集成式和分体式自动化仓库有什么区别?
模拟战争
倾斜45度俯视角的网络热兵器对战游戏
所有作品版权?2002年由陈怡(向导_凯)
作者:陈云(精灵_凯)
版本:1.00
2002年1月8日
备注:
这只是一个创意案例,远远达不到策划案例的标准,也没有过多考虑这款游戏的市场潜力。这篇文章最大的意图就是解释这个游戏是什么。
具体分析,数据平衡和单位,美术效果等。,都是在没有程序引擎支持的情况下构思出来的,需要进行后期的策划,做出相应的改变。
艺术、音乐之类的东西,需要和特定的人讨论后才能确定,所以我懒。
参考游戏:辐射系列(属性设定)、铁血联盟二(美术风格)、CS(战斗感觉)。
无论生产过程中发生了什么变化,请将它们添加到本文档中。保留一个设计版本对团队中的每个人都有好处。永远保持整个团队在同一个设计方向,不管他有没有计划!一定要有好的方式把规划带来的变化传达给整个团队。比如建立一个内部论坛,不会有太大的作用,但是在必要的时候会非常有效。
目录
游戏概述4
你为什么玩这个游戏?四
这是什么游戏?四
我该操作什么?四
设计要点是什么?四
和同类游戏有什么区别?五
创建新角色5
控制6
战斗控制:6
界面控制:6
某些模式的控制:7
愿景8
在正常模式下:8
在某些模式下:8
角色和设备属性9
角色属性9
基本属性:9
基本属性关系公式:9
枪械技能属性:10
枪械技能属性关系公式:10
例如:10
设备属性11
枪械属性:11
杂志属性:11
视线属性:11
静音和灭绝属性:11
激光瞄准镜属性:12
句柄属性:12
弹药属性:12
急救包属性:12
望远镜属性:12
爆破手雷属性:13
烟雾弹属性:13
伪装和防弹衣属性:13
设备接口:13
其他点:14
武器装配系统14
配件型号:14
升级系统14
升级指标:15
经验值:15
存活时间:15
升级奖励:15
任务15
Ac 16
通话:16
邮件:17
功能NPC 18
接口18
游戏界面:18
二级功能接口:19
登录界面:19
特别说明:设备交换接口19
休闲游戏20
地图编辑器20
情节:20
障碍属性:21
建筑:21
玩21
团队操作方法:21
个人战斗方式:21
撤退:22
服务器设置22
服务器和客户端之间的通信规则:22
角色文件的存储:23
断线的处理:23
在同一个营地恶意杀害友军:24人
最多人数:24人
管理员可以修改的项目:24
客户端玩家可以修改的项目:24
结论:24
游戏概述
你为什么玩这个游戏?
记得小时候,男孩最喜欢的游戏是打架。握住三个手指,让它们看起来像手枪,然后嘴里喊“砰,砰,砰”!被撞的人倒在地上捂着胸口假装被撞死。
这可能是CS流行的根源,因为格斗是男生的梦想。
那么让CS扁平化呢?不难看出,战斗的兴奋度会降低。怎么弥补?从突击队那里借鉴实时战术思想怎么样?越来越有趣了。
这看起来像什么?我记得在一些公园里,有一个游戏,人们穿着塑料盔甲和头盔,拿着涂了子弹的枪,他们一群人在指定的区域战斗。它叫什么名字?-模拟战争?
这是什么游戏?
这是一场模拟战争,每个士兵都是真实的玩家。NPC为你提供军械和弹药,而你的任务就是上战场,或杀敌,或战死。这不是演习!
从四个阵营中任选一个。别担心,他们都是人。虽然枪不一样,但是双方都不能利用技术优势。你喜欢CS里的AK还是M4?这可能会影响你的选择。四大阵营没有名字,也没人敢问名字。他们都是战争机器,唯一能代表的就是他们的图腾。他们是北方雪原上的白熊;西部沙漠中的灰太狼;南方丛林里的黑蛇;东部平原上的红狐。
战斗就在你身边。不管你有没有枪,敌人的子弹都可能找到你。如果你刚入局,或者投胎,应该是个没有军衔的新兵。这个时候你会得到分配给新兵的基本装备,一支步枪,一套迷彩服,一把手枪,一把匕首,还有你的100点生命。没有别的了!
用键盘控制你的移动,用鼠标控制你的方向。战斗的技巧是躲避和射击。在游戏中,你可以通过杀死敌人来升级。升级可以获得加分来增加你的控枪技能,这会让你打得更准更狠。
我该操作什么?
一个士兵,他能否成为兰博完全取决于你的控制。
传统的实时ARPG由全鼠标操作。进攻的时候不能动,动了也不能进攻,所以总是要停止战斗。要想在运动中实现攻击,就得让键盘控制运动,用鼠标控制瞄准。在FTS游戏中,这种形式是标准的操作模式,不是吗?想象将FTS游戏从第一人称视角或第三人称视角转换为自上而下视角或斜45度视角,这就是我现在向你展示的双重控制方法。
用键盘控制人物的动作,用鼠标控制武器的开火和人物的方向。
设计要点是什么?
1.战斗,或者杀戮。游戏主题简单明了,相信大家瞬间就能看懂。
2.角色升级。成长为格斗高手并不容易。在别人面前炫耀自己的成就真的很有趣。
3.组装武器。玩家可以在提供的零件中随意组装新枪。但是有好的武器会让别人嫉妒。
4.玩家之间的互动。还记得驻军敢死队吗?组建特战队是在战场上有效生存的好方法。另外,如果手软,可以找个朋友下棋。
和同类游戏有什么区别?
假设同类游戏的标准参照“在线多人游戏”,那么这款游戏与市面上的原版产品最大的区别就是战斗中使用了热武器,不再是远古恐龙,也不再是三国剑。热兵器和那些古代的东西在玩家面前有区别吗?很简单,这更接近现实生活中的人类。
瞬间交战,双控操作方式,这些都是全新的思路。或许这一步迈的有点大,或许只有游戏做出来了才能看到它的进步。但是玩家真的没有厌倦一只鼠标统治世界的刻板印象吗?他们需要新的游戏感觉,可能会有点复杂。看看CS里的新兵。他们一周内不会跳不会蹲。键盘和鼠标的配合已经为玩家所熟悉,但这次我们从三维FTS游戏中借鉴过来,用在了平面ARPG中。
目标市场的玩家可能不是热门网游里养宠物的人,而是CS里拿着AK74的恐怖分子。追求战斗快感的人会被这个游戏吸引,脑袋被打掉还能笑得出来的人会成为这个游戏的高手。你觉得他们有多少人?
我可以跟你打赌,每个喜欢CS的人都会喜欢这个游戏。你觉得他们有多少人?嗯?哈哈。
创建新角色
输入或选择服务器地址后,播放器连接到服务器。
然后点击“创建新角色”(还记得暗黑破坏神2是怎么做的吗,这里也一样),一台电脑不限制创建的角色数量。
然后选择阵营,输入名字,选择头像,角色的服装和属性(还记得辐射2是怎么做的吗,这里也一样)。
我这里没有任何图片。如有必要,请写信告诉我。〕
点击“确定”进入游戏场景。
作为一个新兵,你是不是两手空空?当然不能,不然游戏就太残酷了。看,下图是角色身上装备的武器的界面图。
那么,一个新兵能免费得到什么呢?(还记得CS是怎么做到的吗?这里也一样。)
1.一支手枪
2.3个手枪弹夹(2个在腰带上,1在手枪里)
3.战刀
(图中绿色标注的是)
好了,就这些。
控制
对于每一款动作类游戏来说,控制都是非常重要的。双重操作法:用键盘控制角色的动作,用鼠标控制武器的开火和角色的方向。
战斗控制:
左击
右击进入点射模式[手中拿着匕首,用于投掷]
向左平移(运行)
s向后(运行)[“降低”傻瓜相机模式下的放大倍率]
右平移(运行)
w前进(跑步)[傻瓜相机模式下的放大倍率]
1切换到主炮(和雷神之锤一样,点击切换)。
2切换到手枪
3切换到匕首
4转投手榴弹
5空手(即什么都不拿,新兵进去时的姿势,防止误杀)
快速切换到最后使用的武器。
e操作键(用于激活NPC功能)
r更换弹匣(空弹匣不会被扔掉,而是放入反弹夹带)
g扔掉手中的武器(不像CS,扔出的武器在他脚旁的任何一个箱子里。像暗黑破坏神)
使用望远镜。
使用救生包
x进入警戒状态(自动攻击进入视野的敌人,但不能移动或旋转视野。攻击到弹药耗尽,不要做自动换枪的AI。)
切换到步行模式(释放它自动返回到跑步模式)。
CTRL切换到蹲下模式(释放它将自动返回到运行模式)
z切换到爬行模式(释放后不会自动返回运行模式,只需点击一次即可)。
空间跳跃(只能站着跳,蹲着爬着跳不行。允许蹲下和跳跃)
选项卡打开战略地图。
界面控制:
打开背包
g打开角色属性界面。
ENTER打开文本输入框(在底部,它必须有背景色,并且不能是透明的)
p打开战斗日志(谁什么时候被谁杀了)。
我打开邮件列表
我递名片
k打开好友列表
打开交换界面。
F1打开帮助界面。
F10退出游戏
打印截图
.....以此类推,打开相关二级菜单的快捷按钮和系统功能按钮。
一些拍摄模式的控制:
上图为行走模式。点击鼠标右键,进入点击模式。只有具备射击和狙击功能的主炮才有这个功能。
进入点射模式后,角色不能移动,只能转动方向。视野区域消失,变为瞄准镜的观察模式。(请看下图)
进入点射模式后,一个瞄准镜出现在中央。在它能看到的范围之外,全是黑雾。换句话说,视野比正常模式小得多。
注意紫色的边界区域。当瞄准器的中心接触到边框时,屏幕沿着瞄准器的移动方向移动。记住,这是即时战略游戏中鼠标推屏的方法,但是这里的边框是玩家看不到的,而且比屏幕小很多。
其大小在350X350~400X400之间。需要制作的时候要根据操作的方便程度来决定大小。
我想你主要了解到了普通模式和点射模式最大的区别在于,在普通模式下,玩家始终在屏幕的中央,而在点射模式下,玩家可以观察到离自己很远的地方。当然,这需要发动机的支持。如果引擎无法支持玩家观察整个战斗区域,那么3 ~ 4个屏幕的面积就是最低限制。为了让玩家快速从点射模式回到正常模式,内存消耗一定非常大。
当然,玩家把范围移远只是为了观察,因为随着距离的扩大,瞄准度会更小。即使是游戏里最好的狙击步枪,也不允许有超过3屏距离的高瞄准。
视野
在正常模式下:
每个角色都有自己的视野,但不再像传统RPG游戏中那样是圆形的,而是更接近突击队中德国士兵的视野。
也就是说每个视野的方向和范围。(请看图片)
黑点表示人物的位置,周围有两个同心圆。小的在旁边,表示对看不见的地方的感知能力(不像突击队员,视野的发射点不是一个点),大的在远处,表示能观察到的最大范围。夹在两个同心圆中间的是一个梯形,代表了主要的视野范围。
注:视野之外是半透明的黑雾,这是星际争霸中的第二层黑雾。通过它可以看到地面上的信息,比如树木、建筑等,但是看不到人的移动。
当玩家通过鼠标旋转角色的方向时,视野同步旋转。图中浅灰色视野显示的是旋转后的结果。
这只是为了演示。游戏中,视角要适度加宽。)
在某些模式下:
射击模式主要是让玩家体验狙击的乐趣。所以视野只是瞄准镜能看到的范围。
角色和设备属性
(注意:不包括名称和ID等一般属性信息。仅列出与设计相关的项目。)
角色属性
基本属性:
力量:决定能承载多少重量的装备。以及每一关获得多少生命值奖励。并影响投掷武器的准确性和投掷距离。
敏捷:决定行动的速度。影响换杂志的速度。
观察:确定视野范围。以及影响各种枪械技能的属性。
运气:决定被敌人杀死两次和一次的概率。
每个属性的最小值是1,最大值是10。玩家创建一个角色可以获得25分。
基本属性关系公式:
每升一级,生命上限增加体力点值。举例:一个士兵的体力值为6,最大生命值为112。升级后,他的最大生命值是118。
体重公式:力量增加1点,等于50kg的体重。
力量提升1点,投掷武器掌握提升5%,投掷距离提升3格。
力量增加1点,生命增加10点。
观测增加1点,视野半径也增加1格高。(视野半径的基数为19格高,即19X16=304像素长)。每增加1个网格,像素长度增加16。
观察增加1点,微型枪械掌握增加5%,突击步枪掌握增加3%,重机枪和狙击步枪掌握增加1%。
动作的速度受敏捷性和总重量的影响。最大行动速度只由敏捷决定。
敏捷提升1点,行动速度提升10 ms/格。(动作速度的基础是300毫秒/格)
敏捷提升1点,换弹匣速度提升5毫秒。(换弹匣的速度基数受制于枪械的属性。)
我的运气——目标的运气
我的运气——目标的运气= 0,那么双杀的概率是6%,单杀的概率是2%;
我的运气——目标的运气= 1,那么双杀的概率是9%,单杀的概率是4%;
我的运气——目标的运气= 2,那么双杀的概率是12%,单杀的概率是6%;
我的运气——目标的运气= 3,那么双杀的概率是15%,单杀的概率是8%;
我的运气——目标的运气= 4,那么双杀的概率是18%,单杀的概率是10%;
我的运气——目标的运气= 5,那么双杀的概率是21%,单杀的概率是12%;
我的运气——目标的运气= 6,那么双杀的概率是24%,单杀的概率是14%;
我的运气——目标的运气= 7,那么双杀的概率是27%,单杀的概率是16%;
我的运气——目标的运气= 8,那么双杀的概率是30%,单杀的概率是18%;
我的运气——目标的运气= 9,那么双杀的概率是33%,单杀的概率是20%;
升级时获得枪械技能的奖励点为(2倍运气值)。
枪械技能属性:
微型枪械掌握百分比:手枪和冲锋枪。
突击步枪掌握百分比:主战突击步枪、轻机枪、霰弹枪。
重机枪掌握百分比:手持和座机重机枪和榴弹枪。
狙击枪械掌握百分比:连发和单发狙击步枪。
投掷武器的掌握百分比:手榴弹和烟雾弹。
每个属性的最小值为0%,最大值为200%。每升一级获得(2倍运气值)积分。玩家创建一个角色可以获得80分。
枪械技能属性关系公式:
在枪械有效射程内,最大瞄准95%,最小5%。在有效射程之外,最大瞄准95%,最小0%。参考辐射尘
在有效范围内,技能值多少,那瞄准度多少。超出有效范围,每1格,瞄准减少5%。
示例:
角色创建之初,总有25点基础属性点和80点枪械精通额外加分。因为力量有五分,生命有五十分。(如果这样进入游戏,以后每升一级最高生命增加5点。)投掷武器的掌握是25%。因为观察有五个点,视野半径为(19+5)x 16 = 24x 16 = 284(像素),对微型枪械的掌握为25%,突击步枪为15%,重机枪和狙击步枪为5%。因为敏捷有五点,所以动作速度300-10x 5 = 250 ms/格,换弹匣速度快5x5 = 25ms。因为运气是5,每次升级枪械技能奖励点是5X2=10点。
我们减少运气2点,增加力量2点,增加敏捷2点,增加观察力3点。更改的结果如下图所示。(如果这样进入游戏,以后每升一级最高生命增加7点。)因为有八个观测点,所以视场半径为(19+8)x 16 = 27x 16 = 432(像素)。因为敏捷有七分,动作速度300-10x 7 = 230 ms/格,换弹匣速度快5x7 = 35ms。因为运气是3,每次升级的枪械技能加成点是3X2=6点。
设备属性
枪属性:
射击速度:两发子弹连续发射的时间间隔。值越小,发射率越高。
装弹速度:更换枪的弹夹所需的时间。该值越小,填充速度越快。
射程:射击的有效射程。超过有效射程后,瞄准随着距离的增加而变小(参考落尘)。
重量:没有弹匣的空枪的重量。
价格:
可以进入傻瓜模式吗?只有枪械才有这个属性。
使用的弹匣型号:这种枪有几种弹匣可供选择(普通、加长、穿透等。).)
杂志属性:
装填子弹数:单个弹匣中装填的最大子弹数。
(注:与CS不同的是,被替换的弹匣不会被丢弃,而是被收回弹匣带。也就是说,一个满弹匣有30发子弹。如果20发后更换弹匣,剩余的10发会被收回弹匣带,在弹药不足的情况下仍然可以使用。)
弹药类型:这个弹匣用的是什么类型的弹药?
重量:
价格:
视线属性:
瞄准镜图片:不同的枪在点射模式下有不同风格的瞄准镜。
瞄准镜半径大小:不同的枪在点射模式下瞄准镜大小不同。
瞄准镜的放大:狙击火器的瞄准镜可以放大被观察区域的图像。
重量:
价格:
静音和熄灭器属性:
消声效率:
灭火效率:
重量:
价格:
激光瞄准器属性:
激光颜色:
重量:
价格:
句柄属性:
重量:
价格:
弹药属性:
AK47冲锋枪采用北约7.62mm弹头,M4卡宾枪采用美式5.56mm弹头,
最小伤害:击中目标身体时能造成的最小伤害。
最大伤害:击中目标身体时能造成的最大伤害。
穿透属性:是否能穿透目标的身体。
重量:单发弹药的重量。
价格:
(当然,弹药可以超越现实极限,比如毒弹、冰动弹、燃耗弹等。,而且都可以设计,但是在这个版本里,最好追求真实。)
急救包属性:
我觉得最好只有一个急救箱,没必要像暗黑破坏神一样有几级血瓶。操作方式请参考突击队II。
功能:使用一次增加生命值。
时报:据了解,一个急救箱有6个注血针。当它为0时,急救包消失。
重量:不管用多少次,只有满了才称重量。
价格:
我可以进入瞄准模式吗:
望远镜属性:
我还是觉得最好只有一种望远镜。望远镜用于调查目标的属性(反馈目标人物的姓名、基础属性、生命值、所持枪械)。使用方法是保持视线在目标人物身上3秒以上。
反馈属性:是否能察觉目标的力量,敏捷,观察力,运气。
是否反馈生命:是否检测目标的现有生命值。
是否反馈枪械:是否检测目标所持枪械。
行动所需时间:3秒。使其可调,有利于以后的平衡调整。
重量:
价格:
爆破手榴弹属性:
爆破手雷一般有两种,一种是攻击性手雷,一种是防御性手雷。不过我觉得1.0版本做一个还是可以的。游戏中不需要像现实世界那样控制爆炸时间,是触地爆炸的类型。
杀伤力:
杀伤半径:
重量:
价格:
烟幕弹属性:
烟雾弹是用来掩护自己的。爆炸后散发出白烟,任何人物的视觉都无法穿透。
铸造半径:
发布时间:
重量:
价格:
伪装和防弹衣属性:
隐蔽性和防护性是成反比的,所以不要设计两个高度很高的所谓“超级装甲”,因为这样不会有平衡。
注:隐藏的不是节目数据,而是美工的画面效果。雪原衣服是白色的,沙漠衣服是黄色的,等等。
防御值:
重量:
价格:
设备接口:
腰带部分可以在手枪弹匣和手榴弹之间选择;
备件可以在双筒望远镜和救生包之间选择;
弹匣带的位置可以在主炮弹匣和战刀之间选择。
(与所配枪支不匹配的弹夹不允许放入此界面。)
注意黄色方框,表示枪是否上膛。相当于弹匣带的位置,但只能放弹匣进去。可以放进杂志里。因此,玩家可以携带多达5个杂志。绿色底框和手枪功能一样。
(另外:空弹匣是不会被丢弃的,就像暗黑破坏神2的标枪投掷一样,被投掷后不会消失,而是被修复后重新使用。这里也一样。空弹匣随身带,弹药可以在武器交易界面补充。)
其他要点:
超过60秒后,地面上的所有东西都会消失。
游戏里的钱是虚拟货币,没有可以落地的实体,只能靠卖军械买。玩家死了钱也不会丢。界面上有一个槽显示玩家有多少钱。
空弹匣不会扔掉,而是放入反弹夹带。
武器装配系统
也许你不会同意把大口径瞄准镜放在AK上会是什么样子的想法。但是,狙击步枪必须配备消音器和熄火装置。而且很多黑社会的朋友都喜欢大一点的杂志,你说呢?所以武器组装是必不可少的项目。
附件类型:
1 .杂志
2.视力
3.消音器和灭火器
4.激光瞄准器
5.枪柄
(也就是说,火器实际上只是金属轴。整支枪的重量是这些零件重量的总和。)
至于配件有多少种,全凭想象。但是要实现这个功能,需要美工付出很大的努力,因为所有可能的情况都要渲染成单独的画面。偷懒的办法是让程序用ALPHA通道把图片叠起来,简单但很丑。你会选择哪一个?
当然,除了美工的辛苦,每个物品的属性都会增加。要说明哪一个可以装在哪一个上,属性列表会很大。程序员写代码前需要分析具体情况。
这个功能是给“军火交易机NPC”的,无论安装还是拆卸都不收手续费。
升级系统
毕竟这还是个RPG,不是纯格斗游戏。如果网游失去了评判玩家的功能,就会逊色很多。升级让玩家有一种自豪感和成就感,尤其是在多人同时竞技的网络中。因此,升级系统是必要的。
升级指示器:
经验值:
战争游戏?要么你杀了我,要么我杀了你。但是,杀的人越多,等级越高。你必须保证在杀人的时候不被杀。
杀死一个敌人,获得一分;杀一个自己人扣一分;被敌人打死扣一分;被自己人打死或者扣一分。
注意,和暗黑不同,经验值会在升级后清零。比如,(起步新兵是0级),第一级的要求是30分,拿到足够的分数就会升级,但是数据会清零;第二关是60分,所以30分不够,要60分。
最小杀数为0,最大杀数为65535。最高限50级。
30.60.90.120.150.180.210.240.270.300.(10)330.360.390.420.450.480.510.540.570.600.(20)630.660.690.720.750.780.865438 +00.840.870.900.(30)930.960.990.1020.1050.1080.1110.1140.1170.1200.(40)1230.654 38+0260.1290.1320.1350.1380.1410.1440.1470.1500.(50)
总共* * *需要38250积分,也就是说,在不被杀的情况下,升到50级会杀38250人。
玩家升级时不能获得基础属性的额外点数,只能获得武器控制技能的额外点数。当然,最大寿命会随着等级的提高而增加。
存活时间:
在服务器上生存的时间。这就决定了玩家的排名。在这个版本的设计中,所有的播放器都有相同的功能。但我相信在未来的版本中,不同等级的玩家可以有不同的功能。参考三国之类的网游,将军和宰相都有相当的权利。
目前看来,军衔只是个虚名。你相信会有玩家为了获得这些荣誉而挂机上网吗?哈,也许,应该有这样的人。但是在这个游戏中,挂机等待并不是一个好主意,因为并不存在MUD这种安全区域,也就是所有场景都是可战的。(但是地图编辑器需要设置场景为无懈可击的功能。)
军衔有:新兵、列兵、少尉、中尉、上尉、少将、中将、将军。(或者中国的老套称呼:士兵、排长、连长、营长、上校、旅长、师长、军长。)
存活时间要求分别为:0 ~ 14,15 ~ 29,30 ~ 59,60 ~ 119,120 ~ 239,240 ~ 479,480 ~ 959,990。(单位:分钟)
升级奖励:
1.最大生命的增长(步长是力量的值)
2.生命的现有价值被填满了。
3.获得枪械技能的点数(步长是运气的两倍)
工作
游戏没有剧情,所以没有任务。玩家在游戏中的唯一目标就是杀人。
然后为了让战斗更加激烈,设计了两种获得额外经验的方式:一种是获得区域控制权;二是摧毁敌方中央电脑。
在每一张战斗地图中,都会有一面旗帜在中央标明领土属于哪一方。占领这面旗帜并取得这块领土的控制权。占据旗帜的玩家获得额外的25点经验值。(注:各营主城无旗。)
在四营主城,中心有一台智能电脑,负责本营所有士兵的雷达功能和邮件功能。如果炸了,这个营地的这两个功能会在3分钟内失效。炸毁这台电脑需要三颗手榴弹。摧毁敌人电脑的玩家获得额外的100点经验值。
交换;沟通
说话:
点击“输入”键一次,打开“文本输入框”。这时可以用“CTRL+SPACE”切换到中文输入法(注意:不在文字输入状态时,会屏蔽中文输入法的快捷键)。
确定你已经输入完你要说的话,再按一次“回车键”,文本输入框中的文本就会被发送到服务器并显示在屏幕上。
此时注意一个技术要求:只有和说话人同屏的玩家才能看到他说了什么。(在与演讲者相同的屏幕上搜索玩家ID,然后将消息发送给他们。)
还有,还有一个技术要求:如果反复选择。屏幕上显示的文字左侧有一个“重复按钮”。激活此按钮后,每两秒钟发出一次这句话。知道关闭此按钮,或按ENTER键进入文本输入状态。
屏幕上显示的文本框的样式和功能:(见图)
图例:
阴影三角形代表翻页按钮;
带阴影的矩形表示重复这句话的按钮;
麦克风图标表示是否听别人说话;
五