巅峰时期的鬼泣之战是矛盾而平庸的
(先放一张官方宣传图。)
《鬼泣:巅峰之战》(以下简称《鬼泣手游》)和大部分IP改编手游一样的皮肤,画面质量平庸,宣传逻辑常规,人物不还原,技能和特效简单廉价。从卖的角度来说,同时推出的剑与剑手游可能更好。
(虽然《黑衣剑客:王牌》是个彻头彻尾的灾难。)
总之,鬼泣手游现在的卖相几乎可以说是一场灾难。开发昌游戏,告诉大家,他们真的没有这个了。毕竟也是用的Unity引擎。当一些厂商已经可以用Unity做高精度渲染和全局环境光照的时候,却连合适的角色阴影都做不到。但丁在游戏中的腹肌就像用马克的笔画出来的一样僵硬。一点质感都没有。
(从云畅游戏官网的消息来看,这款游戏确实是Unity做的。)
(这是最高图。)
除了画面,它在音乐上的表现同样扑朔迷离。不知道卡普空有没有把原创音乐授权给云畅。游戏的配乐在我完整体验过的几个章节里一直处于非常微妙的位置。你想说它没有配乐吗?确实有;但是你要说分数有多好吧?那真是比什么都没有还糟糕。直到我写这篇文章的时候,鬼泣手游里的配乐大部分都不上口,有的甚至有点嘈杂,而且这些配乐的使用都是相当莫名其妙的,战斗中有时甚至会播放相当舒缓的音乐,可以说是完全混乱了。
那么如果我们抛开画面和音乐的元素,只看最核心的玩法呢?也还是拿不到。鬼泣手游采用ACT游戏,但基本没有像样的攻击感。无论是怪物被击中的反馈,还是角色动作、音效、特效,都透露出一种不佳的氛围。在手机上体验《鬼泣》的打击,还是一种奢望。
(粉感)
毫无疑问,这是一款我无论从哪个角度都找不到吹的地方的IP改编游戏,也是一款注定会在一个月之内被玩家遗忘的IP改编游戏,已经停播了好几年。
不过相对于其他IP改编游戏来说,有点太特殊,难以理解。
不知道大家之前有没有听说过腾讯推出的一款街霸IP改编游戏。这款名为《街霸:决斗》的手游,硬生生的将一款格斗游戏改编成了回合制游戏,但就是这样一款游戏,数值直接复制,玩法与原著无关。开业的时候还是赚了不少钱。虽然腾讯有很多强大的渠道能力支持,但是卖照片还是可以接受的。
(看过回合制街霸吗?)
而这款《街头霸王:对抗》也是我最早对鬼泣手游的期待——我从一开始就没想过他们会做一款ACT游戏,不为别的,在手机上玩ACT太别扭了,更别说《鬼泣》复杂的战斗系统和极其苛刻的操作了。原封不动的放在手机上绝对是彻头彻尾的灾难。
但偏偏是云长让这场灾难发生了。
我真的没想到他们会把游戏做成ACT游戏,但他们就是这么做了。可以看出云畅确实把大部分开发资源倾斜到了游戏的动作系统上,也可以看出他们确实是在努力还原鬼泣的原生动作系统,但这个东西远不是一群人想做就能做出来的。最终呈现给玩家的是糟糕的动作手感,以及因为资源倾斜而拖后腿的画面、音效等等。
(他们甚至制定了联合招聘制度...)
这是一个极其矛盾的决定。一个公司为什么要做IP改编游戏?说到底,就是因为IP改编游戏可以在很低的人力财力下,在很短的时间内完成一款收益不错的游戏,从而在很短的时间内获得大量的流水收入,这也是为什么IP改编游戏往往会有换肤作品或者明显粗制滥造的原因。同时,一款IP改编游戏要想利益最大化,就要尽可能降低游戏的入门门槛,让尽可能多的玩家下载游戏,至少要坚持氪功能的首发出场,尽可能扩大游戏的潜在付费人群。
(霍颖手游的战斗系统已经是危险的尝试了。)
但是我们来看看今天的主角。从游戏公布到正式上线,已经过去很久了。同时,按照官方的说法,游戏被推倒重做(但重做后质量依然感人),无疑会导致大量人力财力的浪费,这与游戏IP改编的策略完全不同。同时,虽然《鬼泣》衍生的动作系统明显简化,但对于新手来说还是不够友好,这一点在游戏的评论中也能看出来。
(切中要害)
从结果来看,鬼泣:巅峰之战变成了很矛盾的样子。对于正在做鬼泣的粉丝来说,这款游戏画面烂,音乐含蓄,动作系统差,还带有手游特色的氪气修炼系统,并不是一个合适的选择。对于知道《鬼泣》但没玩过原著的玩家来说,这个游戏难度太大,手感差,画面也不好,尝试一下也没什么意义。至于普通路人玩家...有什么理由不选择其他画面更好,女性角色多的竞品呢?
(不知道为什么混了个CODM)
我很难找到一个商业理由让云昌玩这样一个吃力不讨好的游戏。唯一合理的解释可能是《鬼泣:巅峰之战》的部分核心制作人确实玩过《鬼泣》,确实想好好对待这个IP。
但很可惜的是,创意并不代表成品,再好的创意也改变不了这个占据了我手机整整4.95G存储空间的游戏并没有达到令人满意的质量的事实。无论是作为《鬼泣》的IP改编游戏,还是作为手机上的ACT游戏,都不尽如人意。
(最后还是要回去主持人打正功)
我一直觉得IP改编的手游一直都是一般的烂作品,偶尔也有几个好作品。我一直相信这个观点很久了,但是可能因为这个手游的出现,我现在需要改变一下我的观点:
换IP手游一直都不好,也有一些平庸的作品想做好但是余力不足。偶尔也确实有几个好作品,但是数量很少。而《鬼泣:巅峰之战》就是这样一部平庸之作,矛盾而平庸,注定被玩家遗忘,却又颇为遗憾和惋惜。