。在分析了很多动作游戏不成功的原因后,我们发现很多强调动作的游戏在PVP方面做的并不好,“互动”这个MORPG的传统软肋并没有得到改善。《天札》的研究人员有开发各种动作游戏的经验,所以他们有信心能做出真正好的游戏。

《天札》追求攻防兼备的精致格斗,强调PVP元素。我们希望以PVP为中心形成玩家之间的互动。此外,《天札》还以突出的攻击感追求PVE内容。目前天札的种族有仙人、半妖、凡人,玩家可以通过跳槽自由选择自己喜欢的职业。

天札的开发者和发展时间

目前天鲨的开发时间只有1年,开发者只有35人。而游戏开发经验超过10年的开发者有10人,超过一半的开发者有3年以上的游戏开发经验。而且所有开发者都在NCsoft、Nexon、Neowizgames等大型游戏公司工作过。

天札用的游戏引擎

使用低配的游戏引擎,因为程序员需要花很长时间来分析和改进引擎,而且大多数人对目前使用的引擎都相当熟悉。“天札”采用30度左右的固定视角,因为45度有利于战斗表现,但在背景表现上有其局限性。而且现在的视角也不会妨碍角色的八路战斗。

另外,我们希望天札能进军海外,所以游戏必须在低配置条件下流畅运行,固定视角在这方面优势明显。我们计划让天籁在GeForce6系列的最低配置条件下流畅运行。

为什么选择东方幻想的世界观?

刚开始我们担心了一段时间世界观的类型,西方素材多,方便发展。但是很多游戏都是西方素材,很多游戏使用伪西方元素。我们希望有自己的原创,东方的材料更适合亚洲市场。另外,东方素材里的武器种类很多,非常适合动作游戏。我们只要看一下东方武侠的资料就可以发现种类繁多的武器,而且我们会发现很多未来上市的游戏都会采用武侠题材。另外,我们也想开发一款真正的东方奇幻游戏,所以我们选择了东方奇幻的世界观。

田沙三大种族有佛教和东方神话背景,游戏世界也位于修罗路、地狱路、天堂路六条路径之间。天札游戏世界的终极目标是三大种族齐心协力打败阿修罗,维护正义。虽然每个人都有相同的目标,但他们也有不同的目标,他们想要实现。我们会通过各族群不同的任务路线讲述相关的故事。

玩家可以在天札体验游戏的乐趣。

天札的Alpha版本主要强调PVE合作游戏。目前,市场上的MORPG在玩家合作方面做得并不好。我们希望《天札》里的所有角色都能像MMORPG一样分工明确,能玩真正的团队游戏。

在天札的后期版本中,玩家将通过PVE达到等级上限,这些玩家只能通过PVP获得更强大的道具。我们会让天鲨的PVP超越单挑模式,实现需要队友密切配合的精致多人PVP。

动作RPG的关键是战斗,天札的战斗部分介绍。

让玩家以耳目一新的打击感体验战斗,其基础是各种技能的具体实现。天鲨的技能操作比较简单,但是有些高难度的技能需要反复练习才能入门。玩家可以通过PVE训练华丽的动作,并在PVP中应用。

《天札》支持8向战斗,玩家只需要使用A、S、D三个键就可以实现所有操作。学习技能后,可以将相关图标放入六个快捷栏中使用,游戏中还有偏转或抵挡敌人攻击的操作。所以《天杀》脱离了单纯互相切磋的枯燥战斗方式,成为了一款真正的动作网游。此外,《天札》还会优化UI,让玩家只需要键盘就可以在副本和主城之间来回穿梭。

游戏开始,每个种族没有职业限制。

一个玩家在不了解一款游戏之前就要求他选择职业是不合适的。所以我们希望玩家在一开始选择种族之后,可以玩一段时间,然后让他们在使用过各种武器,了解游戏之后,再选择真正适合自己的职业。

玩家达到转职的水平(10级)需要很短的时间。虽然游戏中会加入疲劳的概念,但是普通玩家玩一天就可以升到10级。另外,目前版本的天札中种族较少,但玩家可以选择的职业较多,每个职业的技能根据种族不同会略有不同,不同种族释放同一技能的效果也会有所不同。

田沙的主要目标群体

那些厌倦现有动作RPG的玩家,15以上,27岁以下,是天扎的主要目标人群。而且我们认为《天札》的评分应该是15,我们对游戏有足够的信心,可以充分披露这些内容。