机制型和阵营型有什么区别?
其实两者的主要区别在于脚本类型不同,机制的互动性和观赏性都很强。在整个过程中,可能会有小游戏、小机制,需要玩家完成才能获得线索,从而赢得游戏优势。营地需要先找到队友和队伍一起战斗。最终目标是完成任务或需求,并确保其团队获胜。当然,在某些剧本中,最终的任务是让自己成为最后的赢家。在这个阵营里,除了打倒对方,还要小心队友。
机制是各种固定群和喜欢研究副本的玩家的最爱,对想带亲友或者新人的群也比较友好。这种副本不需要特别高的输出和血量,但是对战斗机制的熟悉度和反应速度要求特别高,最大的好处就是好玩。一个好的副本机制完全可以给一个群体带来优秀的副本体验,很多技术流玩家感叹机制玩起来真的很好玩。
运行机制的测试也有很多困难,会让农垦队有挫败感。例如,如果一个人犯了错误,整个团队都会受到牵连。也许球员能保证自己有灵性,什么都能做,几乎不会犯错,但他不能保证其他队友和自己一样。因为队友被破坏太多次,他的心态爆发是必然的。
而装备齐全后,没有相应需求的固定群体可能会转移目标,向其他流程短、耗时短的高级脚本进军。随着版本的变化,低级脚本的收入会减少,更多的是作为闲暇时间的替代玩法。
最明显的例子就是官方服务几乎看不到100份的团战,但是这种有趣的战斗机制一开始还是让很多玩家感到惊讶。后来战力越来越高,但研究过程依旧,没有捷径可走。随着时间的推移,攻击团队将注意力转向了其他更高级的脚本。