你从《守望先锋》中学到了什么?
守望,风暴英雄,都是暴雪强烈推荐团队合作的游戏,因为在这两个游戏中,要想赢就必须合作。
守望先锋最近说变冷了,因为玩家的游戏体验太差了。为什么不好?因为玩游戏就是为了刺激,为了杀人,为了拿经济,为了刷数据,有存在感。
不过《守望先锋》的战斗机制还是和普通fps游戏不太一样。不是枪就一定能打得过对方,还要看人物类型和技能的应用。所以,在这个游戏中,如果你有大boss,你可能会玩得更舒服,大boss对你的伤害会更大,所以你的容错率会更高。但是有一点,和大boss在一起不一定能赢。因为这是一个需要团队合作的竞技游戏,大榭基本不可能一次打6局,需要配合的技巧也不到位。大榭想要奶的时候还是很难有输出的环境。
这时候如果对立双方团结协作,阵容合理,胸有互保,指挥迅捷,那么如果我们自己队伍的C位更强,老板更牛逼,也很难赢。
更别说没有大个子的路人局,没有配合,大家都想杀人不想玩奶,也没有练肉的人选。6C出来了,就重建帝国了。这个游戏基本结束了。
但是还有一个问题,就是既然玩游戏,就可以想怎么玩就怎么玩。我就是不想放弃为队友杀人的快感,所以我就是不补好吗?事实上,你可以。因为阶梯机制,不补仓就输,输了就丢分。那么你的队友可能都是只想打输出的“个性”玩家。那样的话,大家互相欺骗就好了。只限于现在的天梯机制,很多鱼塘玩家每局补一补,认真配合,互相沟通,但队友不愿意配合,还是会输。那么愿意合作的玩家还是会丢分,卡在鱼塘里。然后他既没有自由发挥的快感,也没有团队合作的满足感,游戏体验太差。