中国的游戏总销量是多少?
现在我最怕两种人...暴雪白和仙剑白...
我从维基上搜的。
半条命全系列(包括HF、CS、蓝沸点、HF2、军团等所有官方信息片。,但没有最新的生存方式)是14万...
魔兽是18万。
暗黑是17万。
星际有10万。
但是如果个人电脑销量最高..................................毫无疑问是GTA ~毕竟这个系列的起源是PC...GTA全系列全平台销量7800万,Sim Sims全系列全平台销量71万。
关于销量最高的电视游戏没有争议。
马里奥系列
全系列2.2亿
该系列有8款销量超过1000万,多达17款销量超过500万!
全世界的游戏玩家——估计有2亿左右~但是你说有6543.8亿人玩过星际争霸,还有人信,但是有6543.8亿人在玩星际争霸,纯属扯淡~
我估计的2亿人的数据是从PS2和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出来的~
如果真的统计销量,有很多名字和数字会让人瞠目结舌...有些销量巨大的游戏在国内根本不玩~
比如体育游戏哪个游戏销量最高?
国际足联?我们?
不对!!!!这是疯狂橄榄球联盟!!
国际足联43亿
我们4050万
NFL 53亿!!!
同样的,玩《极品飞车》的人也多,销量也高。
极品飞车5300万,GT赛车51万~
不过极品飞车总有11的产品,而且都是平台。
但是GT不算特别版和信息版,只有4部作品!!!GT5只是试玩版!!更何况这是PS专属!!
还是那句话,有很多知名且广受好评的游戏。
魔鬼可能会哭。好的,1.8万。
幽灵战士。好吧,320万
三国系列300多万。
他妈的老子最喜欢的大神才三十万(蹲在角落哭)
首先说明一下~除了刚开始暴雪那些游戏的销量数据~其他游戏的数据都是来自Levelup中猪头大全球30系列的统计~
看这里~我对比了一些销量,没有发现错误~应该是很靠谱的。
/showtopic-743593.aspx
这是马登的说明。
第11号:麦登NFL系列
制造商:EA
年龄:18岁
主持人:除FC外的所有型号。
销量:日本654.38+万,北美4040万,欧洲654.38+0万,其他654.38+065.438+0万,合计5250万。
这个系列诞生于1990,但就像足球被欧洲市场所主导一样,美式足球的市场当然只有北美,其市场局限性甚至大于DQ。但该系列在北美市场的火爆程度绝对出乎意料:2000年美国十大软件销量中,新系列仅获得第六名;2001攀升至第二位,仅次于GTA 3;2002年,仅次于GTA系列排名第三;2003年再次获得第二名,仅次于口袋妖怪;2004年是第三,前两名是GTA SA和光环2;。2005年和2006年都是榜首!它真的比DQ更具民族性。
由于每年都有新作推出,跨平台,单就北美市场而言,这个系列能排进前三,仅次于马里奥和口袋这两个龙头老大。但是,如前所述,这款游戏在日本、欧洲或中国都没有任何戏剧性,就像这项运动本身一样。
代表作:马登NFL 2005(PS2/446万)和马登NFL 2004(PS2/403万)。
常年保持全国销量榜前2的游戏不是盖的~
更何况北美4040万,欧洲1万,其他11万~可以看出这项运动的狭隘~估计其他1万也是加拿大和南美的销量...所以你在WCG看不到它是很正常的,那里被欧亚玩家所控制。
更不用说!!!WCG是棒子举办的比赛~自然,组委会会考虑什么是受棒子欢迎的。
这段话来自百度百科~不知道能不能当真。
WCG每年都会选择几场比赛作为正式比赛,但其中充满了各种考虑:
在韩国是否受欢迎,韩国选手是否能赢;
⊙供应商赞助;
⊙当地流行率
虽然WCG号称是“世界级”的比赛,但包括挑战赛在内的前四场比赛都在韩国举行,会选出最有利于韩国选手的比赛项目。所以被称为韩国“国剧”的星际争霸每年都会入选。
就好像WWE比赛永远不会出现在日系格斗剧里一样~
说实话,要说激烈的对抗性,能举办一场比赛的游戏只有两个:《马里奥赛车》和《热风暴》。