像《刺激战场》这种不需要氪金的免费手游,怎么可能盈利?
目前腾讯运营《刺激战场》的策略是先培养再盈利,但这款游戏还不在运营阶段,还在吸引用户阶段。当今大数据时代,用户数量永远是第一位的。有了用户,就有了人气。有了人气,就有了市场。这是不变的真理。
目前《刺激战场》自然不会在游戏中加入氪系统,因为它想抢占吃鸡游戏市场,争夺吃鸡游戏的第一名。如果它现在加入商城等系统,自然会有很多用户不买单,用户数量瞬间下降。
当战地刺激有了大量用户,商场自然会加入其中。就像荒野行动一样,一开始没有商城。后来随着用户的增多,氪元素被加入到游戏中,比如衣服,跑车。
参考《绝地求生》,刺激战场后期肯定会加入皮肤系统,会加入枪械皮肤、武器皮肤等各种盒子,还有各种衣服。这些都是刺激战场的操作模式。在如此庞大的用户数据下,腾讯只要在游戏中加入广告(如降落伞厂商LOGO、房屋彩绘等)就能大赚一笔。)或者加入VIP评级体系。
看了前面的回答,满满的都是图片和文字,还操作了一个战略运营策略,养用户再赚钱。我不知道如何假装理解它。真的很有趣。
实际原因是没有版号刺激战场。如果没有版本号,就不会商业化,也不会充值。别问为什么,这是国家规定的。
像《刺激战场》这种不用氪气,免费下载的手游,怎么可能盈利?
目前激励战场并不为游戏玩家赚取任何费用,主要是淘汰目前市场上所有的吃鸡手游。目前激励战场是所有吃鸡手游中最好的,也是玩家最多的一个。为了站稳脚跟,吸引玩家,激励战场没有充值入口。
刺激战场是腾越发起的。现在赔的钱对腾讯没有影响。现在的失落是为将来做铺垫。一旦时机成熟,赚的钱也不亏。刺激的战场一旦成熟,必然有各种充值,比如枪皮、道具、喷涂等。,将陆续推出。你怕到时候赚不到钱吗?
现在没有利润入口刺激战场。现在是前期投入,等待后期回报。就算战场就这么输了两年,也不会长久。毕竟腾讯在背后,有强大的物力财力。
目前刺激战场真的很良心。没有充值入口,衣服、道具、枪皮都可以免费获得。只是不知道以后会怎么样。
听完我的非专业问答分析,你一定明白那句话:读一百遍,你就明白什么意思了……下次见!
这是一贯的游戏操作套路。荒野行动和终结者2刚上架的时候没看到有充值入口吗?之后逐渐加入充值系统,V特权就会出现。不过感觉当初荒野行动加入充值系统太草率了,迟迟不加入充值系统刺激战场也是在考虑什么时候是合适的时机。
利润方面,不用担心。
腾讯作为互联网的巨头,短时间内运营一款没有任何收入的游戏绰绰有余。这个不用担心。刺激战场的盈利点也很明显,就是像很多吃鸡手游一样充值钱开更高级的箱子,或者直接购买相应的优惠券。
光子现在不加入,不代表他以后不会加入。他只是在尽可能的完善游戏内容,增强用户粘性。他会在合适的时候加入充值系统,而不是像《荒野行动》那样冲进充值系统,那里的游戏内容还有很多缺陷,所以很多人都在抱怨荒野是温暖的。
v特权什么的,腾讯是老玩家了。
未来战场刺激在充值方面肯定会涉及一些V特权,但作为竞技游戏,肯定不会有打破平衡的道具和时装。不然游戏就真的毁了。如果要保持游戏的平衡性,现在战场刺激的评价不错,也就是说玩家的口碑基本已经形成,加入充值系统基本是分分钟的事情,就看光子什么时候加入了。
目前《刺激战场》自然不会在游戏中加入氪系统,因为它想抢占吃鸡游戏市场,争夺吃鸡游戏的第一名。如果它现在加入商城等系统,自然会有很多用户不买单,用户数量瞬间下降。
你想画疯狂酷霸的武器吗?漂亮的发型,有钱的西装,限量版有质感的跑车?现在碎片分解做好了,下一步花钱合成碎片也不为过吧?换个角度思考,和买衣服没什么区别。另外,宝箱的钥匙一般是放心的,毕竟还是要遵循端游的传统。还可以有穿越火线之类的特殊杀伤效果。
说起来,《战地刺激》已经上线好几个月了,不过值得一提的是,虽然是“正式版”,但一直没有“正式上线”。说白了,对外口径是“开放测试”!
对于非游戏从业者来说,可能你不太了解这个!但是两者有很大的区别!目前市场上有传言TX为什么不开“刺激战场”的充值入口。主要原因是这个游戏还没有正式运行。没有这个版本号,就意味着不能商业化,不能开放充值!
如果版本号已经过了试用,那TX接下来的套路你懂了吗?各种付费氪石点自然来了。像国际服装,据说一顶帽子十几块钱,还是便宜的。...
作为一个游戏从业者,来说说吧!实际上,游戏制作者中的每个人都想赚钱...《战地刺激》没有充值入口,下载免费是有原因的...不然你觉得TX傻吗?...
说起来,《战地刺激》已经上线好几个月了,不过值得一提的是,虽然是“正式版”,但一直没有“正式上线”。说白了,对外口径是“开放测试”!
对于非游戏从业者来说,可能你不太了解这个!但是两者有很大的区别!目前市场上有传言TX为什么不开“刺激战场”的充值入口。主要原因是这个游戏还没有正式运行。没有这个版本号,就意味着不能商业化,不能开放充值!
如果版本号已经过了试用,那TX接下来的套路你懂了吗?各种付费氪石点自然来了。像国际服装,据说一顶帽子十几块钱,还是便宜的。...
来,我们在评论区说吧。你觉得这个话题怎么样?秒给你回信~
《刺激战场》从2月9日公测开始就一塌糊涂,追野,终结,全军翻盘,甚至一度超过了国民手游《王者荣耀》。但是我们能发现的是,自从公测以来,依然没有办法充值战场,也就是说土豪找不到花钱的方法。
坦白说,虽然没有充值的方式让大家在同一个起点,但对于不想直接通过活动选择捷径的玩家来说,其实有点难受。
那么,既然有钱赚,为什么还要关闭充值口来刺激战场呢?
1,流量变现
互联网时代,流量是变现的前提,我们已经看到了腾讯的变现能力,但是刺激战场的目标不是这一天。第一,通过余额的特性吸引用户,覆盖日活和月活的渗透,等到合适的时机再逐步开通商城和充值,会更容易让玩家接受。
隔壁的野行动也是这么做的,但是野心太着急了,赶不上刺激的战场,抓住最后的机会圈了一波。
你充电可能会迟到,但你永远不会忘记撞头。
2.广告
衣服、汽车、降落伞、建筑...只要光子想让你看到,你就一定能看到。100名选手,不包括机器人,80名选手要仔细盯着降落伞上的“某东”和“某丰”。还有汽车。“小米射击”在游戏中植入东风汽车的例子就很好。还有把营养液改成“百事可乐”的例子,喝完可以打嗝。锅换成苏泊尔的,背包换成阿迪王,止痛药换成芬必得...以腾讯的能力,这种低级的广告手段来之不易。
3.皮肤,衣服,盒子…
你想画疯狂酷霸的武器吗?漂亮的发型,丰富的西装,限量版的质感跑车?现在碎片分解做好了,下一步花钱合成碎片也不为过吧?换个角度思考,和买衣服没什么区别。另外,宝箱的钥匙一般是放心的,毕竟还是要遵循端游的传统。还可以有穿越火线之类的特殊杀伤效果。
4、
象征性的一次性收费9.8元怎么样?
参考过去腾讯的特点,是不是不盈利?骚年,恐怕你的思路有点简单。
现在所有的网络盈利都是基于流量。有了流量,就不怕不赚钱了。
刺激战场是吃鸡年最大的黑马,玩家数量过亿。这么大的流量支持,你不担心不盈利,只考虑怎么盈利。
目前真的没有刺激战场的盈利模式。参考各大网游的盈利模式,有两种方式可以选择:1。氪2。广告,但腾讯两者都没有,所以不代表不会有未来。如果你想赢得羊毛,你必须有羊。首先,你必须占据一定比例的市场份额,优化游戏,拥有良好的玩家体验,然后你才能启动充值系统。
接广告是玩家普遍接受的方式。有一天,你发现你的饮料变成了百事可乐,飞机上有JD.COM、顺丰等快递标志,空投上有美团外卖等标志。这是一个广告,它可以无处不在。
氪气,枪皮,人物装扮,潘皮,杀戮特效...只要不影响平衡,这一般是可以接受的方式。可以参考《荒野行动》、《终结者》、《王者荣耀》等盈利模式。
人家《刺激战场》想盈利,可惜了。刚想上线,没拿到游戏版本号。没有版本号,就无法加入氪设定,所以造成了现在的困境:腾讯运行《刺激战场》每天都在赔钱。
曲线救国,各种联动
虽然不能加氪设定,但是也不能光明正大的买人家的衣服和枪皮。但作为国内收入最高的游戏公司,腾讯直接采用了曲线救国策略:产品联动。记得《战地刺激》里有个活动,就是玩家买了腾讯视频会员,再送限量一套《战地刺激》。《刺激战场》除了和自己的产品联动之外,还和其他产品进行了联动。比如某食品公司推出的炸鸡什么的。
以上是目前战场刺激的主要盈利(止损)模式,但如果战场刺激拿到版号,充值,可能会打破王者荣耀的盈利神话。
其实《刺激战场》已经出了很多角色的服装和枪皮,在外国的衣服上都能体现出来。特别是枪械皮肤紧跟端游,需要烟熏才能获得皮肤。那么按照腾讯一贯的套路,这个抽奖的概率也可能随着稀有度变低。这可以指《王者荣耀》中的某个英雄。未来《刺激战场》的盈利除了冒烟的枪皮,还可以从人物的服装入手,比如增加几个联动的服装。就像《王者荣耀》一样,买几个IP再买个不知火舞装,肯定会有玩家抢着买。
《刺激战场》是腾讯游戏,请记住一句话,腾讯用心创造快乐,没钱玩个P!
同类型游戏已经开营了。
目前刺激战场已经运作很久了,但是为什么衣服和枪械涂层迟迟没有出来?先来看看同类游戏。运营不到半年,《荒野行动》就推出了充值入口,这样就能盈利,而拍小米也借助米粉优势,开通了充值入口。那么为什么手游充值鼻祖腾讯游戏还没有开通充值入口呢?
没什么可做的,不然充值入口早就开了。
因为游戏的性质,绝地大逃杀无法在国内展开,也导致官方授权的刺激战场无法开始盈利。上级监管下,不敢开充值入口。请记住,腾讯游戏现在还不能开放刺激战场的充值入口,否则,首次充值礼包、新手礼包、周卡、月卡、贵族等这些充值活动迟早会和我们见面。希望你坚持住!
谢谢,我想知道你是否同意我的观点。